国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

手動擼個Android雷達圖(蜘蛛網圖)RadarView

forsigner / 2939人閱讀

摘要:原文鏈接公司產品需要一個雷達圖來展示各維度的比重,網上找了一波,學到不少,直接自己上手來擼一記無圖言虛空簡單分析一波,確定雷達圖正幾邊形的正五邊形,分為幾個層數層畫邊畫線描繪文字覆蓋區域主要這幾步,開擼自定義繼承確定需要使用的變量,

原文鏈接 https://mp.weixin.qq.com/s/Ms...

公司產品需要一個雷達圖來展示各維度的比重,網上找了一波,學到不少,直接自己上手來擼一記

無圖言虛空

簡單分析一波,確定雷達圖正幾邊形的--正五邊形 int count=5,分為幾個層數--4 層 int layerCount=4

? ? @Override

? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? ? drawPolygon(canvas);//畫邊
? ? ? ? drawLines(canvas);//畫線
? ? ? ? drawText(canvas);//描繪文字
? ? ? ? drawRegion(canvas);//覆蓋區域
? ? }

主要這幾步,開擼!

自定義RadarView繼承View

確定需要使用的變量,初始化paint,計算圓心角

private int count = 5; //幾邊形? ? 
private int layerCount = 4; //層數? ? 
privatefloatangle; //每條邊對應的圓心角? ?
private int centerX; //圓心x? ? 
private int centerY; //圓心y? ? 
privatefloatradius; //半徑? ? 
private Paint polygonPaint; //邊框paint? ? 
private Paint linePaint; //連線paint? ? 
private Paint txtPaint; //文字paint? ? 
private Paint circlePaint; //圓點paint? ? 
private Paint regionColorPaint; //覆蓋區域paint? ? 
private Double[] percents = {0.91, 0.35, 0.12, 0.8, 0.5}; //覆蓋區域百分比? ? 
private String[] titles = {"dota","斗地主","大吉大利,晚上吃雞","爐石傳說","跳一跳"};//文字
    public RadarView(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public RadarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RadarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //計算圓心角
        angle = (float) (Math.PI * 2 / count);

        polygonPaint = new Paint();
        polygonPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarPolygonColor));
        polygonPaint.setAntiAlias(true);
        polygonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        polygonPaint.setStrokeWidth(4f);

        linePaint = new Paint();
        linePaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarLineColor));
        linePaint.setAntiAlias(true);
        linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        linePaint.setStrokeWidth(2f);

        txtPaint = new Paint();
        txtPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarTxtColor));
        txtPaint.setAntiAlias(true);
        txtPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        txtPaint.setTextSize(DensityUtil.dpToPx(context, 12));

        circlePaint = new Paint();
        circlePaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarCircleColor));
        circlePaint.setAntiAlias(true);

        regionColorPaint = new Paint();
        regionColorPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarRegionColor));
        regionColorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        regionColorPaint.setAntiAlias(true);

    }
確定中心點

需要正五邊形得有一個圓,圓內接正五邊形,在onSizeChanged方法里獲取圓心,確定半徑

? ? @Override
? ? protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
? ? ? ? super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
? ? ? ? radius = Math.min(h, w) / 2 * 0.7f;
? ? ? ? centerX = w / 2;
? ? ? ? centerY = h / 2;
? ? }

繪制正五邊形

繪制正五邊形同時描繪最外圍的點,確定分為4層,半徑 / 層數 =每層之間的間距,從最里層開始畫正五邊形,每層第一個點位于中心點正上方

  private void drawPolygon(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        float r = radius / layerCount;
        for (int i = 1; i <= layerCount; i++) {
            float curR = r * i; //當前所在層的半徑
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                if (j == 0) {
                    //每一層第一個點坐標
                    path.moveTo(centerX, centerY - curR);  
                } else {
                    //順時針記錄其余頂角的點坐標
                    float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * j) * curR);
                    float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * j) * curR);
                    path.lineTo(x, y);
                }
            }
            //最外層的頂角外面的五個小圓點(圖中紅色部分)
            if (i == layerCount) {
                for (int j = 0; j < count; j++) {
                    float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * j) * (curR + 12));
                    float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * j) * (curR + 12));
                    canvas.drawCircle(x, y, 4, circlePaint);
                }
            }
            path.close();
            canvas.drawPath(path, polygonPaint);
        }
    }

繪制連線

繪制最內層頂角到最外層頂角的連線

  private void drawLines(Canvas canvas) {
        float r = radius / layerCount;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            //起始坐標 從中心開始的話 startx=centerX , startY=centerY
            float startX = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * r);
            float startY = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * r);
            //末端坐標
            float endX = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * radius);
            float endY = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * radius);
            canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, linePaint);
        }
    }


至此簡易雷達圖成型,可以修改正幾邊形,多少層數(后續繼續添加文字)

    //設置幾邊形,**注意:設置幾邊形需要重新計算圓心角**
    public void setCount(int count){
        this.count = count;
        angle = (float) (Math.PI * 2 / count);
        invalidate();
    }

    //設置層數
    public void setLayerCount(int layerCount){
        this.layerCount = layerCount;
        invalidate();
    }

設置正六邊形、六層

? ? radarView.setCount(6);
? ? radarView.setLayerCount(6);

對于以下圖形的,可以設置第一個點坐標位于中心點正右側(centerX+curR,centerY),順時針計算其余頂點坐標x = (float) (centerX+curR*Math.cos(angle*j)), y = (float) (centerY+curR*Math.sin(angle*j)),同理連線等其余坐標相應改變...

描繪文字

由于各產品維度內容不同,所需雷達圖樣式不一,這里只是描繪下不同位置的文字處理情況,具體需求還得按產品來,因產品而異

    private void drawText(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            //獲取到雷達圖最外邊的坐標
            float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * (radius + 12));
            float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * (radius + 12));
            if (angle * i == 0) {
                //第一個文字位于頂角正上方
                txtPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
                canvas.drawText(titles[i], x, y - 18, txtPaint);
                txtPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
            } else if (angle * i > 0 && angle * i < Math.PI / 2) {
                //微調
                canvas.drawText(titles[i], x + 18, y + 10, txtPaint);
            } else if (angle * i >= Math.PI / 2 && angle * i < Math.PI) {
                //最右下的文字獲取到文字的長、寬,按文字長度百分比向左移
                String txt = titles[i];
                Rect bounds = new Rect();
                txtPaint.getTextBounds(txt, 0, txt.length(), bounds);
                float height = bounds.bottom - bounds.top;
                float width = txtPaint.measureText(txt);
                canvas.drawText(txt, x - width * 0.4f, y + height + 18, txtPaint);
            } else if (angle * i >= Math.PI && angle * i < 3 * Math.PI / 2) {
                //同理最左下的文字獲取到文字的長、寬,按文字長度百分比向左移
                String txt = titles[i];
                Rect bounds = new Rect();
                txtPaint.getTextBounds(txt, 0, txt.length(), bounds);
                float width = txtPaint.measureText(txt);
                float height = bounds.bottom - bounds.top;
                canvas.drawText(txt, x - width * 0.6f, y + height + 18, txtPaint);
            } else if (angle * i >= 3 * Math.PI / 2 && angle * i < 2 * Math.PI) {
                //文字向左移動
                String txt = titles[i];
                float width = txtPaint.measureText(txt);
                canvas.drawText(txt, x - width - 18, y + 10, txtPaint);
            }

        }
    }

繪制覆蓋區域

繪制覆蓋區域,百分比取連線長度的百分比(如果從中心點開始的連線,則是半徑的百分比),此處用半徑radius減去間隔r即連線長度

   private void drawRegion(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        float r = radius / layerCount;//每層的間距
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (i == 0) {
                path.moveTo(centerX, (float) (centerY - r - (radius - r) * percents[i]));
            } else {
                float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * (percents[i] * (radius - r) + r));
                float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * (percents[i] * (radius - r) + r));
                path.lineTo(x, y);
            }
        }
        path.close();
        canvas.drawPath(path, regionColorPaint);
    }

至此,一個簡單的雷達圖完畢。
歡迎關注我的博客:https://blog.manjiexiang.cn/
同時歡迎關注微信公眾號

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/69544.html

相關文章

  • 【自定義View】洋蔥數學同款雷達深入解析-RadarView

    摘要:開箱即用的源碼地址洋蔥數學同款雷達圖支持自定義屬性雷達網的半徑該屬性決定了的寬高各屬性表示的最大進度雷達網的顏色雷達網的線寬各屬性文字的顏色各屬性文字和中心處名字的字體路徑中心連接區域的顏色中心連接區域的邊框顏色中心處的名字中showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/13/16ab091f638c526a); showImg(https://u...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
  • [Android] View動畫特效(二)

    摘要:酷炫的切換動畫,打造更好的用戶體驗貝塞爾曲線實現冒泡泡動畫一個絢麗的動效分析與實現雷達圖蜘蛛網圖繪制唯美的動畫效果仿支付寶信用效果 酷炫的Activity切換動畫,打造更好的用戶體驗 [Github:]()showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000006761755?w=400&h=711); 貝塞爾曲線實現冒泡泡動畫 [Gi...

    terro 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<