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Fresco源碼分析之Hierarchy

jzzlee / 2492人閱讀

摘要:最終的顯隱操作都會轉化為在方法中進行操作。主要是通過與數組來控制數組中各個的值,即顯隱它繼承于,顧名思義通過矩陣來改變狀態。

上篇文章我們分析了Fresco中的DraweeView,對其中的一些原理以及方法進行了解析。在這過程中我們了解到,DraweeView中是通過DraweeHolder來統一管理的。而DraweeHolder又是用來統一管理相關的HierarchyController,如果想了解DraweeView相關的知識,可以先看下我的前一篇文章Fresco源碼分析之DraweeView。今天這里進一步來分析Fresco中的Hierarchy

GenericDraweeHierarchyBuilder

GenericDraweeView的構造方法中會調用inflateHierarchy(context, atts)方法來創建一個GenericDraweeHierarchyBuilder對象,通過調用該對象的build方法來生成一個Hierarchy

如果你看了我上一篇文章,相信對這個方法你會感到很親切。

所以這個類的主要作用是用來創建一個Hierarchy,通過builder模式來實例化包含相關信息的Hierarchy。如果你一步步深入了解Fresco的話,相信你對builder模式也將習以為常,因為后面你將經常與它碰面。這也是Fresco開源項目的主要設計模式。在該builder類中主要構建的信息有:

Drawable相關:placeholderImageretryImagefailureImageprogressBarImagebackgroundoverlayspressedStateOverlay

ScaleType相關:與Drawable相對應的placeholderImageScaleTyperetryImageScaleType等等。

其它:fadeDuration漸變過渡時間與RoundingParams圓角相關信息等等

GenericDraweeHierarchy

通過上面的GenericDraweeHierarchyBuilderbuild方法會創建一個GenericDraweeHierarchy對象。這就是我們今天需要主要分析的類,也是Fresco的一個核心類。

SettableDraweeHierarchy

首先我們來分析一下它的類結構,它會實現SettableDraweeHierarchy接口,我們進入該接口發現一共有6個接口方法,它們分別為:

void reset(); 重新初始化Hierarchy

void setImage(Drawable drawable, float progress, boolean immediate); 設置實際需要展示的圖片,其中progress表示圖片的加載質量進度(在漸進式中會使用到)

void setProgress(float progress, boolean immediate); 更新圖片加載進度

void setFailure(Throwable throwable); 圖片加載失敗時調用,可以設置failureImage

void setRetry(Throwable throwable); 當圖片加載失敗時重新進行加載,可以設置retryImage

void setControllerOverlay(Drawable drawable); 用來設置圖層覆蓋

這些方法在GenericDraweeHierarchy中都會做出相應的實現,同時最終都會在對應的DraweeView中的Controller來調用。

至于這些方法中的實現細節,由于代碼比較多,這里就不一一列舉出來,大家可以自行查看GenericDraweeHierarchy的源碼。
DraweeHierarchy

上面的SettableDraweeHierarchy還有一個父類接口為DraweeHierarchy,在這個接口中只有一個接口方法為Drawable getTopLevelDrawable();。是不是對這個方法也有點熟悉呢?(路人甲:嗯,好像上篇文章提及過!)它是用來獲取視圖樹的最頂層視圖,其實說白了就是顯示出來的Drawable。它主要在DraweeHolder中調用,最終也會由void setHierarchy(DH hierarchy)void setController(@Nullable DraweeController draweeController) 來調用

super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());

從而顯示需要展示的圖片。

下面我們回到之前的GenericDraweeHierarchy類。在開始分析它之前,我們先來了解一下它的另一個感念-層級樹或者說圖層樹,我這里就把它說成圖層樹吧。那么我們來看下Fresco的圖層樹是什么樣的:

 *  o RootDrawable (top level drawable)
 *  |
 *  +--o FadeDrawable
 *     |
 *     +--o ScaleTypeDrawable (placeholder branch, optional)
 *     |  |
 *     |  +--o Drawable (placeholder image)
 *     |
 *     +--o ScaleTypeDrawable (actual image branch)
 *     |  |
 *     |  +--o ForwardingDrawable (actual image wrapper)
 *     |     |
 *     |     +--o Drawable (actual image)
 *     |
 *     +--o null (progress bar branch, optional)
 *     |
 *     +--o Drawable (retry image branch, optional)
 *     |
 *     +--o ScaleTypeDrawable (failure image branch, optional)
 *        |
 *        +--o Drawable (failure image

根據上面所展示的層次結構,我們可以發現最底層是由RootDrawable來構成,它有一個直接子分支為FadeDrawable。而在FadeDrawable中又有5個直接子分支,分別為placeholder branchactual image branchprogressBar image branchretry image branchfailure image branch。至于這些image的作用相信不用我再多做說明了,這些image除了actual image是必須要明確指定的,其它的都是可選擇的配置。因此RootDrawableFadeDrawable是一定存在的。雖然其它的都是可選的配置,但無論你是否選擇了,它們的層級結構都會保留在圖層樹中。還有每一個層級都有自己獨立的scale type,當然rounding(圓角)也是支持的。

其實除了這5個分支,與它們同一層次的還有background imageoverlay image,它們分別位于placeholder image之前與failure image之后。background相信都知道,因為圖片都支持backgroundsrcoverlay為圖層覆蓋。至于為什么沒有在上面的結構中顯示,我這里也不得而知,猜測可能是這兩個并不是Fresco主要常用的特性。

那么這些圖層結構是通過layers數組來體現的,可以來看下GenericDraweeHierarchy的源碼

  GenericDraweeHierarchy(GenericDraweeHierarchyBuilder builder) {
    mResources = builder.getResources();
    mRoundingParams = builder.getRoundingParams();
 
    mActualImageWrapper = new ForwardingDrawable(mEmptyActualImageDrawable);
 
    int numOverlays = (builder.getOverlays() != null) ? builder.getOverlays().size() : 1;
    numOverlays += (builder.getPressedStateOverlay() != null) ? 1 : 0;
 
    // layer indices and count
    int numLayers = OVERLAY_IMAGES_INDEX + numOverlays;
 
    // array of layers
    Drawable[] layers = new Drawable[numLayers];
    layers[BACKGROUND_IMAGE_INDEX] = buildBranch(builder.getBackground(), null);
    layers[PLACEHOLDER_IMAGE_INDEX] = buildBranch(
        builder.getPlaceholderImage(),
        builder.getPlaceholderImageScaleType());
    layers[ACTUAL_IMAGE_INDEX] = buildActualImageBranch(
        mActualImageWrapper,
        builder.getActualImageScaleType(),
        builder.getActualImageFocusPoint(),
        builder.getActualImageColorFilter());
    layers[PROGRESS_BAR_IMAGE_INDEX] = buildBranch(
        builder.getProgressBarImage(),
        builder.getProgressBarImageScaleType());
    layers[RETRY_IMAGE_INDEX] = buildBranch(
        builder.getRetryImage(),
        builder.getRetryImageScaleType());
    layers[FAILURE_IMAGE_INDEX] = buildBranch(
        builder.getFailureImage(),
        builder.getFailureImageScaleType());
    if (numOverlays > 0) {
      int index = 0;
      if (builder.getOverlays() != null) {
        for (Drawable overlay : builder.getOverlays()) {
          layers[OVERLAY_IMAGES_INDEX + index++] = buildBranch(overlay, null);
        }
      } else {
        index = 1; // reserve space for one overlay
      }
      if (builder.getPressedStateOverlay() != null) {
        layers[OVERLAY_IMAGES_INDEX + index] = buildBranch(builder.getPressedStateOverlay(), null);
      }
    }
 
    // fade drawable composed of layers
    mFadeDrawable = new FadeDrawable(layers);
     mFadeDrawable.setTransitionDuration(builder.getFadeDuration());
 
    // rounded corners drawable (optional)
    Drawable maybeRoundedDrawable =
        WrappingUtils.maybeWrapWithRoundedOverlayColor(mFadeDrawable, mRoundingParams);
 
    // top-level drawable
    mTopLevelDrawable = new RootDrawable(maybeRoundedDrawable);
    mTopLevelDrawable.mutate();
 
    resetFade();
  }

根據源碼可以明顯的看出不管overlay是否存在,它都會保留圖層層次,當然如果存在的話,就根據實際情況在OVERLAY_IMAGES_INDEX之后增加圖層層次。layers是一個Drawable數組,這里通過Drawable buildBranch(@Nullable Drawable drawable, @Nullable ScaleType scaleType) 方法來創建對應的Drawable。在最后,創建了FadeDrawable并將layers傳遞給它,在這里FadeDrawable的特性應該有點眉目了吧,其實它內部做的就是對Drawable數組進行操作。之后RootDrawable也出現了(關于Drawable文章后面會統一分析),這樣之前所提到的層級結構就形成了。

既然actual image是一定存在的,那么在它真正展示之前image中的顯示用什么來控制的呢?其實就是我們之前所提到的SettableDraweeHierarchy來控制。在真實的圖片展示出來之前,它可以用來展示placeholder image等相關圖層。具體的我們可以來看一下它里面實現的一些方法。

setImage

這里就拿void setImage(Drawable drawable, float progress, boolean immediate) 來進行深入分析,那么下面來看下它的源碼:

  @Override
  public void setImage(Drawable drawable, float progress, boolean immediate) {
    drawable = WrappingUtils.maybeApplyLeafRounding(drawable, mRoundingParams, mResources);
    drawable.mutate();
    mActualImageWrapper.setDrawable(drawable);
    mFadeDrawable.beginBatchMode();
    fadeOutBranches();
    fadeInLayer(ACTUAL_IMAGE_INDEX);
    setProgress(progress);
    if (immediate) {
      mFadeDrawable.finishTransitionImmediately();
    }
    mFadeDrawable.endBatchMode();
  }

首先該方法會使用WrappingUtils工具類并且結合RoundingParams參數來重新生成一個可以附帶圓角的Drawable。然后將新的Drawable交由mActualImageWrapper,結合上面的層次結果分析,會很容易知道這就是需要真實顯示的圖層。它是一個ForwardingDrawable類型,該類主要是對傳入的目標Drawable進行相應的原生方法操作。下一步調用FadeDrawablebeginBatchMode()方法,該方法的作用主要為了圖層批處理做標記,防止在批處理時進行invalidate操作。直到最后的endBatchMode()方法調用之后才標識著圖層批處理操作結束。該批處理操作的目的是將actual image圖層顯示出來,所以首先調用fadeOutBranches()方法:

  private void fadeOutBranches() {
    fadeOutLayer(PLACEHOLDER_IMAGE_INDEX);
    fadeOutLayer(ACTUAL_IMAGE_INDEX);
    fadeOutLayer(PROGRESS_BAR_IMAGE_INDEX);
    fadeOutLayer(RETRY_IMAGE_INDEX);
    fadeOutLayer(FAILURE_IMAGE_INDEX);
  }

這里對上述提到的所有圖層進行fadeOutLayer()操作,繼續進入fadeOutLayer()方法

  private void fadeOutLayer(int index) {
    if (index >= 0) {
      mFadeDrawable.fadeOutLayer(index);
    }
  }

發現也很簡單,無非就是調用了FadeDrawablefadeOutLayer()方法。

  public void fadeOutLayer(int index) {
    mTransitionState = TRANSITION_STARTING;
    mIsLayerOn[index] = false;
    invalidateSelf();
  }

在之前已經提到過FadeDrawable本質上可以理解為時一個Drawable數組,內部都是圍繞著數組整體進行操作。對應的還有fadeInLayer()

  private void fadeInLayer(int index) {
    if (index >= 0) {
      mFadeDrawable.fadeInLayer(index);
    }
  }

FadeDrawable中除了用來保存相應的Drawable數組mLayers,還有與其相對應的mIsLayerOn布爾數組,該數組用來標識各個Hierarchy中的圖層是否需要展示。所以fadeOutLayer()是對index處的圖層進行隱藏標識。最終的顯隱操作都會轉化為在void draw(Canvas canvas)方法中進行alpha操作。

那么再回到之前的setImage()方法中,fadeOutBranches()是對相關的圖層進行隱藏標識,然后再通過fadeInLayer(ACTUAL_IMAGE_INDEX)方法改變actual image圖層的標識,將它改變成顯示狀態。最后如果有progressBar image圖層的話,也將會由setProgress(progress)方法來體現。immediate是用來判斷是否之后的顯隱操作立馬實現或者漸變過渡實現(內部就是對alpha進行百分比操作,內部有個mDurationMs,該時間值也是文章開頭提到的builder中的fadeDuration)。這樣整個的實際圖片展示流程我們已經分析完畢,所以Hierarchy中最重要的還是對圖層概念的理解。下面再對GenericDraweeHierarchy中的一些其它方法進行簡要的說明:

Drawable buildActualImageBranch(Drawable drawable, @Nullable ScaleType scaleType, @Nullable PointF focusPoint, @Nullable ColorFilter colorFilter) 構建實際展示圖片的圖層分支,內部對于Drawable的創建還是借助WrappingUtils工具類

Drawable buildBranch(@Nullable Drawable drawable, @Nullable ScaleType scaleType) 構建除實際展示圖片之外的其它圖層分支,Drawable的創建也是借助WrappingUtils工具類

void resetFade() 初始化圖層結構

主要的就這幾個吧,其它的都已經在上面分析流程中詳細說明了。
Drawable

最后再整理一下Fresco中的一些相關的自定義的Drawable子類

ArrayDrawableDrawable數組的集合體,通過layers數組來管理Drawable,內部的都是對數組集合中的每一個Drawable進行操作,類似與Android原生的LayerDrawable,只是它并不支持addremove操作

ForwardingDrawable:對傳入的目標Drawable即操作對象進行封裝處理,該新類的方法可以調用目標對象對應的方法,同時保留目標Drawable的各個狀態,不依賴與目標類的細節實現,提高新類的穩定性,該方式可以稱之為復合。Fresco中絕大多數自定義Drawable都是它的子類。

AutoRotateDrawable:它繼承于ForwardingDrawable,實現的是對Drawable的旋轉操作

FadeDrawable:它繼承于ArrayDrawable,之前也詳細提到過,Hierarchy中的主要圖層集合體。主要是通過mLayersmIsLayerOn數組來控制數組中各個Drawablealpha值,即顯隱

MatrixDrawable:它繼承于ForwardingDrawable,顧名思義通過矩陣來改變Drawable狀態。

OrientedDrawable:它也繼承于ForwardingDrawable,它不同于AutoRotateDrawable的是,它只支持90度的倍數角度旋轉。

ProgressBarDrawable:進度條Drawable,支持橫豎方向。

RoundedBitmapDrawable:繼承于BitmapDrawable,根據Bitmap來創建有關圓角的Drawable,主要在WrappingUtils類中使用,用例構建全新的圓角Drawable

RoundedColorDrawable:繼承于Drawable,根據Color來創建圓角Drawable,主要在WrappingUtils類中使用,用例構建全新的圓角Drawable

RoundedCornersDrawable:繼承于ForwardingDrawable,用于設計overLay覆蓋圖片圓角,主要在WrappingUtils類中使用

ScaleTypeDrawable:繼承于ForwardingDrawable,用于縮放類型的Drawable

End

本篇文章主要是分析Fresco中有關Hierarchy相關的實現與原理,通過分析發現Hierarchy中都是對Drawable圖層進行處理,并沒有其它的緩存、請求之類的邏輯。所以如果你使用Fresco的時候只使用Hierarchy的話,就與別的ImageView沒有多大的區別,真正的圖層操作與緩存控制都在Controller中,所以下篇文章將進入Controller解析,來詳細了解它的實現細節。

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