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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java集合之LinkedList源碼解析

DC_er / 2936人閱讀

摘要:快速失敗在用迭代器遍歷一個集合對象時,如果遍歷過程中對集合對象的內容進行了修改增加刪除修改,則會拋出。原理由于迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到,所以不會觸發。

原文地址

LinkedList

在Java.util包下

繼承自AbstractSequentialList

實現 List 接口,能對它進行隊列操作。

實現 Deque 接口,即能將LinkedList當作雙端隊列使用。

實現了Cloneable接口,即覆蓋了函數clone(),能克隆。

實現java.io.Serializable接口,這意味著LinkedList支持序列化,能通過序列化去傳輸。

允許包含null值

迭代器可以快速報錯

非線程安全的,如果在多線程中使用(修改),需要在外部作同步處理。

LinkedList是一種可以在任何位置進行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于雙向鏈表實現的。內部有三個變量,size表示鏈表中元素的個數, first指向鏈表頭部,last指向鏈表尾部。 結構圖如下圖所示

下面是LinkedList中Node節點的定義,Node類是LinkedList的靜態內部類。

private static class Node {
    E item;          // 當前節點所存數據
    Node next;    // 當前節點的下一個節點
    Node prev;    // 當前節點的前一個節點

    Node(Node prev, E element, Node next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
構造方法(Construction method)

LinkedList提供了兩種種方式的構造器,構造一個空列表、以及構造一個包含指定collection的元素的列表,
這些元素按照該collection的迭代器返回的順序排列的。

public LinkedList() {
}

public LinkedList(Collection c) {
    this();
    addAll(c);   // 調用addAll方法,構建一個包含指定集合c的列表
}
添加元素

因為LinkedList即實現了List接口,又實現了Deque接口,所以LinkedList既可以添加將元素添加到尾部,也可以將元素添加到指定索引位置,還可以添加添加整個集合;另外既可以在頭部添加,又可以在尾部添加。

//添加元素作為第一個元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
//店家元素作為最后一個元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

//使用對應參數作為第一個節點,內部使用
private void linkFirst(E e) {
    final Node f = first;//得到首節點
    final Node newNode = new Node<>(null, e, f);//創建一個節點
    first = newNode;        //更新首節點
    if (f == null)
        last = newNode;     //如果之前首節點為空(size==0),那么尾節點就是首節點
    else
        f.prev = newNode;   //如果之前首節點不為空,之前的首節點的前一個節點為當前首節點
    size++;                 //長度+1
    modCount++;             //修改次數+1
}
//使用對應參數作為尾節點
void linkLast(E e) {
    final Node l = last; //得到尾節點
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);//使用參數創建一個節點
    last = newNode;         //設置尾節點
    if (l == null)
        first = newNode;    //如果之前尾節點為空(size==0),首節點即尾節點
    else
        l.next = newNode;   //如果之前尾節點不為空,之前的尾節點的后一個就是當前的尾節點
    size++;
    modCount++;
}

//在非空節點succ之前插入元素E。
void linkBefore(E e, Node succ) {
    final Node pred = succ.prev;//獲取前一個節點
    final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);//使用參數創建新的節點
    succ.prev = newNode;//當前節點指向新的節點
    if (pred == null)
        first = newNode;//如果前一個節點為null,新的節點就是首節點
    else
        pred.next = newNode;//如果存在前節點,那么前節點的向后指向新節點
    size++;
    modCount++;
}

//添加指定集合的元素到列表,默認從最后開始添加
public boolean addAll(Collection c) {
    return addAll(size, c);//size表示最后一個位置
}

/*
從指定位置(而不是下標!下標即索引從0開始,位置可以看做從1開始,其實也是0)后面添加指定集合的元素到列表中,只要有至少一次添加就會返回true
index換成position應該會更好理解,所以也就是從索引為index(position)的元素的前面索引為index-1的后面添加!
當然位置可以為0啊,為0的時候就是從位置0(雖然它不存在)后面開始添加嘛,所以理所當然就是添加到第一個位置(位置1的前面)的前面

比如列表:0 1 2 3,如果此處index=4(實際索引為3),就是在元素3后面添加;如果index=3(實際索引為2),就在元素2后面添加。
*/
public boolean addAll(int index, Collection c) {
    checkPositionIndex(index);  //檢查索引是否正確(0<=index<=size)
    Object[] a = c.toArray();   //得到元素數組
    int numNew = a.length;      //得到元素個數
    if (numNew == 0)            //若沒有元素要添加,直接返回false
        return false;
    Node pred, succ;
    if (index == size) {    //如果是在末尾開始添加,當前節點后一個節點初始化為null,前一個節點為尾節點
        succ = null;        //這里可以看做node(index),不過index=size了(index最大只能是size-1),所以這里的succ只能=null,也方便后面判斷
        pred = last;        
    } else {                //如果不是從末尾開始添加,當前位置的節點為指定位置的節點,前一個節點為要添加的節點的前一個節點
        succ = node(index); //添加好元素后(整個新加的)的后一個節點
        pred = succ.prev;   
    }
    //遍歷數組并添加到列表中
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node newNode = new Node<>(pred, e, null);//創建一個節點,向前指向上面得到的前節點
        if (pred == null)
            first = newNode;    //若當前節點為null,則新加的節點為首節點
        else
            pred.next = newNode;//如果存在前節點,前節點會向后指向新加的節點
        pred = newNode;         //新加的節點成為前一個節點
    }
    if (succ == null) {
        //pred.next = null  //加上這句也可以更好的理解
        last = pred;        //如果是從最后開始添加的,則最后添加的節點成為尾節點
    } else {
        pred.next = succ;   //如果不是從最后開始添加的,則最后添加的節點向后指向之前得到的后續第一個節點
        succ.prev = pred;   //當前,后續的第一個節點也應改為向前指向最后一個添加的節點
    }
    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

//將指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size

    if (index == size) 
        linkLast(element); //尾插入
    else
        linkBefore(element, node(index));  //中間插入
}

linkBefore的添加步驟:

創建newNode節點,將newNode的后繼指針指向succ,前驅指針指向pred

將succ的前驅指針指向newNode

根據pred是否為null,進行不同操作。

如果pred為null,說明該節點插入在頭節點之前,要重置first頭節點

如果pred不為null,那么直接將pred的后繼指針指向newNode即可

addAll的添加步驟:

檢查index索引范圍

得到集合數據

得到插入位置的前驅和后繼節點

遍歷數據,將數據插入到指定位置

刪除元素

同樣的LinkedList也提供了很多方法來刪除元素

// 刪除首節點并返回刪除前首節點的值,內部使用 (f == first && f != null)
private E unlinkFirst(Node f) {
    final E element = f.item;      // 獲取首節點的值 
    final Node next = f.next;   // 獲取首節點的后一個節點
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;                 // 更新首節點
    if (next == null)             //如果不存在下一個節點,則首尾都為null
        last = null;
    else
        next.prev = null;        //如果存在下一個節點,那它的前指針為null
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

// 刪除尾節點,并返回尾節點的元素 (assert l == last && l != null)
private E unlinkLast(Node l) {
    final E element = l.item;//獲取尾節點的值
    final Node prev = l.prev;//獲取尾節點前一個節點
    l.item = null;
    l.prev = null;   // help GC
    last = prev;        //前一個節點成為新的尾節點
    if (prev == null)
        first = null;   //如果前一個節點不存在,則首尾都為null
    else
        prev.next = null;//如果前一個節點存在,先后指向null
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

// 刪除指定節點x并返回節點的值(x != null)
E unlink(Node x) {
    //獲取當前值和前后節點
    final E element = x.item;
    final Node next = x.next;
    final Node prev = x.prev;
    if (prev == null) {
        first = next;   //如果前一個節點為空(如當前節點為首節點),后一個節點成為新的首節點
    } else {
        prev.next = next;//如果前一個節點不為空,那么他先后指向當前的下一個節點
        x.prev = null;  //help  GC
    }
    if (next == null) {
        last = prev;    //如果后一個節點為空(如當前節點為尾節點),當前節點前一個成為新的尾節點
    } else {
        next.prev = prev;//如果后一個節點不為空,后一個節點向前指向當前的前一個節點
        x.next = null;  //help  GC
    }
    x.item = null;   //help  GC
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

//刪除第一個元素并返回刪除的元素
public E removeFirst() {
    final Node f = first;//得到第一個節點
    if (f == null)          //如果為空,拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//刪除最后一個元素并返回刪除的值
public E removeLast() {
    final Node l = last;//得到最后一個節點
    if (l == null)          //如果為空,拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
序列化方法
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

//序列化:將linkedList的“大小,所有的元素值”都寫入到輸出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException {
    s.defaultWriteObject();
    s.writeInt(size);

    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

//反序列化:先將LinkedList的“大小”讀出,然后將“所有的元素值”讀出
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    s.defaultReadObject();
    int size = s.readInt();

    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());  //以尾插入的方式
}
隊列操作
//提供普通隊列和雙向隊列的功能,當然,也可以實現棧,FIFO,FILO
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節點)
public E peek() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
//出隊(從前端),不刪除元素,若為null會拋出異常而不是返回null
public E element() {
    return getFirst();
}
//出隊(從前端),如果不存在會返回null,存在的話會返回值并移除這個元素(節點)
public E poll() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出隊(從前端),如果不存在會拋出異常而不是返回null,存在的話會返回值并移除這個元素(節點)
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//入隊(從后端),始終返回true
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
//入隊(從前端),始終返回true
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
//入隊(從后端),始終返回true
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);//linkLast(e)
    return true;
}
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節點)
public E peekFirst() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
 }
//出隊(從后端),獲得最后一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節點)
public E peekLast() {
    final Node l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,會刪除元素(節點)
public E pollFirst() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出隊(從后端),獲得最后一個元素,不存在會返回null,會刪除元素(節點)
public E pollLast() {
    final Node l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//入棧,從前面添加
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
//出棧,返回棧頂元素,從前面移除(會刪除)
public E pop() {
    return removeFirst();
}
迭代器
//返回迭代器
public Iterator descendingIterator() {
    return new DescendingIterator();
}
//迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());
    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }
    public E next() {
        return itr.previous();
    }
    public void remove() {
        itr.remove();
    }
}

public ListIterator listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator {
    private Node lastReturned;
    private Node next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;//保存當前modCount,確保fail-fast機制

    ListItr(int index) {
        next = (index == size) ? null : node(index);//得到當前索引指向的next節點
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {   // 判斷后面是否還有元素
        return nextIndex < size;
    }
    
    public E next() {     //獲取下一個節點
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    //獲取前一個節點,將next節點向前移
    public E previous() {
        checkForComodification();
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }

    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    public void remove() {
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();

        Node lastNext = lastReturned.next;
        unlink(lastReturned);
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }

    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        lastReturned.item = e;
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    public void forEachRemaining(Consumer action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }

    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

在ListIterator的構造器中,得到了當前位置的節點,就是變量next。next()方法返回當前節點的值并將next指向其后繼節點,previous()方法返回當前節點的前一個節點的值并將next節點指向其前驅節點。

由于Node是一個雙向節點,所以這用了一個節點就可以實現從前向后迭代和從后向前迭代。另外在ListIterator初始時,exceptedModCount保存了當前的modCount,如果在迭代期間,有操作改變了鏈表的底層結構,那么再操作迭代器的方法時將會拋出ConcurrentModificationException。

fail-fast

fail-fast 機制是java集合(Collection)中的一種錯誤機制。當多個線程對同一個集合的內容進行操作時,就可能會產生fail-fast事件。例如:當某一個線程A通過iterator去遍歷某集合的過程中,若該集合的內容被其他線程所改變了;那么線程A訪問集合時,就會拋出ConcurrentModificationException異常,產生fail-fast事件。

快速失敗(fail—fast)

在用迭代器遍歷一個集合對象時,如果遍歷過程中對集合對象的內容進行了修改(增加、刪除、修改),則會拋出Concurrent Modification Exception。

原理:迭代器在遍歷時直接訪問集合中的內容,并且在遍歷過程中使用一個 modCount 變量。集合在被遍歷期間如果內容發生變化,就會改變modCount的值。每當迭代器使用hashNext()/next()遍歷下一個元素之前,都會檢測modCount變量是否為expectedmodCount值,是的話就返回遍歷;否則拋出異常,終止遍歷。

注意:這里異常的拋出條件是檢測到 modCount!=expectedmodCount 這個條件。如果集合發生變化時修改modCount值剛好又設置為了expectedmodCount值,則異常不會拋出。因此,不能依賴于這個異常是否拋出而進行并發操作的編程,這個異常只建議用于檢測并發修改的bug。

場景:java.util包下的集合類都是快速失敗的,不能在多線程下發生并發修改(迭代過程中被修改)。

安全失敗(fail—safe)

采用安全失敗機制的集合容器,在遍歷時不是直接在集合內容上訪問的,而是先復制原有集合內容,在拷貝的集合上進行遍歷。

原理:由于迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到,所以不會觸發Concurrent Modification Exception。

缺點:基于拷貝內容的優點是避免了Concurrent Modification Exception,但同樣地,迭代器并不能訪問到修改后的內容,即:迭代器遍歷的是開始遍歷那一刻拿到的集合拷貝,在遍歷期間原集合發生的修改迭代器是不知道的。

場景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失敗,可以在多線程下并發使用,并發修改。

其他方法
//獲取第一個元素
public E getFirst() {
    final Node f = first;//得到首節點
    if (f == null)          //如果為空,拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
//獲取最后一個元素
public E getLast() {
    final Node l = last;//得到尾節點
    if (l == null)          //如果為空,拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

//檢查是否包含某個元素,返回bool
public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) != -1;//返回指定元素的索引位置,不存在就返回-1,然后比較返回bool值
}
//返回列表長度
public int size() {
    return size;
}

//清空表
public void clear() {     // help GC
    for (Node x = first; x != null; ) {
        Node next = x.next;
        x.item = null;
        x.next = null;
        x.prev = null;
        x = next;
    }
    first = last = null;
    size = 0;
    modCount++;
}
//獲取指定索引的節點的值
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
//修改指定索引的值并返回之前的值
public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);    // 檢查下標是否合法
    Node x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

//獲取指定位置的節點
Node node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) {//如果位置索引小于列表長度的一半(或一半減一),從前面開始遍歷;
        Node x = first;//index==0時不會循環,直接返回first
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {                 // 否則,從后面開始遍歷
        Node x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

//獲取指定元素從first開始的索引位置,不存在就返回-1
//這里不能按條件雙向找了,所以通常根據索引獲得元素的速度比通過元素獲得索引的速度快
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}
//獲取指定元素從first開始最后出現的索引,不存在就返回-1
//但實際查找是從last開始的
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

//返回此 LinkedList實例的淺拷貝
public Object clone() {
    LinkedList clone = superClone();

    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;

    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);

    return clone;
}

//返回一個包含LinkedList中所有元素值的數組
public Object[] toArray() {
    Object[] result = new Object[size];
    int i = 0;
    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;
    return result;
}

//如果給定的參數數組長度足夠,則將ArrayList中所有元素按序存放于參數數組中,并返回
//如果給定的參數數組長度小于LinkedList的長度,則返回一個新分配的、長度等于LinkedList長度的、包含LinkedList中所有元素的新數組
@SuppressWarnings("unchecked")
public  T[] toArray(T[] a) {
    if (a.length < size)
        a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                            a.getClass().getComponentType(), size);
    int i = 0;
    Object[] result = a;
    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;

    if (a.length > size)
        a[size] = null;

    return a;
}

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