引言
本文是源起netty專欄的第4篇文章,很明顯前3篇文章已經在偏離主題的道路上越來越遠。于是乎,我決定:繼續保持……
使用首先看看源碼類注釋中的示例(未改變官方示例邏輯,只是增加了print輸出和注釋)
import java.time.LocalTime; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ScheduleExecutorServiceDemo { private final static ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(5); public static void main(String args[]){ final Runnable beeper = new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" >>> "+LocalTime.now().toString()+" >>> beep"); //TODO 沉睡吧,少年 //try { // TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); //} catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); //} } }; //從0s開始輸出beep,間隔1s final ScheduledFuture> beeperHandle = scheduler.scheduleAtFixedRate(beeper, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); //10s之后停止beeperHandle的瘋狂輸出行為 scheduler.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("覺悟吧,beeperHandle!I will kill you!"); beeperHandle.cancel(true); } }, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
scheduleAtFixedRate也是該類常用的打開方式之一,網上很多文章會拿該方法與scheduleWithFixedDelay進行對比,對比結果其實和方法名一致:
scheduleAtFixedRate //以固定頻率執行 scheduleWithFixedDelay //延遲方式執行,間隔時間=間隔時間入參+任務執行時間
ScheduleExecutorService實則是Timer的進化版,主要改進了Timer單線程方面的弊端,改進方式自然是線程池,ScheduleExecutorService的好基友ScheduledThreadPoolExecutor華麗麗登場。其實ScheduledThreadPoolExecutor才是主角,ScheduleExecutorService扮演的是拋磚引玉中的磚……
先看下ScheduledThreadPoolExecutor類的江湖地位:
既然繼承自ThreadPoolExecutor,確乃線程池無疑。
疑問本文以如下方法作為切入點:
public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
方法入參period(譯:周期)就是scheduleAtFixedRate所指的固定頻率嗎?
這個問題很好驗證,把示例中這部分代碼的注釋去掉就能得到答案。
final Runnable beeper = new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" >>> "+LocalTime.now().toString()+" >>> beep"); //TODO 沉睡吧,少年 //try { // TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); //} catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); //} } };
答案就是,如果方法執行時間大于間隔周期period,則任務的下次執行時間將超過period的設定!
執行結果如下,可以看出任務間隔為3s,而不是period設置的1s
不禁好奇,ScheduleExecutorService是怎么實現的多長時間之后執行下一個任務?有句話叫源碼之下無秘密,so..let"s do this !
源碼分析 1.初始化從ScheduleExecutorService的初始化開始:
private final static ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(5);
追隨調用鏈Executors.newScheduledThreadPool -> new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize),進入如下方法:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue()); //注意最后一個參數 }
線程池中的任務隊列用的new DelayedWorkQueue(),而DelayedWorkQueue是ScheduledThreadPoolExecutor的內部類。
初始化部分關注到這一點即可,之后會是一些成員變量的賦值,不作解釋。
接下來從scheduleAtFixedRate方法開始,進入它的實現方法:
public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException(); ScheduledFutureTasksft = new ScheduledFutureTask (command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period)); RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t); return t; }
Runnable command被封裝成了ScheduledFutureTask類,無獨有偶,ScheduledFutureTask是ScheduledThreadPoolExecutor的另外一個內部類。看下它的類關系圖:
有沒有發現ScheduledFutureTask實現了Comparable接口?眾所周知這個接口是以某種規則用來比較大小的,這里的規則就是任務的開始執行時間——ScheduledFutureTask的一個屬性:
/** The time the task is enabled to execute in nanoTime units */ private long time;
compareTo方法就是明證:
public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) // compare zero if same object return 0; if (other instanceof ScheduledFutureTask) { ScheduledFutureTask> x = (ScheduledFutureTask>)other; long diff = time - x.time; //focus這里啊喂!!! if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS); return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0; }
一般來說,這些比較(compare)放在集合中才有意義,那ScheduledFutureTask之后會放在哪個集合中嗎?有些朋友可能已經猜到了,沒錯,ScheduledFutureTask后續會置于前文提到的DelayedWorkQueue中。
3.延時執行繼續ScheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate方法:
ScheduledFutureTasksft = new ScheduledFutureTask (command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period)); RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; delayedExecute(t); //醒醒,該你出場了
進入delayedExecute方法:
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture> task) { if (isShutdown()) reject(task); else { super.getQueue().add(task); //代碼一 - 任務加入DelayedWorkQueue if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else ensurePrestart(); //代碼二 - 任務開始 } }
追蹤 代碼一 位置的調用鏈:
-> DelayedWorkQueue.add -> offer -> siftUp(int k, RunnableScheduledFuture> key)
private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture> key) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; RunnableScheduledFuture> e = queue[parent]; if (key.compareTo(e) >= 0) break; queue[k] = e; setIndex(e, k); k = parent; } queue[k] = key; setIndex(key, k); }
可以看到,siftUp方法實現了向DelayedWorkQueue添加任務時(add),開始時間靠后的任務(ScheduledFutureTask)會放在后面。
ok,回到 代碼二 位置的ensurePrestart方法,接著追:
ensurePrestart -> addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
濃縮版addWorker方法如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core){ ... //省略很多的驗證邏輯 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try{ w = new Worker(firstTask); //代碼三 - 封裝成worker,new Worker會從線程池中獲取線程 final Thread t = w.thread; if (t != null){ final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); ... //省略部分狀態控制邏輯 if (workerAdded){ t.start(); //代碼四 - 執行Worker的run方法 workerStarted = true; } } }finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
這里發現firstTask(ScheduledFutureTask)再次被封裝成了Worker(代碼三),那么t.start()(代碼四),自然會執行Worker的run方法,跟下Worker.run方法:Worker.run -> runWorker(Worker w)
濃縮后的runWorker:
final void runWorker(Worker w){ ... //省略部分代碼 try{ while (task != null || (task = getTask()) != null){ //代碼五 - getTask()獲取任務 ... //省略部分代碼 task.run(); //代碼六 - 任務執行 ... //省略部分代碼 } completedAbruptly = false; }finally{ processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
老規矩,五、六兩處關鍵代碼分別看一下:
代碼五 getTask最終定位到DelayedWorkQueue.take方法,這里只分析延時任務的執行情況
public RunnableScheduledFuture> take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { RunnableScheduledFuture> first = queue[0]; if (first == null) available.await(); else { long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); if (delay <= 0) return finishPoll(first); first = null; // don"t retain ref while waiting if (leader != null) //代碼八 - leader線程就是下一次的工作線程 available.await(); else { Thread thisThread = Thread.currentThread(); //代碼七 - 指定leader線程 leader = thisThread; try { available.awaitNanos(delay); //等待 } finally { if (leader == thisThread) leader = null; } } } } } finally { if (leader == null && queue[0] != null) available.signal(); lock.unlock(); } }
對于延時任務來說,線程池中第一個調用take的線程進來會作為leader線程(代碼七),然后等待。結束等待的位置在哪?在ScheduledFutureTask.run的調用中!(我作斷點調試的時候,這個等待時間總是很大,一般兩個小時以上,似乎直接用await就成?這一點確有疑問)。
而線程池中的其它線程調用take時,發現leader已經被第一個線程搶了,只能等著(代碼八)
回到 代碼六 位置,task.run()也就是ScheduledFutureTask.run
public void run() { boolean periodic = isPeriodic(); if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) cancel(false); else if (!periodic) ScheduledFutureTask.super.run(); else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) { //對于延時任務,會進入這個分支 setNextRunTime(); reExecutePeriodic(outerTask); } }
對于延時任務,會執行ScheduledFutureTask.super.runAndReset():
protected boolean runAndReset() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return false; boolean ran = false; int s = state; try { Callablec = callable; if (c != null && s == NEW) { try { //代碼九 - 阻塞式等待beeper完成 c.call(); // don"t set result ran = true; } catch (Throwable ex) { setException(ex); } } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } return ran && s == NEW; }
runAndReset方法會等待最初定義的beeper邏輯執行完成(代碼九),這也解釋了為什么scheduleAtFixedRate的下次任務執行時間會有可能超過參數period的設定!
然后調用reExecutePeriodic:
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture> task) { if (canRunInCurrentRunState(true)) { super.getQueue().add(task); //隊列中再次加入任務 if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task)) task.cancel(false); else ensurePrestart(); //再次回到ensurePrestart方法 } }
reExecutePeriodic方法看上去是不是似曾相識,與本小節(3.延時執行)開端的delayedExecute方法對比下:
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture> task) { if (isShutdown()) reject(task); else { super.getQueue().add(task); //任務加入DelayedWorkQueue if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else ensurePrestart(); //任務開始 } }
都是加入隊列,然后任務開始!
而DelayedWorkQueue.add中到底做了什么?之前沒有分析,在這里看一下:DelayedWorkQueue.add -> offer
public boolean offer(Runnable x) { if (x == null) throw new NullPointerException(); RunnableScheduledFuture> e = (RunnableScheduledFuture>)x; final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { int i = size; if (i >= queue.length) grow(); size = i + 1; if (i == 0) { queue[0] = e; setIndex(e, 0); } else { siftUp(i, e); } if (queue[0] == e) { leader = null; //將leader賦值清除 available.signal(); //代碼十 - 通知線程 } } finally { lock.unlock(); } return true; }
可以看到,就是在offer方法(代碼十),將DelayedWorkQueue.take中的available.awaitNanos(delay)喚醒了!
總結是不是已經繞暈了?很正常,因為源碼終歸是需要自己去讀個幾遍才能理清整個脈絡。所以老鐵們,加油!
最后的總結還是不能缺少的,一個定時任務的執行流程是這樣的:
1.任務開始時,將任務ScheduledFutureTask放入隊列DelayedWorkQueue。任務放入過程會計算該任務的開始執行時間,執行時間靠前的放入隊列的前端,執行時間靠后的放入隊列的后端。
2.之后的ensurePrestart方法,先從線程池中獲取線程,該線程會從隊列DelayedWorkQueue中獲取ScheduledFutureTask。
獲取過程DelayedWorkQueue.take先計算任務的延時時間delay ,有兩種情況:
delay<=0 已不需要延時,立即獲取任務
delay>0 需要延時,出現如下局面:
第一個進入的線程成為leader
其它線程等待
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); //計算延時時間delay //已不需要延時,立即獲取任務 if (delay <= 0) return finishPoll(first); first = null; // don"t retain ref while waiting //需要延時的任務(與此同時有任務正在執行) if (leader != null) //其它線程進來時,有leader線程存在了,等待 available.await(); else { Thread thisThread = Thread.currentThread(); //第一個進入這里的線程會成為leader leader = thisThread; try { available.awaitNanos(delay); //等待 } finally { if (leader == thisThread) leader = null; } }
3.獲取任務后,進入執行環節Worker.run -> ScheduledFutureTask.run。執行過程會阻塞式等待任務完成,這也是任務執行時間可能會超過period的原因!任務執行結束會再次放入任務,這樣又回到步驟1,反復執行。
感謝分析Java延遲與周期任務的實現原理描述
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