摘要:一基本概念什么是消息機制不同線程之間的通信。什么安卓的消息機制,就是運行機制。安卓的消息機制有什么用避免,一旦發生,程序就掛了,奔潰了。安卓采取的方法是,主線程應該為子線程提供一個,以便完成時能夠提交給主線程。
能簡單說得我們盡量不復雜:
為了避免ANR,我們會通常把 耗時操作放在子線程里面去執行,因為子線程不能更新UI,所以當子線程需要更新的UI的時候就需要借助到安卓的消息機制,也就是Handler機制了。
注意:在安卓的世界里面,當 子線程 在執行耗時操作的時候,不是說你的主線程就阻塞在那里等待子線程的完成——也不是調用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主線程應該為子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性并能避免由于5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。
一個程序的運行,就是一個進程的在執行,一個進程里面可以擁有很多個線程。
一、 基本概念主線程:也叫UI線程,或稱ActivityThread,用于運行四大組件和處理他們用戶的交互。 ActivityThread管理應用進程的主線程的執行(相當于普通Java程序的main入口函數),在Android系統中,在默認情況下,一個應用程序內的各個組件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都會在同一個進程(Process)里執行,且由此進程的主線程負責執行。
ActivityThread既要處理Activity組件的UI事件,又要處理Service后臺服務工作,通常會忙不過來。為了解決此問題,主線程可以創建多個子線程來處理后臺服務工作,而本身專心處理UI畫面的事件。子線程: 用于執行耗時操作,比如 I/O操作和網絡請求等。(安卓3.0以后要求耗訪問網絡必須在子線程種執行)更新UI的工作必須交給主線程,子線程在安卓里是不允許更新UI的。
什么是消息機制? —— 不同線程之間的通信。
什么安卓的消息機制,就是 Handler 運行機制。
安卓的消息機制有什么用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦發生ANR,程序就掛了,奔潰了。
什么時候會觸發ANR?(消息機制在什么時候用?) —— 以下兩個條件任意一個觸發的的時候就會發生ANR
在activity中超過5秒的時間未能響應下一個事件
BroadcastReceive超過10秒未響應
Service超過20秒未響應
造成以上兩點的原因有很多,比如網絡請求, 大文件的讀取, 耗時的計算等都會引發ANR
如何避免ANR
首先明白兩點:
主線程不能執行耗時操作(避免ANR)
子線程不能直接更新UI界面
結合起來這兩點的解決辦法是:把耗時操作放到子線程去執行,然后使用Handler去更新UI
注意:在安卓的世界里面,當 子線程 在執行耗時操作的時候,不是說你的主線程就阻塞在那里等待子線程的完成——也不是調用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主線程應該為子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性并能避免由于5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。
網絡請求, 大文件的讀取, 復雜的計算等等這些都是耗時操作,耗時操作都應該寫在子線程,但是安卓說了,除了主線程誰都不許更改UI,如果子線程更改UI,就會報出如下錯誤
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大概就是說,誰創建的View說更改,別人(子線程)少管閑事。
為什么系統不允許子線程更新UI
因為的UI控件不是線程安全的。
如果在多線程中并發訪問可能會導致UI控件處于不可預期的狀態,那為什么不對UI控件的訪問加上 上鎖機制 呢?因為有這么兩個缺點:
上鎖會讓UI控件變得復雜和低效
上鎖后會阻塞某些進程的執行
對于手機系統來說,這兩個缺點是不可接受的,所以最簡單高效的方法就是 —— 采用單線程模型來處理UI操作。 對開發者而言也不是很麻煩,只是通過Handler切換一下訪問的線程的就好。
如何手動制造一個ANR呢
在Activitynew一個子線程。睡眠5秒以上,就可以啦。
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "點擊文字"); try { Thread.sleep(300000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
如何演示子線程不能更改界面呢
給一個TextView弄一個點擊事件,點擊后new一個Thread,在這個線程的run()方法更改TextView的文字,這樣就屬于更改UI了,所以,不行了,掛了。
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "點擊文字"); sonThreadUpdateUi(); } }); } private void sonThreadUpdateUi(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("子線程想要更改界面"); } }).start(); } }
?
報錯如下:
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Handler的簡單使用
既然子線程不能更改界面,那么我們現在就借助Handler讓我們更改一下界面:
主要步驟是這樣子的:
1、new出來一個Handler對象,復寫handleMessage方法
2、在需要執行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage里面的switch里面case不同的常量執行相關操作
附上代碼:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; private Handler mHandler; private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本 方式一用的常量 private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002; // 更新文本 方式二用的常量 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case MSG_UPDATE_TEXT: mTv.setText("讓Handler更改界面"); break; case MSG_UPDATE_WAY_TWO: mTv.setText("讓Handler更改界面方式二"); break; } } }; mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "點擊文字"); // 方式一和方式二可以達到相同的效果,就是更改界面 // 方式一 //mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT); // 方式二 Message msg =Message.obtain(); msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO; mHandler.sendMessage(msg); } }); } /* private void sonThreadUpdateUi(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("子線程想要更改界面"); } }).start(); }*/ }
附上效果圖:
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二、消息機制的分析理解安卓的異步消息處理機制就是handler機制。
主線程,ActivityThread被創建的時候就會創建Looper
Looper被創建的時候創建MessageQueue。
也就是說主線程會直接或簡介創建出來Looper和MessageQueue。
具體創建解釋,參考: Android異步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)
Handler的工作機制簡單來說是這樣的
1、Handler發送消息僅僅是調用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue
2、Looper不斷輪詢調用MeaasgaQueue的next方法
3、如果發現message就調用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功調用,接著調用handlerMessage()
簡圖
1、Handler的鐵三角—— Handler、MessageQueue和Lopperandroid的消息機制就是指Handler機制,Handler機制的運行需要MeeageQueue和Looper的輔助。
注意: 我們常常用Handler來更新UI,但是不是說Handler就是把用來更新UI的,我們的耗時的I/O操作,讀取文件,訪問網絡等等都是可以在Handler里面操作的
2、MessageQueue(消息隊列)的工作原理MeaasgeQueue源碼)
MessageQueue中文翻譯就是消息隊列,它內部存儲了一組信息,存放的是Message,以隊列的形式對外提供了插入和刪除的工作(雖然名字叫做隊列,但是其內部的 存儲結構是單鏈表)
主要 插入 和 讀取 兩個操作,這兩個操作對應著兩個方法:
插入(入隊) enqueueMessage(Message msg, long when)
讀?。ǔ鲫牐?next()
enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don"t have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
next方法
next方法在這里是一個無限循環的方法,如果消息隊列里面沒有消息,那么他就會處于阻塞狀態,當有新的消息到來的時,next就會返回這條消息并且將其從單鏈表中移除。
Message More ...next() { 128 // Return here if the message loop has already quit and been disposed. 129 // This can happen if the application tries to restart a looper after quit 130 // which is not supported. 131 final long ptr = mPtr; 132 if (ptr == 0) { 133 return null; 134 } 135 136 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration 137 int nextPollTimeoutMillis = 0; 138 for (;;) { 139 if (nextPollTimeoutMillis != 0) { 140 Binder.flushPendingCommands(); 141 } 142 143 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 144 145 synchronized (this) { 146 // Try to retrieve the next message. Return if found. 147 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); 148 Message prevMsg = null; 149 Message msg = mMessages; 150 if (msg != null && msg.target == null) { 151 // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. 152 do { 153 prevMsg = msg; 154 msg = msg.next; 155 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); 156 } 157 if (msg != null) { 158 if (now < msg.when) { 159 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. 160 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); 161 } else { 162 // Got a message. 163 mBlocked = false; 164 if (prevMsg != null) { 165 prevMsg.next = msg.next; 166 } else { 167 mMessages = msg.next; 168 } 169 msg.next = null; 170 if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); 171 return msg; 172 } 173 } else { 174 // No more messages. 175 nextPollTimeoutMillis = -1; 176 } 177 178 // Process the quit message now that all pending messages have been handled. 179 if (mQuitting) { 180 dispose(); 181 return null; 182 } 183 184 // If first time idle, then get the number of idlers to run. 185 // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message 186 // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. 187 if (pendingIdleHandlerCount < 0 188 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { 189 pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); 190 } 191 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { 192 // No idle handlers to run. Loop and wait some more. 193 mBlocked = true; 194 continue; 195 } 196 197 if (mPendingIdleHandlers == null) { 198 mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; 199 } 200 mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); 201 } 202 203 // Run the idle handlers. 204 // We only ever reach this code block during the first iteration. 205 for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { 206 final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; 207 mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler 208 209 boolean keep = false; 210 try { 211 keep = idler.queueIdle(); 212 } catch (Throwable t) { 213 Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t); 214 } 215 216 if (!keep) { 217 synchronized (this) { 218 mIdleHandlers.remove(idler); 219 } 220 } 221 } 222 223 // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. 224 pendingIdleHandlerCount = 0; 225 226 // While calling an idle handler, a new message could have been delivered 227 // so go back and look again for a pending message without waiting. 228 nextPollTimeoutMillis = 0; 229 } 230 }3、Looper的工作原理
Looper中文翻譯是輪詢器或者消息泵或者循環。個人還是叫做輪詢器比較形象一些。
3.1、Looper的作用Looper是一個輪詢器,它的作用不斷輪詢MessageQueue,當如果有新的消息就交給Handler處理,如果輪詢不到新的消息,那就自身就處于阻塞狀態。
3.2、Looper的構造函數創建了MessageQueue我們通過查看Loop而這個類,可以發現的他的構造方法里面創建了一個MessageQueue,然后將當前線程的對象保存起來
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }3.3、new Handler的hanlder不能沒有Looper
new出來一個Handler但是沒有創建Looper的話就會報錯。
"Can"t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,
解決辦法就是new Handler的時候加上Looper.prepare();
如下代碼中,如果handler2加上Looper.prepare();沒有就會報錯
public class MainActivity extends Activity { private Handler handler1; private Handler handler2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler1 = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); handler2 = new Handler(); } }).start(); } }3.4、主線程(ActivityThread),被創建的時候就會創建一個Looper
線程默認是沒有Looper的,但是為什么在主線程沒有創建的Looper就可以使用Handler?主線程是特別的。主線程,也就是ActivityThread,主線程被創建的時候就會創建一個Looper,這點是比較特殊的,也正因為這點,所以我們在主線程創建了Handler就直接能用了。
3.5、Looper的ThreadLocalLooper有一個特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他并不是線程),他的作用是幫助Handler獲得當前線程的Looper(多個線程可能有多個Looper)
Looper 的幾個方法
創建:
Looper.prepare() : 為當前線程創建一個Looper
prepareMainLooper() : UI線程(ActivityThread)創建Looper的
開啟:
Looper.loop() : 開啟消息輪詢
退出
quit() : 直接退出Looper
quitSafely() : 設定一個標記,只有當目前已有消息處理完畢之后才會執行退出操作。
_注意:當Looper退出后,Handler就無法發送消息,send出去的消息會返回false;當我們在子線程中創建了Looper并且所有的消息都處理完畢的時候,要記得調用 quit 方法,不讓這個Looper就一直處于阻塞狀態一直那么等待下去_
Looper這個類里面最重要的方法就是loop()開啟消息循環這個方法了,看一下代碼:
Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop. 108 109 public static void More ...loop() { 110 final Looper me = myLooper(); 111 if (me == null) { 112 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn"t called on this thread."); 113 } 114 final MessageQueue queue = me.mQueue; 115 116 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 117 // and keep track of what that identity token actually is. 118 Binder.clearCallingIdentity(); 119 final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 120 121 for (;;) { 122 Message msg = queue.next(); // might block 123 if (msg == null) { 124 // No message indicates that the message queue is quitting. 125 return; 126 } 127 128 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 129 Printer logging = me.mLogging; 130 if (logging != null) { 131 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 132 msg.callback + ": " + msg.what); 133 } 134 135 msg.target.dispatchMessage(msg); 136 137 if (logging != null) { 138 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 139 } 140 141 // Make sure that during the course of dispatching the 142 // identity of the thread wasn"t corrupted. 143 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 144 if (ident != newIdent) { 145 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 146 + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 147 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 148 + msg.target.getClass().getName() + " " 149 + msg.callback + " what=" + msg.what); 150 } 151 152 msg.recycleUnchecked(); 153 } 154 }
通過代碼我們知道:looper方法是一個死循環,唯一跳出的循環的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我們不手動調用quit或者quitSafely方法的話,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因為當MessageQueue沒有消息時,next方法會一直阻塞在那里,因為MessageQueue的next方法阻塞了,就導致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
這里我們那一分為二的談,
loop輪詢不到消息:那么處于阻塞狀態,然后就沒有然后了,除了又輪詢到了新的消息
loop輪到了新的消息:Looper就會處理消息
1、msg.target.dispatchMessage(msg),這里的 msg.targe就是指Handler對象
2、一圈下來,Handler發送的消息有交給了自己的dispatchMessage方法來處理了。(這個dispatchMessage方法不是Handler自己調用時,是與Handler相相關的Looper簡介調用的),這樣下來,就成功地將邏輯切換到指定的線程當中去了
4、Handler的工作原理 4.1、Handler主要工作主要工作:消息的 發送 和 接受 。
4.2、Handler消息發送的形式先附上兩份最簡單的日常正常使用post和send方式的代碼
send方式sendEmptyMessage方法的小demo
public class MainActivity extends Activity { private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001; private TextView mTv; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case MSG_CHANGE_TEXT: mTv.setText("send方式修改的文字"); break; } } };; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT); } }); } }
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.
post方式的postDelayed方法的小demo
public class MainActivity extends Activity { private Handler handler; private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler = new Handler(); mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { change(); } }); } private void change(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("啊哈哈哈"); } },300); } }).start(); } }
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兩種形式,post和send
其實post最終還是會調用send
Handler的部分post和send的源碼
post部分
我們發現,5個關于post的方法里面,調來調去就是3個方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨有)
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); } public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); } public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) { return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); }
.
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send部分
我們發現,send相關的方法也有5個,這5個方法調用的就是這么幾個方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨占)
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
殊途同歸,最后10 個方法都進入了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
我們看到,5個post方法,5個send方法,這10個方法加起來調來調去也就是另外的4個方法,分別是
sendMessageDelayed (post和send都有調用)
sendMessageAtTime (post和send都有調用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨占)
我們發現,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue這兩個方法最終都是調用Handler里面的enqueueMessage方法
sendMessageDelayed調用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最后也是調用enqueueMessage
最曲折的路線,sendEmptyMessageDelayed調用了sendMessageDelayed,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最后sendMessageAtTime調用enqueueMessage。
也就是說,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所調用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,
其他的post和send加起來的9個方法都直接或者間接地調用了
postAtTime 方法。
.
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小結
最終,5個send的方法和5和post的方法,post和send加起來的9個方法都利用postAtTime進入了enqueueMessage方法,
剩下1個的獨特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也進入了enqueueMessage方法
Handler的enqueueMessage方法調用了MessageQueue里面的enqueueMessage,enqueueMessage就是讓Hadler通過post或者send發送過來的Message進入到MessageQueue的隊列。
4.3、Handler消息接收的形式再一遍簡要地附上handler工作形式
1、Handler發送消息僅僅是調用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue
2、Looper不斷輪詢調用MeaasgaQueue的next方法
3、如果發現message就調用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功調用,接著調用handlerMessage()
在4.2里面我們看了Handler的發送相關代碼,接下來看一下接收的。
dispatchMessage方法dispatchMessage會判斷三種情況
1、如果是post發送來的message,那么就讓這個message所持有的Runnable執行run方法,非常簡單。
Message的Callback 是一個Runnable對象,Handler的post的重載的函數不管參數多少,肯定都是有Runnable的。
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
2、如果是利用Handler(Callback callback) 構造函數實例化的Handler,也就是構造函數里面傳入了一個CallBack的對象,那么就執行這個Callback的handlerMessage。
利用這個接口和Handler的一個構造函數,我們可以這么創建Handler handler=new Handler(callback)來創建Handler;備注寫明了這個接口的作用:可以創建一個Handler的實例但是不需要派生Handler的子類。對比我們日常中最經常做的,就是派生一個Handler的子類,復寫handleMessage方法,而通過上面的代碼,我們有了一種新的創建Handler方式,那就是不派生子類,而是通過Callback來實現。
這種方式非常少用。
看一下Handler里面的Callback這個接口的設計
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
3、如果是send方法發送的,那么就執行handleMessage,這個方法我們非常熟悉了,google的給的備注的也說了,子類必須實現方法以接受這些Message。這也就是我們最常見的最常用的方式了。
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
本篇完。
參考:
《安卓開發藝術探索》
Android異步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解
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摘要:本文主要說明內部消息機制用模擬進行演示并用圖簡單說明并與生產者與消費者模型進行比對代碼地址需要解決的問題主線程怎樣跟子線程進行通信子線程生產的資源如何傳給主線程子線程如何進行等待完成耗時操作才給主線程傳遞消息為何只能在主線程才能創建子線程想 本文主要說明android內部消息機制,用java模擬進行演示,并用圖簡單說明.并與生產者與消費者模型進行比對; git代碼地址 需要解決的問題:...
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