摘要:并根據目錄選讀第章重構,第一個案例這是只是一個方法。絕大多數情況下,函數應該放在它所使用的數據的所屬對象內最好不要在另一個對象的屬性基礎上運用語句。
什么是重構
在不改變代碼外在行為的前提下,對代碼做出修改以改進程序內部的結構
簡單地說就是在代碼寫好后改進它的設計
專業程序員(能夠提高你的代碼質量)
資深設計師和架構規劃師(理解為什么需要重構,哪里需要重構)
閱讀技巧帶著疑問去讀:
如果你想要知道重構是什么。第1章夠了
如果你想要知道為什么要重構,第1,2章
如果你想知道該在什么地方重構,第3章
如果你想進行重構,第1,2,3,4章。并根據目錄選讀
第1章 重構,第一個案例public String statement(){ double totalAmount=0; int frequentRenterPoints=0; Enumerationrentals = _rentals.elements(); String result = "Rental Record for "+getName()+" "; while(rentals.hasMoreElements()){ double thisAmount=0; Rental each = (Rental)rentals.nextElement(); switch (each.getMovie().getPriceCode()) { case Movie.CHILDRENS: thisAmount += 1.5; if(each.getDaysRented()>3){ thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5; } break; case Movie.NEW_RELEASE: thisAmount += each.getDaysRented()*3; break; case Movie.REGULAR: thisAmount += 2; if(each.getDaysRented()>2){ thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5; } break; default: break; } frequentRenterPoints++; if(each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE && each.getDaysRented()>1)frequentRenterPoints++; result += " "+each.getMovie().getTitle()+" "+String.valueOf(thisAmount)+" "; totalAmount +=thisAmount; } result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + " "; result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points "; return result; }
這是只是一個方法。直接評價:太復雜,復用率低
解決方法 分解并重組將代碼按照功能拆分。每個功能只做一件事。
拆除switch并封裝為方法private double amountFor(Rental each, double result) { switch (each.getMovie().getPriceCode()) { case Movie.CHILDRENS: result += 1.5; if(each.getDaysRented()>3){ result += (each.getDaysRented()-3)*1.5; } break; case Movie.NEW_RELEASE: result += each.getDaysRented()*3; break; case Movie.REGULAR: result += 2; if(each.getDaysRented()>2){ result += (each.getDaysRented()-2)*1.5; } break; default: break; } return result; }重設變量名
變量名必須保證簡單清楚,不產生歧義。比如上方代碼的each就是可修改的變量名。因為each到底指的是什么
搬移代碼因為這個方法只使用了rental的信息。所以需要放在rental類下
去除臨時變量statement方法中有兩個臨時變量totalAmount和frequentRenterPoints。 做成getTotalAmount和getFrequentRenterPoints方法
public String statement() { double totalAmount = 0; int frequentRenterPoints = 0; // Enumeration接口定義了從一個數據結構得到連續數據的手段 Enumeration rentals = _rentals.elements(); String result = "Rental Record for" + getName() + " "; while (rentals.hasMoreElements()) { Rental each = (Rental) rentals.nextElement(); result += " " + each.getMovie().getTitle() + " " + String.valueOf(each.getMovie().getPrice().getCharge(each.getDayRented())) + " "; } result += "Amount owed is " + String.valueOf(getTotalCharge()) + " "; result += "You earned " + String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints()) + "frequent renter points"; return result; } private int getTotalFrequentRenterPoints(){ int result=0; Enumeration rentals=_rentals.elements(); while(rentals.hasMoreElements()){ Rental each=(Rental)rentals.nextElement(); result+=each.getMovie().getFrequentRenterPoints(each.getDayRented()); } return result; } private double getTotalCharge(){ double result =0; Enumeration rentals=_rentals.elements(); while(rentals.hasMoreElements()){ Rental each=(Rental)rentals.nextElement(); result+=each.getMovie().getPrice().getCharge(each.getDayRented()); } return result; }測試重構后的方法
保證重構后的方法能夠滿足所有的需求
總結代碼塊俞小,代碼的功能就俞容易管理,代碼的處理和移動也就俞輕松
任何不會被修改的變量都可以被當成參數傳入新的函數,至于會被修改的變量需要慎重。如果只有一個變量會被修改,可以把它當做返回值。
絕大多數情況下,函數應該放在它所使用的數據的所屬對象內
最好不要在另一個對象的屬性基礎上運用switch語句。如果不得不使用,也應該在對象自己的數據上使用,而不是在別人的數據上使用。
使用繼承來適當組織類關系后,可以用多態取代switch語句。
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