摘要:然而我發現都年了,還有很多同學不會動畫。指定動畫計時函數,即動畫的速度曲線,默認是。指定動畫播放狀態,正在運行或暫停。除了默認值外,還有另外個值,表示,動畫完成后,元素狀態保持為最后一幀的狀態。
今年我面試了很多同學,只要看到簡歷上寫“熟練掌握CSS3”的,我都會問問動畫相關知識。然而我發現:都
2019 年了,還有很多同學不會
CSS 動畫。
我經常愛問的一個問題是,實現如下的效果:
即,一個小球從向右勻速移動
200px,然后移動回來,再移動過去,最后停留在
200px 處。
動圖效果如下:
就是需求這么簡單的一個動畫,然而絕大多數人卻不能答對。
不賣關子,我的答案是:
div{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 50%;
background: #0ff;
animation: move 2s linear 3 alternate both;
}
@keyframes move{
0%{
transform: translate(0,0);
}
100%{
transform: translate(200px,0);
}
}
大部分面試者說,關于
CSS 動畫,也看過一些教程,工作中卻不怎么使用,因此就忘了。
這里,我準備為對
CSS 動畫掌握不深的小伙伴補充一下相關知識。歡迎大佬們拍板。
正文開始。
通過開發者工具可以發現,
animation(動畫)屬性是 8 個屬性的簡寫。
這 8 個屬性具體含義如下:
屬性 | 描述 |
---|---|
animation-duration | 指定動畫完成一個周期所需要時間,單位秒(s)或毫秒(ms),默認是 0。 |
animation-timing-function | 指定動畫計時函數,即動畫的速度曲線,默認是 "ease"。 |
animation-delay | 指定動畫延遲時間,即動畫何時開始,默認是 0。 |
animation-iteration-count | 指定動畫播放的次數,默認是 1。 |
animation-direction | 指定動畫播放的方向。默認是 normal。 |
animation-fill-mode | 指定動畫填充模式。默認是 none。 |
animation-play-state | 指定動畫播放狀態,正在運行或暫停。默認是 running。 |
animation-name | 指定 @keyframes 動畫的名稱。 |
下面我們一個個仔細說明,各個動畫屬性都是用來做什么的,以及需要注意的地方。
CSS 動畫,也稱關鍵幀動畫。通過
@keyframes 來定義關鍵幀。
幀的概念,想必大家很清楚,比如電影就是一幀幀圖片在播放,利用圖像在人腦中短時間停留來形成動態效果。
CSS 動畫也是利用這個原理。不過開發者不需要給出每一幀的定義。只需要定義一些關鍵的幀即可。因為其余的幀,瀏覽器會根據計時函數插值計算出來。
比如我們一個
div 旋轉一圈,只需要定義開始和結束兩幀即可:
@keyframes rotate{
from{
transform: rotate(0deg);
}
to{
transform: rotate(360deg);
}
}
其中,
rotate 是我給這個動畫起的名字,
from 表示最開始的那一幀,
to 表示結束時的那一幀。
準確地說,
CSS 動畫用百分比來刻畫一個動畫周期,
from 其實是
0% 的別稱,
to 是
100% 的別稱。因此關鍵幀
rotate 等價于:
@keyframes rotate{
0%{
transform: rotate(0deg);
}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
定義好了關鍵幀后,下來就可以直接用它了:
animation: rotate 2s;
或者:
animation-name: rotate;
animation-duration: 2s;
通過
animation-name 來指定動畫使用的關鍵幀,這個是必須的。用
JS 來理解的話,相當于:只有變量聲明是不行的,還需要使用。
另外上述代碼還指定了動畫運行的時間
animation-duration 為
2s。最后運行效果如下:
動圖的效果不是太明顯,方塊在旋轉時,不是勻速的。因為此時刻畫動畫速度的屬性
animation-timing-function 默認值是
ease,即先快后慢。
下面動圖演示了計時函數屬性一些值的情形:
animation-timing-function 常見值有:
linear、
ease、
ease-in、
ease-out、
ease-in-out。這些值其實都是
cubic-bezier(n,n,n,n) 的特例。它們被稱為貝塞爾曲線。除了開發者工具外,《CSS揭秘》作者也寫了的一個在線調試貝塞爾曲線的網站:cubic-bezier.com。貝塞爾曲線這個知識點很有用,
canvas 里也有相應的
API??梢哉归_的點其實比較多,這里只是初步介紹。
需要提一下,計時函數屬性另外的一個好玩的值是
steps 函數,可以用來實現逐幀動畫:
計時函數屬性介紹到此,后面一律使用值
linear,即表示勻速動畫。
回到關鍵幀,我們除了指定開頭和結束位置的關鍵幀(如果不指定
0% 和
100%,瀏覽器會自動推斷),當然也可以指定任意百分比的幀是什么情況,比如開篇例子的另一種實現:
div{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 50%;
background: #0ff;
animation: move 6s linear both;
}
@keyframes move{
0%{
transform: translate(0,0);
}
33%{
transform: translate(200px,0);
}
66%{
transform: translate(0,0);
}
100%{
transform: translate(200px,0);
}
}
關鍵幀代碼有冗余,可以進一步簡寫:
@keyframes move{
0%, 66%{
transform: translate(0,0);
}
33%,100%{
transform: translate(200px,0);
}
}
此時,動畫時長改成了
6s,動畫進行到三分之一處時,讓
div 位于
200px,三分之二回到開始位置,結束時移動到
200px 處。
這種是比較直觀的實現方式,有很多面試者一般都會想到這種。
注意
animation: move 6s linear both; 聲明中的
both。它是屬性
animation-fill-mode 的一個值。這個屬性容易被忽略,然而卻是
CSS 動畫比較重要的一個屬性。直譯為動畫填充模式,具體說的是什么事情呢?
@keyframes 只是定義了動畫過程中每一幀的值,然而在動畫開始前和動畫結束后,元素改處于什么狀態呢?
animation-fill-mode 說的就是這個事情。除了默認值
none 外,還有另外 3 個值:
舉個例子,
div 從
100px 處移動到
200px 處的關鍵幀定義為:
@keyframes move{
0%{
transform: translate(100px,0);
}
100%{
transform: translate(200px,0);
}
}
設置填充模式為
forwards 時,動畫最后停留在
200px 處:
設置動畫延遲
1s 后執行,且填充模式為
backwards 時,可以看到動畫在開始前是處于
100px 處,動畫結束后回到
0px 處:
最后設置填充模式為
both 的情形:
動畫結束后,保持動畫最后一幀的狀態,這個太有用了,比如我們可以實現一個進度條:
div{
height: 10px;
border: 1px solid;
background: linear-gradient(#0ff,#0ff);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 0;
animation: move 2s linear forwards;
}
@keyframes move{
100%{
background-size: 100%;
}
}
效果如下:
上面提到了可以使用
animation-delay 設置延遲時間。不為大家注意的是,延遲可以為負數。負延遲表示動畫仿佛開始前就已經運行過了那么長時間。
拿上述進度條為例子,原動畫用了
2s 是從
0% 加載到
100% 的。如果設置延遲為
-1s。這動畫會從
50% 加載到
100%。仿佛已經運行了
1s 一樣:
CSS 動畫是可以暫停的。屬性
animation-play-state 表示動畫播放狀態,默認值
running 表示播放,
paused 表示暫停:
animation-play-state 這個屬性非常好用,它可以與負延遲一起實現特殊的效果,比如進度條插件:
目前為止還有兩個屬性沒有介紹,一個是
animation-iteration-count 表示動畫播放次數。它很好懂,只有一點要注意,無限播放時使用
infinite。另一個是播放方向
animation-direction,它的意思說指定動畫按照指定順序來播放
@keyframes 定義的關鍵幀。其值有:
示意如下:
animation 屬性以及 8 個子屬性介紹完了,另外需要說明的是它們與
background 及其各子屬性一樣,是支持多個值的,即在同一個元素上應用多個動畫,送給大家一個如意金箍棒:
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