国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

基于 Netty 的可插拔業(yè)務(wù)通信協(xié)議的實現(xiàn)「3」業(yè)務(wù)注冊及實際工作流程

LdhAndroid / 1073人閱讀

摘要:本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協(xié)議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。進行二進制數(shù)據(jù)幀的解碼操作時,數(shù)據(jù)幀中已包含了消息的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器,而后可以對該數(shù)據(jù)幀進行解析,生成相應(yīng)的消息對象。

本文為該系列的第三篇文章,設(shè)計需求為:服務(wù)端程序和眾多客戶端程序通過 TCP 協(xié)議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多。上一篇文章以一個具體的需求為例,探討了指定的 Java 消息對象與其相應(yīng)的二進制數(shù)據(jù)幀相互轉(zhuǎn)換的方法。本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協(xié)議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。

1. 以注冊的形式實現(xiàn)通信消息對象的統(tǒng)一管理

通過該系列的第二篇文章可知,各個消息對象的編解碼器類均擁有一個靜態(tài)工廠方法,用于手動傳入功能位及功能文字描述,進而生成包含這些參數(shù)的編解碼器。如此設(shè)計,使得所有消息的功能位和文字描述均能夠統(tǒng)一管理,降低維護成本。

根據(jù)上述需求,可通過 Map 容器管理所有的編解碼器,有如下優(yōu)點:

進行消息對象生成操作時,可直接使用相應(yīng)編解碼器的消息對象靜態(tài)創(chuàng)建方法。

進行消息對象的編碼操作時,已擁有該 Java 消息對象,即可知道消息對象的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器;或者,每個 Java 消息對象均內(nèi)含相應(yīng)編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作。

進行二進制數(shù)據(jù)幀的解碼操作時,數(shù)據(jù)幀中已包含了消息的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器,而后可以對該數(shù)據(jù)幀進行解析,生成相應(yīng)的 Java 消息對象。

通信消息對象注冊方法如下所示:

/**
 * 消息對象的注冊
 *
 * @param toolkit 消息對象編解碼器容器的工具類
 */
private void initialMsg() {
    saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceUnlock(0x10, 0x11, "客戶端解鎖"));
    saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceClear(0x10, 0x13, "客戶端初始化"));
    saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceId(0x10, 0x1B, "客戶端ID設(shè)置"));
    saveNormalMsgCodec(new MsgCodecEmployeeName(0x10, 0x1C, "客戶端別名設(shè)置"));
    ... ...
}

/**
 * 將普通消息對象及其回復(fù)消息對象的編解碼器均保存到 HashMap 中
 *
 * @param baseMsgCodec 特定的消息對象編解碼器
 */
private void saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) {
    saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec);
    baseMsgCodec = new MsgCodecReplyNormal(baseMsgCodec.getMajorMsgId() + 0x10, baseMsgCodec.getSubMsgId(), baseMsgCodec.getDetail());
    saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec);
}

/**
 * 將消息對象的編解碼器保存到 HashMap 中
 *
 * @param baseMsgCodec 特定的編解碼器
 */
private void saveSpecialMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) {
    HASH_MAP.put(figureFrameId(baseMsgCodec.getMajorMsgId(), baseMsgCodec.getSubMsgId()), baseMsgCodec);
}

上述代碼表明,如果有新的業(yè)務(wù)需求,需要增刪「插拔」業(yè)務(wù)消息對象,只需在 initialMsg() 方法中,對相應(yīng)編解碼器的注冊語句進行增刪即可。

saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec) 方法可以同時注冊特定業(yè)務(wù)消息對象及其通用回復(fù)消息對象,操作方法清晰、簡潔。

所以,在啟動該 Java 程序時,只需要在啟動過程中,執(zhí)行上述 initialMsg() 方法,即可完成所有業(yè)務(wù)消息對象的注冊。

2. 多個消息對象自由組合進同一個數(shù)據(jù)幀的實現(xiàn)原理

由該系列的第一篇文章可知,如果某二進制數(shù)據(jù)幀所要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)體部分內(nèi)容很少,導(dǎo)致一個幀的大部分容量均被幀頭占據(jù),導(dǎo)致有效數(shù)據(jù)的占比很小,這就產(chǎn)生了巨大的浪費,故數(shù)據(jù)幀的數(shù)據(jù)體部分由子幀組成,同一類子幀均可被組裝進同一個數(shù)據(jù)幀。如此做法,整個通信鏈路的數(shù)據(jù)量會明顯減少,IO 負擔(dān)也會因此減輕。

該需求的實現(xiàn)原理如下所示:

/**
 * 啟動一個Channel的定時任務(wù),用于間隔指定的時間對消息隊列進行輪詢,并發(fā)送指定數(shù)據(jù)幀
 *
 * @param deque     指定的消息發(fā)送隊列
 * @param channelId 指定 Channel 的序號
 */
private void startMessageQueueTask(LinkedBlockingDeque deque, Integer channelId) {
    executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
        try {
            BaseMsg baseMsg = deque.take();         // 從隊列中取出一個消息對象,隊列為空時阻塞
            Thread.sleep(AWAKE_TO_PROCESS_INTERVAL);// 等待極短的時間,保證隊列中緩存盡可能多的對象
            Channel channel = touchChannel(channelId); // 獲取指定的待發(fā)送的 Channel
            List dataList = new ArrayList<>();// 子幀容器
            ByteBuf data = baseMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer());// 編碼一個子幀
            dataList.add(data);
            touchNeedReplyMsg(baseMsg);            // 對該子幀設(shè)置檢錯重發(fā)任務(wù)
            int length = data.readableBytes();
            int flag = baseMsg.combineFrameFlag(); // 獲取消息對象標識
            while (true) {
                BaseMsg subMsg = deque.peek();     // 查看隊列中的第一個消息對象
                if (subMsg == null || subMsg.combineFrameFlag() != flag) {
                    break; // 消息對象標識不同,即欲生成的主幀幀頭不同,不能組合進同一主幀
                }
                data = subMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer());
                if (length + data.readableBytes() > FrameSetting.MAX_DATA_LENGTH) {
                    break;
                }
                length += data.readableBytes();
                dataList.add(data);                // 組合進了同一主幀
                deque.poll();                      // 從隊列中移除該消息對象
                touchNeedReplyMsg(subMsg);
            }
            FrameMajorHeader frameHeader = new FrameMajorHeader(
                    baseMsg.getMajorMsgId(),
                    baseMsg.getGroupId(),
                    baseMsg.getDeviceId(),
                    length);                       // 生成主幀幀頭消息對象
            channel.writeAndFlush(new SendableMsgContainer(frameHeader, dataList)); // 送入Channel進行發(fā)送
        } catch (InterruptedException e) {
            logger.warn("消息隊列定時發(fā)送任務(wù)被中斷");
        }
    }, channelId, CommSetting.FRAME_SEND_INTERVAL, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

由代碼可知,待發(fā)送的消息對象均被送入指定的發(fā)送隊列進行緩存,某客戶端相應(yīng)的線程對隊列進行操作,取出消息對象并進行編碼、組裝、發(fā)送等。當然,當客戶端數(shù)量較多時,上述的線程實現(xiàn)方式可采用 Netty 的 NIO 方式進行優(yōu)化,以降低系統(tǒng)開銷。

由上述描述可知,欲發(fā)送一個消息對象,只需將該消息對象送入相應(yīng)的發(fā)送隊列即可。

3. 實際業(yè)務(wù)消息對象的編解碼 3.1 消息對象的編碼方式

由于每個 Java 消息對象均內(nèi)含相應(yīng)編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作,代碼如下:

public abstract class BaseMsg implements Cloneable {
    private final BaseMsgCodec msgCodec;
    ... ...

    /**
     * 將 java 消息對象編碼為 TCP 子幀
     *
     * @param buffer 空白的 TCP 子幀的容器
     * @return 保存有 TCP 子幀的容器
     */
    public ByteBuf subFrameEncode(ByteBuf buffer) {
        return msgCodec.code(this, buffer);
    }
}
3.2 消息對象的解碼方式

首先根據(jù)數(shù)據(jù)幀的幀頭,即可解析出 FrameMajorHeader 對象,然后即可調(diào)用如下方法完成子幀的解析工作。實現(xiàn)原理文章開頭已指出。

/**
 * TCP 幀解碼為 Java 消息對象
 *
 * @param head     主幀頭
 * @param subMsgId 子幀功能位
 * @param data     子幀數(shù)據(jù)
 * @return 已解碼的 Java 對象
 */
public BaseMsg decode(FrameMajorHeader head, int subMsgId, byte[] data) {
    BaseMsgCodec msgCodec = MsgCodecToolkit.getMsgCodec(head.getMsgId(), subMsgId);
    return msgCodec.decode(head.getGroupId(), head.getDeviceId(), data);
}

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/69231.html

相關(guān)文章

  • 基于 Netty 插拔業(yè)務(wù)通信協(xié)議實現(xiàn)「1」協(xié)議描述基本消息對象設(shè)計

    摘要:基本消息對象的設(shè)計消息對象的設(shè)計主要由兩部分組成特定數(shù)據(jù)幀對應(yīng)的特定消息對象。該類包含上節(jié)數(shù)據(jù)幀主幀及子幀的所有公共信息,僅僅未包含子幀中的數(shù)據(jù)體信息,該需求由基本消息對象的子類實現(xiàn)。 開發(fā)工程中,有一個常見的需求:服務(wù)端程序和多個客戶端程序通過 TCP 協(xié)議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多,并且客戶端的數(shù)量可能有數(shù)萬個。為此,雙方需要約定盡可能豐富、靈活的數(shù)據(jù)幀「數(shù)據(jù)包」協(xié)議,...

    Barry_Ng 評論0 收藏0
  • 基于 Netty 插拔業(yè)務(wù)通信協(xié)議實現(xiàn)「2」特定業(yè)務(wù)消息對象設(shè)計

    摘要:而實際兩者之間的通信使用的是基于的自定義二進制數(shù)據(jù)幀,對象與數(shù)據(jù)幀之間需進行轉(zhuǎn)換。該類實現(xiàn)了編碼解碼方法,故可對消息對象進行編碼或?qū)?shù)據(jù)幀進行解碼。該類的靜態(tài)方法可通過指定功能消息對象生成相應(yīng)的回復(fù)對象。 本文為該系列的第二篇文章,設(shè)計需求為:服務(wù)端程序和眾多客戶端程序通過 TCP 協(xié)議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多。上一篇文章詳細描述了該通信協(xié)議的二進制數(shù)據(jù)幀格式以及基本 J...

    Yuqi 評論0 收藏0
  • 基于 Webpack4 插拔式微前端架構(gòu) - Puzzle

    項目地址 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019380071); 什么是 Puzzle Puzzle 是基于 Vue 和 Webpack4 實現(xiàn)的一種項目結(jié)構(gòu);業(yè)務(wù)模塊可以像拼圖一樣與架構(gòu)模塊組合,形成不同的系統(tǒng),而這一切都是可以在生產(chǎn)環(huán)境熱插拔的;這意味著你可以隨時向你的系統(tǒng)添加新的功能模塊,甚至改版整個系統(tǒng),而不需要全量替換...

    jsliang 評論0 收藏0
  • PowerDotNet平臺化軟件架構(gòu)設(shè)計與實現(xiàn)系列(04):服務(wù)治理平臺

    摘要:的服務(wù)治理平臺發(fā)源于早期的個人項目。客戶端發(fā)現(xiàn)模式要求客戶端負責(zé)查詢注冊中心,獲取服務(wù)提供者的列表信息,使用負載均衡算法選擇一個合適的服務(wù)提供者,發(fā)起接口調(diào)用請求。系統(tǒng)和系統(tǒng)之間,少不了數(shù)據(jù)的互聯(lián)互通。隨著微服務(wù)的流行,一個系統(tǒng)內(nèi)的不同應(yīng)用進行互聯(lián)互通也是常態(tài)。 PowerDotNet的服務(wù)治理平臺發(fā)源于早期的個人項目Power.Apix。這個項目借鑒了工作過的公司的服務(wù)治理方案,站在...

    reclay 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<