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Flutter框架分析(六)-- 布局

rickchen / 1680人閱讀

摘要:在中,函數(shù)需要其子類自行實現(xiàn)。當(dāng)在某一個軸方向上最小約束是,那么這個軸方向被認(rèn)為是寬松約束的。布局例子我們知道的根節(jié)點是。

前言

之前的文章給大家介紹了Flutter渲染流水線的動畫(animate), 構(gòu)建(build)階段。本篇文章會結(jié)合Flutter源碼給大家介紹一下渲染流水線接下來的布局(layout)階段。

概述

如同Android,iOS,h5等其他框架一樣,頁面在繪制之前框架需要確定頁面內(nèi)各個元素的位置和大小(尺寸)。對于頁面內(nèi)的某個元素而言,如果其包含子元素,則只需在知道子元素的尺寸之后再由父元素確定子元素在其內(nèi)部的位置就完成了布局。所以只要確定了子元素的尺寸和位置,布局就完成了。Flutter框架的布局采用的是盒子約束(Box constraints)模型。其布局流程如下圖所示:

圖中的樹是render tree。每個節(jié)點都是一個RenderObject。從根節(jié)點開始,每個父節(jié)點啟動子節(jié)點的布局流程,在啟動的時候會傳入Constraits,也即“約束”。Flutter使用最多的是盒子約束(Box constraints)。盒子約束包含4個域:最大寬度(maxWidth)最小寬度(minWidth)最大高度(maxHeight)和最小高度(minHeight)。子節(jié)點布局完成以后會確定自己的尺寸(size)。size包含兩個域:寬度(width)和高度(height)。父節(jié)點在子節(jié)點布局完成以后需要的時候可以獲取子節(jié)點的尺寸(size)整體的布局流程可以描述為一下一上,一下就是約束從上往下傳遞,一上是指尺寸從下往上傳遞。這樣Flutter的布局流程只需要一趟遍歷render tree即可完成。具體布局過程是如何運行的,我們通過分析源碼來進(jìn)一步分析一下。

分析

回顧《Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的運行》我們知道在vsync信號到來以后渲染流水線啟動,在engine回調(diào)windowonDrawFrame()函數(shù)。這個函數(shù)會運行Flutter的“持久幀回調(diào)”(PERSISTENT FRAME CALLBACKS)。渲染流水線的構(gòu)建(build),布局(layout)和繪制(paint)階段都是在這個回調(diào)里,WidgetsBinding.drawFrame()。這個函數(shù)是在RendererBinding初始化的時候加入到“Persistent”回調(diào)的。

void drawFrame() {
   try {
    if (renderViewElement != null)
      buildOwner.buildScope(renderViewElement);
    super.drawFrame();
    buildOwner.finalizeTree();
  } finally {
     ...
  }
}

代碼里的這一行buildOwner.buildScope(renderViewElement)是渲染流水線的構(gòu)建(build)階段。這部分我們在《Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的運行》做了說明。而接下來的函數(shù)super.drawFrame()會走到RendererBinding中。

void drawFrame() {
  pipelineOwner.flushLayout();
  pipelineOwner.flushCompositingBits();
  pipelineOwner.flushPaint();
  renderView.compositeFrame(); // this sends the bits to the GPU
  pipelineOwner.flushSemantics(); // this also sends the semantics to the OS.
}

里面的第一個調(diào)用pipelineOwner.flushLayout()就是本篇文章要講的布局階段了。好了,我們就從這里出發(fā)吧。先來看看PiplineOwner.flushLayout()

void flushLayout() {
      while (_nodesNeedingLayout.isNotEmpty) {
        final List dirtyNodes = _nodesNeedingLayout;
        _nodesNeedingLayout = [];
        for (RenderObject node in dirtyNodes..sort((RenderObject a, RenderObject b) => a.depth - b.depth)) {
          if (node._needsLayout && node.owner == this)
            node._layoutWithoutResize();
        }
      }
  }

這里會遍歷dirtyNodes數(shù)組。這個數(shù)組里放置的是需要重新做布局的RenderObject。遍歷之前會對dirtyNodes數(shù)組按照其在render tree中的深度做個排序。這里的排序和我們在構(gòu)建(build)階段遇到的對element tree的排序一樣。排序以后會優(yōu)先處理上層節(jié)點。因為布局的時候會遞歸處理子節(jié)點,這樣如果先處理上層節(jié)點的話,就避免了后續(xù)重復(fù)布局下層節(jié)點。之后就會調(diào)用RenderObject._layoutWithoutResize()來讓節(jié)點自己做布局了。

void _layoutWithoutResize() {
    try {
      performLayout();
      markNeedsSemanticsUpdate();
    } catch (e, stack) {
      ...
    }
    _needsLayout = false;
    markNeedsPaint();
  }

RenderObject中,函數(shù)performLayout()需要其子類自行實現(xiàn)。因為有各種各樣的布局,就需要子類個性化的實現(xiàn)自己的布局邏輯。在布局完成以后,會將自身的_needsLayout標(biāo)志置為false。回頭看一下上一個函數(shù),在循環(huán)體里,只有_needsLayouttrue的情況下才會調(diào)用_layoutWithoutResize()。我們知道在Flutter中布局,渲染都是由RenderObject完成的。大部分頁面元素使用的是盒子約束。RenderObject有個子類RenderBox就是處理這種布局方式的。而Flutter中大部分Widget最終是由RenderBox子類實現(xiàn)最終渲染的。源代碼中的注釋里有一句對RenderBox的定義

A render object in a 2D Cartesian coordinate system.

翻譯過來就是一個在二維笛卡爾坐標(biāo)系中的render object。每個盒子(box)都有個size屬性。包含高度和寬度。每個盒子都有自己的坐標(biāo)系,左上角為坐標(biāo)為(0,0)。右下角坐標(biāo)為(width, height)。

abstract class RenderBox extends RenderObject {
    ...
    Size _size;
    ...
}

我們在寫Flutter app的時候設(shè)定組件大小尺寸的時候都是在創(chuàng)建Widget的時候把尺寸或者類似居中等這樣的配置傳進(jìn)去。例如以下這個Widget我們規(guī)定了它的大小是100x100;

Container(width: 100, height: 100);

因為布局是在RenderObject里完成的,這里更具體的說應(yīng)該是RenderBox。那么這個100x100的尺寸是如何傳遞到RenderBox的呢?RenderBox又是如何做布局的呢? Container是個StatelessWidget。它本身不會對應(yīng)任何RenderObject。根據(jù)構(gòu)造時傳入的參數(shù),Container最終會返回由AlignPaddingConstrainedBox等組合而成的Widget

  Container({
    Key key,
    this.alignment,
    this.padding,
    Color color,
    Decoration decoration,
    this.foregroundDecoration,
    double width,
    double height,
    BoxConstraints constraints,
    this.margin,
    this.transform,
    this.child,
  }) : decoration = decoration ");null ");null),
       constraints =
        (width != null || height != null)
          ");super(key: key);
       
  final BoxConstraints constraints;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget current = child;

    if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
      current = LimitedBox(
        maxWidth: 0.0,
        maxHeight: 0.0,
        child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()),
      );
    }

    if (alignment != null)
      current = Align(alignment: alignment, child: current);

    final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
    if (effectivePadding != null)
      current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);

    if (decoration != null)
      current = DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);

    if (foregroundDecoration != null) {
      current = DecoratedBox(
        decoration: foregroundDecoration,
        position: DecorationPosition.foreground,
        child: current,
      );
    }

    if (constraints != null)
      current = ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);

    if (margin != null)
      current = Padding(padding: margin, child: current);

    if (transform != null)
      current = Transform(transform: transform, child: current);

    return current;
  }

在本例中返回的是一個ConstrainedBox

class ConstrainedBox extends SingleChildRenderObjectWidget {
  
  ConstrainedBox({
    Key key,
    @required this.constraints,
    Widget child,
  }) : assert(constraints != null),
       assert(constraints.debugAssertIsValid()),
       super(key: key, child: child);

  /// The additional constraints to impose on the child.
  final BoxConstraints constraints;

  @override
  RenderConstrainedBox createRenderObject(BuildContext context) {
    return RenderConstrainedBox(additionalConstraints: constraints);
  }

  @override
  void updateRenderObject(BuildContext context, RenderConstrainedBox renderObject) {
    renderObject.additionalConstraints = constraints;
  }
 
}

而這個Widget對應(yīng)的會創(chuàng)建RenderConstrainedBox。那么具體的布局工作就是由它來完成的,并且從上述代碼可知,那個100x100的尺寸就在constraints里面了。

class RenderConstrainedBox extends RenderProxyBox {
  
  RenderConstrainedBox({
    RenderBox child,
    @required BoxConstraints additionalConstraints,
  }) : 
       _additionalConstraints = additionalConstraints,
       super(child);

  BoxConstraints _additionalConstraints;

  @override
  void performLayout() {
    if (child != null) {
      child.layout(_additionalConstraints.enforce(constraints), parentUsesSize: true);
      size = child.size;
    } else {
      size = _additionalConstraints.enforce(constraints).constrain(Size.zero);
    }
  }
}

RenderConstrainedBox繼承自RenderProxyBox。而RenderProxyBox則又繼承自RenderBox

在這里我們看到了performLayout()的實現(xiàn)。當(dāng)有孩子節(jié)點的時候,這里會調(diào)用child.layout()請求孩子節(jié)點做布局。調(diào)用時要傳入對孩子節(jié)點的約束constraints。這里會把100x100的約束傳入。在孩子節(jié)點布局完成以后把自己的尺寸設(shè)置為孩子節(jié)點的尺寸。沒有孩子節(jié)點的時候就把約束轉(zhuǎn)換為尺寸設(shè)置給自己。

我們看一下child.layout()。這個函數(shù)在RenderObject類中:

void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    RenderObject relayoutBoundary;
    if (!parentUsesSize || sizedByParent || constraints.isTight || parent is! RenderObject) {
      relayoutBoundary = this;
    } else {
      final RenderObject parent = this.parent;
      relayoutBoundary = parent._relayoutBoundary;
    }

    if (!_needsLayout && constraints == _constraints && relayoutBoundary == _relayoutBoundary) {
      return;
    }
    _constraints = constraints;
    _relayoutBoundary = relayoutBoundary;

    if (sizedByParent) {
      try {
        performResize();
      } catch (e, stack) {
        ...
      }
    }
    try {
      performLayout();
      markNeedsSemanticsUpdate();
     
    } catch (e, stack) {
      ...
    }
    _needsLayout = false;
    markNeedsPaint();
  }

這個函數(shù)比較長一些,也比較關(guān)鍵。首先做的事情是確定relayoutBoundary。這里面有幾個條件:

    parentUsesSize:父組件是否需要子組件的尺寸,這是調(diào)用時候的入?yún)ⅲJ(rèn)為false

    sizedByParent:這是個RenderObject的屬性,表示當(dāng)前RenderObject的布局是否只受父RenderObject給與的約束影響。默認(rèn)為false。子類如果需要的話可以返回true。比如RenderErrorBox。當(dāng)我們的Flutter app出錯的話,屏幕上顯示出來的紅底黃字的界面就是由它來渲染的。

    constraints.isTight:代表約束是否是嚴(yán)格約束。也就是說是否只允許一個尺寸。

    最后一個條件是父親節(jié)點是否是RenderObject。 在以上條件任一個滿足時,relayoutBoundary就是自己,否則取父節(jié)點的relayoutBoundary

接下來是另一個判斷,如果當(dāng)前節(jié)點不需要做重新布局,約束也沒有變化,relayoutBoundary也沒有變化就直接返回了。也就是說從這個節(jié)點開始,包括其下的子節(jié)點都不需要做重新布局了。這樣就會有性能上的提升。

然后是另一個判斷,如果sizedByParenttrue,會調(diào)用performResize()。這個函數(shù)會僅僅根據(jù)約束來計算當(dāng)前RenderObject的尺寸。當(dāng)這個函數(shù)被調(diào)用以后,通常接下來的performLayout()函數(shù)里不能再更改尺寸了。

performLayout()是大部分節(jié)點做布局的地方了。不同的RenderObject會有不同的實現(xiàn)。

最后標(biāo)記當(dāng)前節(jié)點需要被重繪。布局過程就是這樣遞歸進(jìn)行的。從上往下一層層的疊加不同的約束,子節(jié)點根據(jù)約束來計算自己的尺寸,需要的話,父節(jié)點會在子節(jié)點布局完成以后拿到子節(jié)點的尺寸來做進(jìn)一步處理。也就是我們開頭說的一下一上。

調(diào)用layout()的時候我們需要傳入約束,那么我們就來看一下這個約束是怎么回事:

abstract class Constraints {
  bool get isTight;

  bool get isNormalized;
}

這是個抽象類,僅有兩個getterisTight就是我們之前說的嚴(yán)格約束。因為Flutter中主要是盒子約束。所以我們來看一下Constraints的子類:BoxConstraints

BoxConstraints
class BoxConstraints extends Constraints {
  const BoxConstraints({
    this.minWidth = 0.0,
    this.maxWidth = double.infinity,
    this.minHeight = 0.0,
    this.maxHeight = double.infinity,
  });
  
  final double minWidth;
  
  final double maxWidth;

  final double minHeight;

  final double maxHeight;
  ...
 }

盒子約束有4個屬性,最大寬度,最小寬度,最大高度和最小高度。這4個屬性的不同組合構(gòu)成了不同的約束。

當(dāng)在某一個軸方向上最大約束和最小約束是相同的,那么這個軸方向被認(rèn)為是嚴(yán)格約束(tightly constrained)的。

BoxConstraints.tight(Size size)
    : minWidth = size.width,
      maxWidth = size.width,
      minHeight = size.height,
      maxHeight = size.height;

const BoxConstraints.tightFor({
    double width,
    double height,
  }) : minWidth = width != null ");0.0,
       maxWidth = width != null ");double.infinity,
       minHeight = height != null ");0.0,
       maxHeight = height != null ");double.infinity;
    
BoxConstraints tighten({ double width, double height }) {
    return BoxConstraints(minWidth: width == null ");null ");null ");null ");

當(dāng)在某一個軸方向上最小約束是0.0,那么這個軸方向被認(rèn)為是寬松約束(loose)的。

  BoxConstraints.loose(Size size)
    : minWidth = 0.0,
      maxWidth = size.width,
      minHeight = 0.0,
      maxHeight = size.height;
      

  BoxConstraints loosen() {
    assert(debugAssertIsValid());
    return BoxConstraints(
      minWidth: 0.0,
      maxWidth: maxWidth,
      minHeight: 0.0,
      maxHeight: maxHeight,
    );
  }

當(dāng)某一軸方向上的最大約束的值小于double.infinity時,這個軸方向的約束是有限制的。

 bool get hasBoundedWidth => maxWidth < double.infinity;
 
 bool get hasBoundedHeight => maxHeight < double.infinity;

當(dāng)某一軸方向上的最大約束的值等于double.infinity時,這個軸方向的約束是無限制的。如果最大最小約束都是double.infinity,這個軸方向的約束是擴(kuò)展的(exbanding)。

  const BoxConstraints.expand({
    double width,
    double height,
  }) : minWidth = width != null ");double.infinity,
       maxWidth = width != null ");double.infinity,
       minHeight = height != null ");double.infinity,
       maxHeight = height != null ");double.infinity;

最后,在布局的時候節(jié)點需要把約束轉(zhuǎn)換為尺寸。這里得到的尺寸被認(rèn)為是滿足約束的。

  Size constrain(Size size) {
    Size result = Size(constrainWidth(size.width), constrainHeight(size.height));
    return result;
  }
  
  double constrainWidth([ double width = double.infinity ]) {
    return width.clamp(minWidth, maxWidth);
  }

  double constrainHeight([ double height = double.infinity ]) {
    return height.clamp(minHeight, maxHeight);
  }
布局例子

我們知道render tree的根節(jié)點是RenderView。在RendererBinding創(chuàng)建RenderView的時候會傳入一個ViewConfiguration類型的配置參數(shù):

void initRenderView() {
   assert(renderView == null);
   renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window);
   renderView.scheduleInitialFrame();
 }

ViewConfiguration定義如下,包含一個尺寸屬性和一個設(shè)備像素比例屬性:

@immutable
class ViewConfiguration {

  const ViewConfiguration({
    this.size = Size.zero,
    this.devicePixelRatio = 1.0,
  });

  final Size size;

  final double devicePixelRatio;
}

ViewConfiguration實例由函數(shù)createViewConfiguration()創(chuàng)建:

ViewConfiguration createViewConfiguration() {
    final double devicePixelRatio = window.devicePixelRatio;
    return ViewConfiguration(
      size: window.physicalSize / devicePixelRatio,
      devicePixelRatio: devicePixelRatio,
    );
  }

可見,尺寸取的是窗口的物理像素大小再除以設(shè)備像素比例。在Nexus5上,全屏窗口的物理像素大小(window.physicalSize)是1080x1776。設(shè)備像素比例(window.devicePixelRatio)是3.0。最終ViewConfigurationsize屬性為360x592。

那么我們來看一下RenderView如何做布局:

@override
  void performLayout() {
    _size = configuration.size;
    if (child != null)
      child.layout(BoxConstraints.tight(_size));
  }

根節(jié)點根據(jù)配置的尺寸生成了一個嚴(yán)格的盒子約束,以Nexus5為例的話,這個約束就是最大寬度和最小寬度都是360,最大高度和最小高度都是592。在調(diào)用子節(jié)點的layout()的時候傳入這個嚴(yán)格約束。

假如我們想在屏幕居中位置顯示一個100x100的矩形,代碼如下:

runApp(Center(child: Container(width: 100, height: 100, color: Color(0xFFFF9000),)));

運行以后則render tree結(jié)構(gòu)如下:

RenderView的子節(jié)點是個RenderPositionedBox。其布局函數(shù)如下:

@override
  void performLayout() {

    if (child != null) {
      child.layout(constraints.loosen(), parentUsesSize: true);
      size = constraints.constrain(Size(shrinkWrapWidth ");1.0) : double.infinity,
                                            shrinkWrapHeight ");1.0) : double.infinity));
      alignChild();
    } 
  }

這里的constraints來自根節(jié)點RenderView。我們之前分析過,這是一個360x592的嚴(yán)格約束。在調(diào)用孩子節(jié)點的layout()時候會給孩子節(jié)點一個新的約束,這個約束是把自己的嚴(yán)格約束寬松以后的新約束,也就是說,給子節(jié)點的約束是[0-360]x[0-592]。并且設(shè)置了parentUsesSizetrue

接下來就是子節(jié)點RenderConstrainedBox來布局了:

 @override
  void performLayout() {
    if (child != null) {
      child.layout(_additionalConstraints.enforce(constraints), parentUsesSize: true);
      size = child.size;
    } else {
      size = _additionalConstraints.enforce(constraints).constrain(Size.zero);
    }
  }

這里又會調(diào)用子節(jié)點RenderDecoratedBox的布局函數(shù),給子節(jié)點的約束是啥樣的呢? _additionalConstraints來自我們給我們在Container中設(shè)置的100x100大小。從前述分析可知,這是個嚴(yán)格約束。而父節(jié)點給過來的是[0-360]x[0-592]。通過調(diào)用enforce()函數(shù)生成新的約束:

BoxConstraints enforce(BoxConstraints constraints) {
    return BoxConstraints(
      minWidth: minWidth.clamp(constraints.minWidth, constraints.maxWidth),
      maxWidth: maxWidth.clamp(constraints.minWidth, constraints.maxWidth),
      minHeight: minHeight.clamp(constraints.minHeight, constraints.maxHeight),
      maxHeight: maxHeight.clamp(constraints.minHeight, constraints.maxHeight),
    );
  }

從上述代碼可見,新的約束就是100x100的嚴(yán)格約束了。最后我們就來到了葉子節(jié)點(RenderDecoratedBox)的布局了:

 @override
  void performLayout() {
    if (child != null) {
      child.layout(constraints, parentUsesSize: true);
      size = child.size;
    } else {
      performResize();
    }
  }

因為是葉子節(jié)點,它沒有孩子,所以走的是else分支,調(diào)用了performResize()

@override
  void performResize() {
    size = constraints.smallest;
  }

沒有孩子的時候默認(rèn)布局就是使自己在當(dāng)前約束下盡可能的小。所以這里得到的尺寸就是100x100;

至此布局流程的“一下”這個過程就完成了。可見,這個過程就是父節(jié)點根據(jù)自己的配置生成給子節(jié)點的約束,然后讓子節(jié)點根據(jù)父節(jié)點的約束去做布局。

“一下”做完了,那么就該“一上”了。 回到葉子節(jié)點的父節(jié)點RenderConstrainedBox

child.layout(_additionalConstraints.enforce(constraints), parentUsesSize: true);
      size = child.size;

沒干啥,把孩子的尺寸設(shè)成自己的尺寸,孩子多大我就多大。再往上,就到了RenderPositionedBox

child.layout(constraints.loosen(), parentUsesSize: true);
      size = constraints.constrain(Size(shrinkWrapWidth ");1.0) : double.infinity,
                                            shrinkWrapHeight ");1.0) : double.infinity));
      alignChild();

這里shrinkWrapWidthshrinkWrapHeight都是false。而約束是360x592的嚴(yán)格約束,所以最后得到的尺寸就是360x592了。而孩子節(jié)點是100x100,那就需要知道把孩子節(jié)點放在自己內(nèi)部的什么位置了,所以要調(diào)用alignChild()

  void alignChild() {
    _resolve();
    final BoxParentData childParentData = child.parentData;
    childParentData.offset = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size);
  }

孩子節(jié)點在父節(jié)點內(nèi)部的對齊方式由Alignment決定。

class Alignment extends AlignmentGeometry {
  const Alignment(this.x, this.y)
  
  final double x;

  final double y;

  @override
  double get _x => x;

  @override
  double get _start => 0.0;

  @override
  double get _y => y;

  /// The top left corner.
  static const Alignment topLeft = Alignment(-1.0, -1.0);

  /// The center point along the top edge.
  static const Alignment topCenter = Alignment(0.0, -1.0);

  /// The top right corner.
  static const Alignment topRight = Alignment(1.0, -1.0);

  /// The center point along the left edge.
  static const Alignment centerLeft = Alignment(-1.0, 0.0);

  /// The center point, both horizontally and vertically.
  static const Alignment center = Alignment(0.0, 0.0);

  /// The center point along the right edge.
  static const Alignment centerRight = Alignment(1.0, 0.0);

  /// The bottom left corner.
  static const Alignment bottomLeft = Alignment(-1.0, 1.0);

  /// The center point along the bottom edge.
  static const Alignment bottomCenter = Alignment(0.0, 1.0);

  /// The bottom right corner.
  static const Alignment bottomRight = Alignment(1.0, 1.0);

其內(nèi)部包含兩個浮點型的系數(shù)。通過這兩個系數(shù)的組合就可以定義出我們通用的一些對齊方式,比如左上角是Alignment(-1.0, -1.0)。頂部居中就是Alignment(0.0, -1.0)。右上角就是Alignment(1.0, -1.0)。我們用到的垂直水平都居中就是Alignment(0.0, 0.0)。那么怎么從Alignment來計算偏移量呢?就是通過我們在上面見到的 Alignment.alongOffset(size - child.size)調(diào)用了。

Offset alongOffset(Offset other) {
    final double centerX = other.dx / 2.0;
    final double centerY = other.dy / 2.0;
    return Offset(centerX + x * centerX, centerY + y * centerY);
  }

入?yún)⒕褪歉腹?jié)點的尺寸減去子節(jié)點的尺寸,也就是父節(jié)點空余的空間。分別取空余長寬然后除以2得到中值。然后每個中值在加上Alignment的系數(shù)乘以這個中值就得到了偏移量。是不是很巧妙?我們的例子是垂直水平都居中,xy都是0。所以可得偏移量就是[130,246]。

回到alignChild(),在取得偏移量之后,父節(jié)點會通過設(shè)置childParentData.offset把這個偏移量保存在孩子節(jié)點那里。這個偏移量在后續(xù)的繪制流程中會被用到。

最后就回到了根節(jié)點RenderView。至此布局流程的“一上”也完成了。可見這個后半段流程父節(jié)點有可能根據(jù)子節(jié)點的尺寸來決定自己的尺寸,同時也有可能要根據(jù)子節(jié)點的尺寸和自己的尺寸來決定子節(jié)點在其內(nèi)部的位置。

總結(jié)

本篇文章介紹了Flutter渲染流水線的布局(layout)階段,布局(layout)階段主要就是要掌握住“一下一上”過程,一下就是約束層層向下傳遞,一上就是尺寸層層向上傳遞。本篇并沒有過多介紹各種布局的細(xì)節(jié),大家只要掌握了布局的流程,具體哪種布局是如何實現(xiàn)的只需要查閱對應(yīng)RenderObject的源碼就可以了。

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