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設計模式

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摘要:設計模式目的為了代碼可重用性讓代碼更容易被他人理解保證代碼可靠性設計原則設計原則是設計模式為了達到其目的,所實現的一些準則。

設計模式簡介

1.什么是設計模式

設計模式對是經驗的總結,是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。代表了最佳的實戰。

2.提出及GOF

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides
四人合著出版了一本名為 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented
Software(中文譯名:設計模式 - 可復用的面向對象軟件元素) 的書,該書首次提到了軟件開發中設計模式的概念。
四位作者合稱 GOF(四人幫,全拼 Gang of Four)。

3.設計模式目的

為了代碼可重用性

讓代碼更容易被他人理解

保證代碼可靠性

4.設計原則

設計原則是設計模式為了達到其目的,所實現的一些準則。

開閉原則

單一職責原則

里氏替換原則

依賴倒轉原則

接口隔離原則

迪米特法則

合成復用原則

5.設計模式分類

1.創建型
工廠模式(Factory Pattern)[簡單/靜態工廠模式]、抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)、單例模式(Singleton Pattern)[多例模式]、建造者模式(Builder Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)

2.結構型
適配器模式(Adapter Pattern)、橋接模式(Bridge Pattern)、組合模式(Composite Pattern)、裝飾器模式(Decorator Pattern)、外觀模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)

3.行為型
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、解釋器模式(Interpreter Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、備忘錄模式(Memento Pattern)、觀察者模式(Observer Pattern)、狀態模式(State Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、模板模式(Template Pattern)、訪問者模式(Visitor Pattern)

END

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