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圖片加載框架之Glide

curlyCheng / 1919人閱讀

摘要:實現圖片加載功能至少需要三個參數對于很多的調用都是必須的,這里就不多說了被加載圖像的地址。大多情況下,一個字符串代表一個網絡圖片的。圖片最終要展示的地方。

前言

上文已經對當今Android主流的圖片加載庫進行了全面介紹 & 對比

> 如果你還沒閱讀,我建議你先[移步這里進行查看](http://www.jianshu.com/p/97994c9693f9)

今天我們來學習一下其中一個Android主流的圖片加載庫的使用 - Glide

*

目錄

*

1. 簡介

介紹:Glide,是Android中一個圖片加載開源庫

> Google的開源項目

主要作用:實現圖片加載

2. 功能特點 2.1 功能列表

從上面可以看出,Glide不僅實現了圖片異步加載的功能,還解決了Android中加載圖片時需要解決的一些常見問題

接下來,我會對Glide的每個功能點進行詳細的介紹

2.2 功能介紹 2.2.1 關于圖片加載

圖片的異步加載(基礎功能)

ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView);
        String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg";

//Glide使用了流式接口的調用方式
//Glide類是核心實現類。
        Glide.with(context).load(Url).into(targetImageView);

//實現圖片加載功能至少需要三個參數:
//with(Context context)
//Context對于很多Android API的調用都是必須的,這里就不多說了

//load(String imageUrl):被加載圖像的Url地址。
//大多情況下,一個字符串代表一個網絡圖片的URL。

//into(ImageView targetImageView):圖片最終要展示的地方。

設置加載尺寸

Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);

設置加載中以及加載失敗圖片

api里面對placeholder()、error()函數中有多態實現,用的時候可以具體的熟悉一下
Glide
.with(this)
.load(imageUrl)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

設置加載動畫

Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);

api也提供了幾個常用的動畫:比如crossFade()
_R.anim.item_alpha_in_


  

設置要加載的內容

項目中有很多需要先下載圖片然后再做一些合成的功能,比如項目中出現的圖文混排,該如何實現目標下

Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget() {
            @Override
            public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
                imageView.setImageDrawable(resource);
            }
        });
2.2.2 多樣式的媒體加載
   Glide
        .with(context)
        .load(imageUrl);
        .thumbnail(0.1f);//設置縮略圖支持:先加載縮略圖 然后在加載全圖
                           //傳了一個 0.1f 作為參數,Glide 將會顯示原始圖像的10%的大小。
                          //如果原始圖像有 1000x1000 像素,那么縮略圖將會有 100x100 像素。
        .asBitmap()//顯示gif靜態圖片 
        .asGif();//顯示gif動態圖片
        .into(imageView);
2.2.3 關于緩存

設置磁盤緩存策略

Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);

// 緩存參數說明
// DiskCacheStrategy.NONE:不緩存任何圖片,即禁用磁盤緩存
// DiskCacheStrategy.ALL :緩存原始圖片 & 轉換后的圖片(默認)
// DiskCacheStrategy.SOURCE:只緩存原始圖片(原來的全分辨率的圖像,即不緩存轉換后的圖片)
// DiskCacheStrategy.RESULT:只緩存轉換后的圖片(即最終的圖像:降低分辨率后 / 或者轉換后 ,不緩存原始圖片

設置跳過內存緩存

Glide
.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.into(imageView);
//設置跳過內存緩存
//這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到內存緩存中去
//這里需要明白的是,這只是會影響內存緩存!Glide 將會仍然利用磁盤緩存來避免重復的網絡請求。

清理緩存

Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盤緩存 需要在子線程中執行
Glide.get(this).clearMemory();//清理內存緩存 可以在UI主線程中進行
2.2.4 其他設置

生命周期集成
通過設置綁定生命周期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行綁定,這樣可以更好的讓加載圖片的請求的生命周期動態管理起來

.with(Context context)// 綁定Context
.with(Activity activity);// 綁定Activity
.with(FragmentActivity activity);// 綁定FragmentActivity
.with(Fragment fragment);// 綁定Fragment

注意:
1. 傳入的context類型影響到Glide加載圖片的優化程度
2. Glide可以監視Activity的生命周期,在Activity銷毀的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優化效果。

設置動態轉換

Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

設置下載優先級

Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);
3. Demo實例

沒有Demo的代碼講解不是好文章,讓我們來一步步學會使用Glide。

步驟1:在gradle添加依賴

compile "com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0"

步驟2:添加網絡權限


步驟1和步驟2是Glide使用的前提,千萬別忘了!!!!

步驟3:在MainActivity中

ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView);
String Url = "[http://218.192.170.132/1.jpg](http://218.192.170.132/1.jpg)";
Glide
        .with(this)
        .load(Url)
        .into(targetImageView);

還有具體其他功能需要配置的自己按照我上面寫的進行配置就好了~

這里再貼上Glide的Github地址:請點擊這里

4. 特點 4.1 優點

多樣化媒體加載

Glide 不僅是一個圖片緩存,它支持 Gif、WebP、縮略圖。甚至是 Video

生命周期集成

通過設置綁定生命周期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行綁定,這樣可以更好的讓加載圖片的請求的生命周期動態管理起來

高效的緩存策略

A. 支持Memory和Disk圖片緩存
B. Picasso 只會緩存原始尺寸的圖片,而 Glide 緩存的是多種規格,也就意味著 Glide 會根據你 ImageView 的大小來緩存相應大小的圖片尺寸

> 比如你 ImageView 大小是200_200,原圖是 400_400 ,而使用 Glide 就會緩存 200_200 規格的圖,而 Picasso 只會緩存 400_400 規格的。這個改進就會導致 Glide 比 Picasso 加載的速度要快,畢竟少了每次裁剪重新渲染的過程,非常靈活 & 加載速度快

C. 內存開銷小
默認的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默認的是 ARGB_8888 格式,這個內存開銷要小一半。

> Android關于圖片內存計算,共有四種,分別是:
> 
> 1.  ALPHA_8:每個像素占用1byte內存
> 2.  ARGB_4444:每個像素占用2byte內存
> 3.  ARGB_8888:每個像素占用4byte內存(默認,色彩最細膩=顯示質量最高=占用的內存也最大)
> 4.  RGB_565:每個像素占用2byte內存(8bit = 1byte)
>     舉例說明:一個32位的PNG=ARGB_8888=1204x1024,那么占用空間是:1024x1024x(32/8) = 4,194,304kb=4M左右
>     在解析圖片的時候,為了避免oom和節省內存,最好使用ARGB_4444模式(節省一半的內存空間)

4.2 缺點

使用方法復雜

由于Glide其功能強大,所以使用的方法非常多,其源碼也相對的復雜

包較大

5. 相比其他圖片加載庫(Picasso & Fresco)

對比Picasso

Glide 是在Picasso 基礎之上進行的二次開發做了不少改進,不過這也導致包比 Picasso 大不少,不過也就不到 500k(Picasso 是100多k),用法較為復雜,不過畢竟級別還是蠻小的,影響不是很大

對比Fresco

使用較Fresco簡單,但性能(加載速度 & 緩存)卻比不上Fresco

6. 應用場景

根據Glide的特點和與其他圖片加載庫的對比,可以得出其使用場景:

需要更多的內容表現形式(如Gif);

更高的性能要求(緩存 & 加載速度);

7. 總結

Glide使用起來是不是非常簡單?相信你看完這篇文章后你能全面掌握Glide的用法

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