摘要:一般用于控制并發線程數,及線程間互斥。單個信號量的對象可以實現互斥鎖的功能,并且可以是由一個線程獲得了鎖,再由另一個線程釋放鎖,這可應用于死鎖恢復的一些場合。
1. 信號量Semaphore
例子:先說說Semaphore,Semaphore可以控制某個資源可被同時訪問的個數,通過 acquire() 獲取一個許可,如果沒有就等待,而 release() 釋放一個許可。一般用于控制并發線程數,及線程間互斥。另外重入鎖 ReentrantLock 也可以實現該功能,但實現上要復雜些。
功能就類似廁所有5個坑,假如有10個人要上廁所,那么同時只能有多少個人去上廁所呢?同時只能有5個人能夠占用,當5個人中 的任何一個人讓開后,其中等待的另外5個人中又有一個人可以占用了。另外等待的5個人中可以是隨機獲得優先機會,也可以是按照先來后到的順序獲得機會。
單個信號量的Semaphore對象可以實現互斥鎖的功能,并且可以是由一個線程獲得了“鎖”,再由另一個線程釋放“鎖”,這可應用于死鎖恢復的一些場合。
/** * @Description: * @param @param args * @return void 返回類型 */ public static void main(String[] args) { // 線程池 ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); // 只能5個線程同時訪問 final Semaphore semp = new Semaphore(5); // 模擬20個客戶端訪問 for (int index = 0; index < 20; index++) { final int NO = index; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 獲取許可 semp.acquire(); System.out.println("獲得Accessing: " + NO); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); // 訪問完后,釋放 semp.release(); System.out.println("剩余可用信號-----------------" + semp.availablePermits()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; exec.execute(run); } // 退出線程池 exec.shutdown(); }輸出結果(可以想想為什么會這樣輸出):
獲得Accessing: 1 獲得Accessing: 5 獲得Accessing: 2 獲得Accessing: 3 獲得Accessing: 0 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 4 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 9 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 8 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 6 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 10 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 11 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 12 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 13 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 7 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 15 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 16 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 17 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 14 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 18 剩余可用信號-----------------1 獲得Accessing: 19 剩余可用信號-----------------1 剩余可用信號-----------------2 剩余可用信號-----------------3 剩余可用信號-----------------4 剩余可用信號-----------------52. 使用PIPE作為線程間通信橋梁
Pipe有一個source通道和一個sink通道。數據會被寫到sink通道,從source通道讀取。一進一出。先作為初步了解怎么使用。
值得注意的是該類在java.nio.channels下,說明該類屬于nio方式的數據通信方式,那就使用Buffer來緩沖數據。
Pipe原理的圖示:
Pipe就是個空管子,這個空管子一頭可以從管子里往外讀,一頭可以往管子里寫
操作流程:
1.首先要有一個對象往這個空管子里面寫。寫到哪里呢?這個空管子是有一點空間的,就在這個管子里。
寫的時候就是寫到管子本身包含的這段空間里的。這段空間大小是1024個字節。
2.然后另一個對象才能將這個裝滿了的管子里的內容讀出來。
上代碼package com.jx.test; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.Pipe; public class testPipe { /** * @Description: * @param @param args * @return void 返回類型 * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { // 創建一個管道 Pipe pipe = Pipe.open(); final Pipe.SinkChannel psic = pipe.sink();// 要向管道寫數據,需要訪問sink通道 final Pipe.SourceChannel psoc = pipe.source();// 從讀取管道的數據,需要訪問source通道 Thread tPwriter = new Thread() { public void run() { try { System.out.println("send....."); // 創建一個線程,利用管道的寫入口Pipe.SinkChannel類型的psic往管道里寫入指定ByteBuffer的內容 int res = psic.write(ByteBuffer .wrap("Hello,Pipe!測試通訊.....".getBytes("utf-16BE"))); System.out.println("send size:" + res); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; Thread tPreader = new Thread() { public void run() { int bbufferSize = 1024 * 2; ByteBuffer bbuffer = ByteBuffer.allocate(bbufferSize); try { System.out.println("recive....."); // 創建一個線程,利用管道的讀入口Pipe.SourceChannel類型的psoc將管道里內容讀到指定的ByteBuffer中 int res = psoc.read(bbuffer);//數據未 System.out.println("recive size:"+res+" Content:" + ByteBufferToString(bbuffer)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; tPwriter.start(); tPreader.start(); } /** *ByteBuffer--> String的轉換函數 */ public static String ByteBufferToString(ByteBuffer content) { if (content == null || content.limit() <= 0 || (content.limit() == content.remaining())) { System.out.println("不存在或內容為空!"); return null; } int contentSize = content.limit() - content.remaining(); StringBuffer resultStr = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < contentSize; i += 2) { resultStr.append(content.getChar(i)); } return resultStr.toString(); } }
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摘要:表示連接已經成功建立。在這個狀態下,應用程序還有接受數據的能力,但是已經無法發送數據。表示收到了對方的報文,并發送出了報文。狀態下的連接會等待罕見的狀態。在窗口中還沒有發出的接收方還有空間。進程的親緣關系通常是指父子進程關系。 前言 只有光頭才能變強 本文力求簡單講清每個知識點,希望大家看完能有所收獲 一、如何減少線程上下文切換 使用多線程時,不是多線程能提升程序的執行速度,使用多線程...
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