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原型模式(Prototype)

kycool / 2850人閱讀

摘要:原型模式一一般實現創建對象調用輸出缺點如需大量創建某對象,對象創建效率,性能低創建對象收訪問權限的限制二原型模式定義用原型實例指定創建對象的種類,并通過拷貝這些原型創建新的對象條件實現接口重寫的方法淺拷貝與深拷貝淺拷貝只拷貝對象中的基本數據

原型模式

一.一般實現 1.1 創建對象
    public class Entity {
        public Entity(){
            System.out.println("create entity ...");
        }
    }
1.2 調用
    public static void main(String[] args) {
        new Entity();
    }
1.3 輸出
    create entity ...
1.4 缺點

如需大量創建某對象,對象創建效率,性能低.

創建對象收訪問權限的限制.

二.原型模式 2.1 定義

用原型實例指定創建對象的種類,并通過拷貝這些原型創建新的對象.

2.2 條件

實現Cloneable接口.

重寫Object的clone方法.

2.3 淺拷貝與深拷貝

淺拷貝:只拷貝對象中的基本數據類型和String類型.

深拷貝:可拷貝對象中的對象類型,集合類型(集合類基本都有自己的clone方法).

三.代碼實現 3.1 創建接口
    public interface IEntity extends Cloneable{
        Object clone();
    }
3.2 創建對象
    public class Entity implements IEntity{
        public Entity(){
            System.out.println("create entity ...");
        }
        @Override
        public Object clone() {
            Entity entity = null;
            try {
                entity = (Entity) super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return entity;
        }
    }
3.3 調用
    public static void main(String[] args) {
        IEntity entity1 = new Entity();
        IEntity entity2 = (IEntity) entity1.clone();
        System.out.println(entity1.hashCode());
        System.out.println(entity2.hashCode());
    }
3.4 輸出
    create entity ...
    1956725890
    356573597
四.源碼
https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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