摘要:前言本文是深入理解系列文章第三篇源碼基于系列前兩篇在之前我們深入研究了的實現(xiàn)原理,并在文末提到了以及,這次我們來講講。此時的流程是可以稱之為生命周期改變觸發(fā)的流程,另外還有一種流程是觸發(fā)的流程,共兩種。
0. 前言本文是深入理解「Android Architecture Components」系列文章第三篇 源碼基于 android.arch.lifecycle:livedata-core:1.1.1
系列前兩篇: juejin.im/post/5cd4ea… juejin.im/post/5cd816…
在之前我們深入研究了 Lifecycle 的實現(xiàn)原理,并在文末提到了LiveData 以及 ViewModel,這次我們來講講 LiveData。
LiveData 是 Android Architecture Components 中的一員,先看下官方是如何介紹的:
LiveData is an observable data holder class. Unlike a regular observable, LiveData is lifecycle-aware, meaning it respects the lifecycle of other app components, such as activities, fragments, or services. This awareness ensures LiveData only updates app component observers that are in an active lifecycle state. [見 9.1]
This class is designed to hold individual data fields of ViewModel, but can also be used for sharing data between different modules in your application in a decoupled fashion. [見 9.2]
簡單講 LiveData 是一個能夠感知生命周期、可觀察的數(shù)據(jù)持有類 ,它被設計成 ViewModel 的一個成員變量;可以以一個 更解耦 的方式來共享數(shù)據(jù)。
實際使用下來發(fā)現(xiàn) LiveData 有幾個特性:
LiveData 的實現(xiàn)基于觀察者模式;
LiveData 跟 LifecycleOwner 綁定,能感知生命周期變化,并且只會在 LifecycleOwner 處于 Active 狀態(tài)(STARTED/RESUMED)下通知數(shù)據(jù)改變;
LiveData 會自動在 DESTROYED 的狀態(tài)下移除 Observer ,取消訂閱,所以不用擔心內存泄露;
那么 LiveData 上述特性的原理是怎么樣的呢?
使用 LiveData 又需要注意些什么呢?
本文將圍繞此展開。
1. LiveData 的基本使用雖然 LiveData 通常跟 ViewModel 配合使用,不過也可以多帶帶使用,為了簡單起見,這里不配合 ViewModel。
以下是一個簡單的例子:
MutableLiveData liveString = new MutableLiveData<>();
liveString.observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable final String s) {
Log.d(TAG, "onChanged() called with: s = [" + s + "]");
}
});
liveString.postValue("程序亦非猿");
運行后可以看到日志輸出:onChanged() called with: s = [程序亦非猿] 。
釋義:
定義一個 MutableLiveData (LiveData 的一個常用子類),通過 observe 方法可以訂閱修改數(shù)據(jù)的通知,通過 postValue() 或者 setValue() 方法可以更新數(shù)據(jù),已經(jīng)訂閱的 Observer 能夠得到數(shù)據(jù)更改的通知,也即回調 onChanged() 方法。
這樣就算是用上 LiveData 了。
接下來,上干貨!
2. LiveData 的原理分析在分析原理前,再明確一下我們的疑問:
LiveData 是如何跟 LifecycleOwner 進行綁定,做到感知生命周期的?
LiveData 只在 LifecycleOwner active 狀態(tài)發(fā)送通知,是怎么處理的?
LiveData 會自動在 DESTROY 的狀態(tài)下取消訂閱,是怎么處理的?
通過 setValue()/postValue() 更新數(shù)據(jù)的處理流程是如何?
生命周期變化后數(shù)據(jù)處理流程是怎么樣的?
同時提前看下我整理的 LiveData UML 圖,對 LiveData 有個整體的了解,后續(xù)的涉及到的類都在這里了,有助于理解。
(圖1.LiveData 類圖)
OK, here we go!
LiveData 的使用流程從 observe() 開始,咱們嘗試從 observe() 方法 開始分析:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
//如果是 DESTROYED 的狀態(tài)則忽略
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
//把 Observer 用 LifecycleBoundObserver 包裝起來
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
//緩存起來
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//如果已經(jīng) observe 過 并且兩次的 owner 不同則報錯
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//綁定 owner
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
可以看到 observe 方法里把我們傳遞的 observer 用 LifecycleBoundObserver 包裝了起來,并且存入了 mObservers ,并且跟 owner 進行了關聯(lián)。
并且做了兩個特殊處理:
忽視處于 DESTROYED 的 owner 的注冊行為;
將一個 Observer 同時綁定兩個 owner 的行為視為非法操作,也即一個 Observer 只能綁定一個 owner,而 owner 可以有多個 Observer;
這里出現(xiàn)了幾個新的類 LifecycleBoundObserver 、ObserverWrapper 來看看。
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
// 判斷 owner 當前的狀態(tài)是否是至少 STARTED
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
//生命周期改變,如果是 DESTROYED 就自動解除
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//ObserverWrapper.activeStateChanged
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
**ObserverWrapper **:
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer observer) {
mObserver = observer;
}
//是否是 active 狀態(tài)
abstract boolean shouldBeActive();
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
void detachObserver() {
}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so wed never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive );1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
//如果 active 狀態(tài)下,則發(fā)送數(shù)據(jù)更新通知
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
仔細看下這兩個類其實就能解答疑問了。
LifecycleBoundObserver 是 抽象類 ObserverWrapper 的子類,重寫了 shouldBeActive() 方法,在 owner 處于至少是 STARTED 的狀態(tài)下認為是 active 狀態(tài);并且它也實現(xiàn)了 GenericLifecycleObserver 接口,可以監(jiān)聽 lifecycle 回調,并且在 onStateChanged() 方法里處理了生命周期改變的事件,當接收到 DESTROYED 的事件會自動解除跟 owner 的綁定,并且將下個流程交給了 activeStateChanged() 。
到這里 【2.1】、【2.3】的問題已經(jīng)有了答案:
【2.1】答:LifeData 在 observe 方法中用 LifecycleBoundObserver 包裝了 observer ,并且通過它綁定了owner。
【2.3】答:LifecycleBoundObserver 在 onStateChanged() 方法里處理了生命周期改變的事件,當接收到 DESTROYED 的事件會自動解除跟 owner 的綁定。
這里需要注意的是,當我們調用 observe() 注冊后,由于綁定了 owner,所以在 active 的情況下,LiveData 如果有數(shù)據(jù),則 Observer 會立馬接受到該數(shù)據(jù)修改的通知。
此時的流程是:
observe-->
onStateChanged-->
activeStateChanged-->
dispatchingValue-->
considerNotify-->
onChanged
可以稱之為生命周期改變觸發(fā)的流程,另外還有一種流程是 postValue&setValue 觸發(fā)的流程,共兩種。
在 activeStateChanged() 方法里,處理了 onActive() 跟 onInactive() 回調的相關邏輯處理,并且調用了dispatchingValue(this) 。(MediatorLiveData 用到了 onActive() 跟 onInactive() 有興趣自行了解,這里不展開)
接下去探索 dispatchingValue 。
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
//如果正在分發(fā)則直接返回
if (mDispatchingValue) {
//標記分發(fā)失效
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
//標記分發(fā)開始
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
//生命周期改變調用的方法 initiator 不為 null
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
//postValue/setValue 方法調用 傳遞的 initiator 為 null
for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
//標記分發(fā)結束
mDispatchingValue = false;
}
considerNotify(ObserverWrapper) 方法:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
//檢查狀態(tài) 確保不會分發(fā)給 inactive 的 observer
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didnt get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if weve not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//setValue 會增加 version ,初始 version 為-1
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
可以看到 dispatchingValue 正是分發(fā)事件邏輯的處理方法,而 considerNotify 方法則確保了只將最新的數(shù)據(jù)分發(fā)給 active 狀態(tài)下的 Observer 。
另外也可以看到 LiveData 引入了版本管理來管理數(shù)據(jù) (mData)以確保發(fā)送的數(shù)據(jù)總是最新的。(具體不多講)
dispatchingValue 這里分兩種情況:
ObserverWrapper 不為 null
ObserverWrapper 為 null
需要著重講一下。
上面提到過,LifecycleBoundObserver.onStateChanged 方法里調用了 activeStateChanged ,而該方法調用dispatchingValue(this);傳入了 this ,也就是 LifecycleBoundObserver ,這時候不為 null 。
也就是說生命周期改變觸發(fā)的流程就是這種情況,這種情況下,只會通知跟該 Owner 綁定的 Observer。
上面我也提前說了,除了生命周期改變觸發(fā)的流程外,還有 postValue&setValue 流程,來看下這倆方法。
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
//noinspection unchecked
//調用 setValue
setValue((T) newValue);
}
};
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
@MainThread
protected void setValue(T value) {
//必須在主線程調用 否則會 crash
assertMainThread("setValue");
mVersion++;//增加版本號
mData = value;
//傳入了 null
dispatchingValue(null);
}
LiveData 的 postValue 方法其實就是把操作 post 到主線程,最后調用的還是 setValue 方法,注意 setValue 必須是在主線程調用。
并且可以看到** setValue 方法調用了 dispatchingValue 方法,并傳入了 null ,這個時候的流程則會通知 active 的mObservers**。
到這里之前的剩下的所有疑問也都可以解答了。
LiveData 的兩個流程都會走到 dispatchingValue 處理分發(fā)通知邏輯,并且在分發(fā)通知前會判斷 owner 的狀態(tài),再加上 LiveData 本身內部的版本管理,確保了只會發(fā)送最新的數(shù)據(jù)給 active 狀態(tài)下的 Observer。
**注意:**LiveData 對同時多次修改數(shù)據(jù)做了處理,如果同時多次修改,只會修改為最新的數(shù)據(jù)。
3. 圖解 LiveData再看一遍類圖,回顧一下:
Lifecycle 改變觸發(fā)流程:
(圖3.Lifecycle 改變觸發(fā)流程圖)
Lifecycle postValue/setValue 觸發(fā)流程:
(圖4.setValue 改變觸發(fā)流程圖)
4. LiveData tips and recipes
LiveData 還有很多其他相關知識,這里列舉一些,更多實踐可以看一下【7.6】。
LiveData 被訂閱時,如果之前已經(jīng)更改過數(shù)據(jù),并且當前 owner 為 active 的狀態(tài),activeStateChanged() 會被調用,也即會立馬通知到 Observer ,這樣其實就類似 EventBus 的 sticky event 的功能,需要注意的是,很多時候我們并不需要該功能。具體可以看一下【7.6】的處理。
默認情況下,LiveData 會跟 LicycleOwner 綁定,只在 active 狀態(tài)下更新,如若想要不管在什么狀態(tài)下都能接收到數(shù)據(jù)的更改通知的話,怎么辦?這時候需要使用 AlwaysActiveObserver ,改調用 observe 方法為調用 LiveData.observeForever(Observer) 方法即可。
LiveData 還有一個子類是 MediatorLiveData,它允許我們合并多個 LiveData,任何一個 LiveData 有更新就會發(fā)送通知。比如我們的數(shù)據(jù)來源有兩個,一個數(shù)據(jù)庫一個網(wǎng)絡,這時候我們會有兩個 DataSource,也就是兩個 LiveData,這個時候我們可以使用 MediatorLiveData 來 merge 這兩個 LiveData。
Transformations 允許我們把一個 LiveData 進行處理,變化成另外一個 LiveData,目前支持 map 跟 switchMap 兩個方法,跟 RxJava 的操作類似。
比如,用 map 把一個 String 類型的 LiveData 轉換成 Integer 類型:
Transformations.map(liveString, new Function() {
@Override
public Integer apply(final String input) {
return Integer.valueOf(input);
}
}).observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable final Integer integer) {
}
});
EventBus 基于觀察者模式,LiveData 也是,所以 LiveData 可以被用來做成 LiveDataBus,有興趣可以搜索。
5. 知識點匯總LiveData 的實現(xiàn)基于觀察者模式(reactive patterns);
LiveData 跟 LifecycleOwner 綁定,能感知生命周期變化,并且只會在 LifecycleOwner 處于 Active 狀態(tài)(STARTED/RESUMED)下通知數(shù)據(jù)改變;如果數(shù)據(jù)改變發(fā)生在非 active 狀態(tài),數(shù)據(jù)會變化,但是不發(fā)送通知,等 owner 回到 active 的狀態(tài)下,再發(fā)送通知;
如果想要一直收到通知,則需要用 observeForever() 方法;
LiveData 會自動在 DESTROYED 的狀態(tài)下移除 Observer ,取消訂閱,所以不用擔心內存泄露;
在 LifecycleOwner 處于 DESTROYED 的狀態(tài)下,不能訂閱;
postValue 方法其實最后調用了 setValue 只不過把操作放到主線程,適合在異步線程里調用,setValue 必須在主線程里調用;
如果同時多次調用 postValue 或 setValue 修改數(shù)據(jù),只會修改成最新的那個數(shù)據(jù),也即只會收到一次通知(set post混合調用則不一定);
如果 LiveData 有數(shù)據(jù),并且 owner 在 active 狀態(tài)下,那么在訂閱的時候,會立馬收到一次通知;
一個 Observer 實例,只能綁定一個 LifecycleOwner,而一個 owner 可以綁定多個 Observer 實例;
LiveData 利用版本管理、綁定 Lifecycle 確保了只會發(fā)送最新的數(shù)據(jù)給 active 狀態(tài)下的 Observer;
LiveData 基于觀察者模式,并且可以感知生命周期,這使得我們使用 LiveData 既可以享受觀察者模式帶來的隔離數(shù)據(jù)與 UI 等強大的解耦能力,還可以享受感知生命周期帶來的巨大便利。并且還無需擔心內存泄露這個令人頭疼的問題。
我們可以使用 LiveData 非常輕松地做到一些非常高效的操作,如僅在 active 的狀態(tài)下刷新 UI,可以避免不必要的數(shù)據(jù)刷新。
顯而易見 LiveData 本身的優(yōu)秀特性有著巨大的價值,利用好絕對是架構設計中的一大利器,另外 LiveData 配合 ViewModel 可以發(fā)揮更大的價值,機智的你一定已經(jīng)知道下一篇文章講什么了。
7. 參考與推薦LiveData Overview : developer.android.com/topic/libra…
LiveData doc : developer.android.com/reference/a…
developer.android.com/reference/a…
developer.android.com/reference/a…
github.com/googlesampl…
github.com/googlesampl…
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