摘要:類圖上面的這張圖引用設計模式之禪關于抽象工廠的通用類圖,說實話,我覺得這張圖很難懂,不容易表述抽象工廠模式也或許是個人理解能力。
前言
關于抽象工廠模式,博主初學的時候是懵逼的,花了好大力氣才明白它與工廠模式的異同,不得不說理解能力還有待加強(~。~)
什么是抽象工廠模式為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無須指定它們的具體類。
讓我們再回顧下工廠模式的定義:
定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到子類。
從定義上看,區別在于抽象工廠是針對一組相關或依賴的對象(產品和產品之間有共同的約束),而工廠模式是針對一種產品。
UML類圖上面的這張圖引用設計模式之禪關于抽象工廠的通用類圖,說實話,我覺得這張圖很難懂,不容易表述抽象工廠模式(也或許是個人理解能力)。下面上我的例子:
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,在有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的對象是一種非常好的解決方式。要想理解抽象工廠模式,有兩個概念我們是必須要理解的。
產品族:功能相關聯的一組產品,一般位于不同產品等級結構的相同位置上,每一個產品族中的產品數應該與產品等級結構數一致。在上面的例子中:ComputerCpu和ComputerRam屬于一個產品族,MobileRam和MobileCpu屬于一個產品族.
產品等級結構: 一種產品內部的不同等級。比如cpu下的computerCpu和MobileCpu,Ram下的computerRam和mobileRam.
看懂了嗎?沒看懂就再看一遍啊.....如果不理解這兩個概念,就不會理解抽象工廠,所以務必看懂再看接下來的文章.(想要更仔細的了解這兩個概念,可以觀看鏈接描述)
使用場景一組對象有相同的約束,就可以使用抽象工廠模式。就比如我們常用的qq音樂,有mac版的,有windows版的,他們共同的約束就是操作系統。相應的在這個也無力,產品族有兩個,mac版qq音樂和windows版qq音樂。產品等級結構只有一個就是qq音樂了。
代碼分析按照上面的cpu和ram
public abstract class Cpu { public void introduce() { System.out.println("我是" + getOperationSystem() + "處理器,運算速度賊快"); } abstract String getOperationSystem(); }
public class ComputerCpu extends Cpu { @Override String getOperationSystem() { return "pc"; } }
public class MobileCpu extends Cpu { @Override String getOperationSystem() { return "移動端"; } }
public abstract class Ram { public void introduce(){ System.out.println("我是"+getOperationSystem()+"內存,存取速度賊快"); } abstract String getOperationSystem(); }
public class ComputerRam extends Ram { @Override String getOperationSystem() { return "pc"; } }
public class MobileRam extends Ram { @Override String getOperationSystem() { return "移動端"; } }
public abstract class AbstractFactory { abstract Cpu createCpu(); abstract Ram createRam(); }
public class ComputerFactory extends AbstractFactory { @Override Cpu createCpu() { return new ComputerCpu(); } @Override Ram createRam() { return new ComputerRam(); } }
public class MobileFactory extends AbstractFactory { @Override Cpu createCpu() { return new MobileCpu(); } @Override Ram createRam() { return new MobileRam(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory computerFactory = new ComputerFactory(); AbstractFactory mobileFactory = new MobileFactory(); computerFactory.createCpu().introduce(); computerFactory.createRam().introduce(); mobileFactory.createCpu().introduce(); mobileFactory.createRam().introduce(); } } 測試結果: 我是pc處理器,運算速度賊快 我是pc內存,存取速度賊快 我是移動端處理器,運算速度賊快 我是移動端內存,存取速度賊快
相信只要前面的理論懂了,上面的這個小例子簡直不要太輕松。
抽象廠模式具有封裝性,高層模塊在調用時根本不需要關心具體實現類,只要知道接口(抽象類)就可以了,我們不需要關心對象的創建問題,將創建對象的問題統統拋給工廠,只需知道一個工廠,就可以創造這個產品組的所有產品,優秀的設計就該如此。
產品族內的約束非公開狀態,比如我使用手機,用的cpu和ram肯定都是移動端的,你總不可能手機用pc的cpu或者ram吧,本來就是不配套的配置。但是我們不需要去關心這個,因為他們的約束都在工廠內實現
總結抽象工廠模式主要是解決一組具有相同約束的對象的創建問題。其中最核心的概念就是產品族和產品等級結構,抽象工廠模式在擴展產品等級結構是非常容易的,只需要增加新的產品類和新的工廠類就可以,從這點看它是符合開閉原則的,若是想擴展產品族,也就是增加一種產品,就需要創建對應類,同時需要修改所有的工廠,是不符合開閉原則的。
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