摘要:的使用方法就不多介紹了,本文的主要內容是剖析的源代碼。而又有一個私有的靜態變量,以及獲取這個私有靜態變量的靜態方法,顯然,這是一個單例設計模式,使程序運行的時候全局只有一個對象。
簡介
當業務的數據量和訪問量急劇增加的情況下,我們需要對數據進行水平拆分,從而降低單庫的壓力,并且數據的水平拆分需要對業務透明,屏蔽掉水平拆分的細節。并且,前端業務的高并發會導致后端的數據庫連接過多,從而DB的性能低下。
Cobar就是解決這些問題的一款分庫分表中間件,Cobar以proxy的形式位于前端應用和后端數據庫之間,Cobar對前端暴露的接口是MySQL通信協議,其將前端傳輸過來的SQL語句按照sharding規則路由到后端的數據庫實例上,再合并多個實例返回的結果,從而模擬單庫下的數據庫行為。
Cobar的使用方法就不多介紹了,本文的主要內容是剖析Cobar的源代碼。
Cobar的前端連接模型結構圖如下:
我們先來看CobarServer的代碼:
private CobarServer() { this.config = new CobarConfig(); SystemConfig system = config.getSystem(); MySQLLexer.setCStyleCommentVersion(system.getParserCommentVersion()); this.timer = new Timer(NAME + "Timer", true); this.initExecutor = ExecutorUtil.create("InitExecutor", system.getInitExecutor()); this.timerExecutor = ExecutorUtil.create("TimerExecutor", system.getTimerExecutor()); this.managerExecutor = ExecutorUtil.create("ManagerExecutor", system.getManagerExecutor()); this.sqlRecorder = new SQLRecorder(system.getSqlRecordCount()); this.isOnline = new AtomicBoolean(true); this.startupTime = TimeUtil.currentTimeMillis(); }
上面是CobarServer的構造函數,它的限定是private的。
private static final CobarServer INSTANCE = new CobarServer(); public static final CobarServer getInstance() { return INSTANCE; }
而CobarServer又有一個私有的靜態變量INSTANCE,以及獲取這個私有靜態變量的靜態方法,顯然,這是一個單例設計模式,使程序運行的時候全局只有一個CobarServer對象。
我們再來看CobarServer的startup()方法,此方法中構造了一個NIOAcceptor(綁定服務器端口,接受客戶端的連接),
server = new NIOAcceptor(NAME + "Server", system.getServerPort(), sf);
構造了一個接收前端連接的非阻塞Acceptor,讓我們在來看NIOAcceptor類的代碼。
public final class NIOAcceptor extends Thread { private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(NIOAcceptor.class); private static final AcceptIdGenerator ID_GENERATOR = new AcceptIdGenerator(); private final int port; private final Selector selector; private final ServerSocketChannel serverChannel; private final FrontendConnectionFactory factory; private NIOProcessor[] processors; private int nextProcessor; private long acceptCount; public NIOAcceptor(String name, int port, FrontendConnectionFactory factory) throws IOException { super.setName(name); this.port = port; this.selector = Selector.open(); # 生成選擇器 this.serverChannel = ServerSocketChannel.open(); this.serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); # 綁定服務器端口 this.serverChannel.configureBlocking(false); # 設置非阻塞模式 this.serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); # 監聽ACCEPT事件, this.factory = factory; # 設置前端連接的工廠 } }
以上的代碼都是NIO編程中很常見的操作。下面我們看run()方法,
@Override public void run() { final Selector selector = this.selector; for (;;) { ++acceptCount; try { selector.select(1000L); # select操作是阻塞的,若沒有監聽到相應的事件,則一直阻塞,直到超過1000毫秒,則返回 Setkeys = selector.selectedKeys(); try { for (SelectionKey key : keys) { if (key.isValid() && key.isAcceptable()) { accept(); # 接受連接,這個方法很關鍵 } else { key.cancel(); } } } finally { keys.clear(); } } catch (Throwable e) { LOGGER.warn(getName(), e); } } }
以上的run方法也是常見的NIO中監聽事件的套路,其中accept()方法是定義的私有函數,accept方法是為了將channel與selector綁定,代碼如下,
private void accept() { SocketChannel channel = null; try { channel = serverChannel.accept(); # 為新的連接分配socket channel.configureBlocking(false); # 設置為非阻塞模式 # factory將channel進行封裝,進行相應的設置,返回一個FrontendConnection,connection本質上就是一個封裝好的channel FrontendConnection c = factory.make(channel); c.setAccepted(true); c.setId(ID_GENERATOR.getId()); # 為連接設置ID NIOProcessor processor = nextProcessor(); # 為連接分配processor,NIOAcceptor中包含了一個NIOProcessor數組,分配的策略即根據下標不斷后移,到達數組末尾后又從數組的起始位置開始分配 c.setProcessor(processor); # 回調NIOProcessor的postRegister方法,而processor的postRegister調用的是NIOReactor類的postRegister方法 processor.postRegister(c); } catch (Throwable e) { closeChannel(channel); LOGGER.warn(getName(), e); } }
讓我來看NIOProcessor的postRegister方法,
public void postRegister(NIOConnection c) { reactor.postRegister(c); }
NIOProcessor類中定義了一個NIOReactor類的成員變量reactor,而postRegister調用的是NIOReactor的postRegister方法。下面讓我們來看NIOReactor的postRegister代碼,
final void postRegister(NIOConnection c) { # 只是先將前端連接插入R線程的阻塞隊列中,并沒有立刻將channel與selector進行綁定 reactorR.registerQueue.offer(c); # 喚醒R線程的selector,若之前的select操作沒有返回的話則立即返回 reactorR.selector.wakeup(); }
既然channel與selector沒有立刻進行綁定,那它們是什么時候綁定的呢?我們來看NIOReactor中內部類R的run()方法,
@Override public void run() { final Selector selector = this.selector; for (;;) { ++reactCount; try { selector.select(1000L); # 將connection與selector進行綁定 register(selector); Setkeys = selector.selectedKeys(); try { for (SelectionKey key : keys) { Object att = key.attachment(); if (att != null && key.isValid()) { int readyOps = key.readyOps(); if ((readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0) { read((NIOConnection) att); } else if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { write((NIOConnection) att); } else { key.cancel(); } } else { key.cancel(); } } } finally { keys.clear(); } } catch (Throwable e) { LOGGER.warn(name, e); } } }
在run方法中,當select方法返回的時候,就會進行channel和selector的綁定,因為當connection插入到阻塞隊列中的時候,會對selector進行wakeup(),即select(1000L)方法會立即返回,所以不必擔心channel會卡一秒鐘才會和selector進行綁定。
我們再來看R線程的register方法,
private void register(Selector selector) { NIOConnection c = null; # 將R線程阻塞隊列中的所有連接都輪詢取出,與selector進行綁定 while ((c = registerQueue.poll()) != null) { try { c.register(selector); } catch (Throwable e) { c.error(ErrorCode.ERR_REGISTER, e); } } }總結
關于NIOAcceptor為何先將connection放入Reactor的阻塞隊列,而不是直接綁定。筆者的觀點是,如果由NIOAcceptor負責綁定則會造成鎖競爭,selector的register方法會爭用鎖,會導致NIOAcceptor線程和R、W線程競爭selector的鎖,若acceptor中處理綁定connection的邏輯,則NIOAcceptor就不能快速地處理大量的連接,整個系統的吞吐就會降低。所以Cobar中的設計是將connection的綁定放到R線程的阻塞隊列中去,讓R線程來完成connection的綁定工作。
圖就隨意看看吧-.-,有點丑。
以上。
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