摘要:本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協(xié)議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。進行二進制數(shù)據(jù)幀的解碼操作時,數(shù)據(jù)幀中已包含了消息的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器,而后可以對該數(shù)據(jù)幀進行解析,生成相應(yīng)的消息對象。
本文為該系列的第三篇文章,設(shè)計需求為:服務(wù)端程序和眾多客戶端程序通過 TCP 協(xié)議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多。上一篇文章以一個具體的需求為例,探討了指定的 Java 消息對象與其相應(yīng)的二進制數(shù)據(jù)幀相互轉(zhuǎn)換的方法。本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協(xié)議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。
1. 以注冊的形式實現(xiàn)通信消息對象的統(tǒng)一管理通過該系列的第二篇文章可知,各個消息對象的編解碼器類均擁有一個靜態(tài)工廠方法,用于手動傳入功能位及功能文字描述,進而生成包含這些參數(shù)的編解碼器。如此設(shè)計,使得所有消息的功能位和文字描述均能夠統(tǒng)一管理,降低維護成本。
根據(jù)上述需求,可通過 Map 容器管理所有的編解碼器,有如下優(yōu)點:
進行消息對象生成操作時,可直接使用相應(yīng)編解碼器的消息對象靜態(tài)創(chuàng)建方法。
進行消息對象的編碼操作時,已擁有該 Java 消息對象,即可知道消息對象的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器;或者,每個 Java 消息對象均內(nèi)含相應(yīng)編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作。
進行二進制數(shù)據(jù)幀的解碼操作時,數(shù)據(jù)幀中已包含了消息的功能位,據(jù)此可獲取相應(yīng)的編解碼器,而后可以對該數(shù)據(jù)幀進行解析,生成相應(yīng)的 Java 消息對象。
通信消息對象注冊方法如下所示:
/** * 消息對象的注冊 * * @param toolkit 消息對象編解碼器容器的工具類 */ private void initialMsg() { saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceUnlock(0x10, 0x11, "客戶端解鎖")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceClear(0x10, 0x13, "客戶端初始化")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceId(0x10, 0x1B, "客戶端ID設(shè)置")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecEmployeeName(0x10, 0x1C, "客戶端別名設(shè)置")); ... ... } /** * 將普通消息對象及其回復(fù)消息對象的編解碼器均保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的消息對象編解碼器 */ private void saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); baseMsgCodec = new MsgCodecReplyNormal(baseMsgCodec.getMajorMsgId() + 0x10, baseMsgCodec.getSubMsgId(), baseMsgCodec.getDetail()); saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); } /** * 將消息對象的編解碼器保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的編解碼器 */ private void saveSpecialMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { HASH_MAP.put(figureFrameId(baseMsgCodec.getMajorMsgId(), baseMsgCodec.getSubMsgId()), baseMsgCodec); }
上述代碼表明,如果有新的業(yè)務(wù)需求,需要增刪「插拔」業(yè)務(wù)消息對象,只需在 initialMsg() 方法中,對相應(yīng)編解碼器的注冊語句進行增刪即可。
saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec) 方法可以同時注冊特定業(yè)務(wù)消息對象及其通用回復(fù)消息對象,操作方法清晰、簡潔。
所以,在啟動該 Java 程序時,只需要在啟動過程中,執(zhí)行上述 initialMsg() 方法,即可完成所有業(yè)務(wù)消息對象的注冊。
2. 多個消息對象自由組合進同一個數(shù)據(jù)幀的實現(xiàn)原理由該系列的第一篇文章可知,如果某二進制數(shù)據(jù)幀所要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)體部分內(nèi)容很少,導(dǎo)致一個幀的大部分容量均被幀頭占據(jù),導(dǎo)致有效數(shù)據(jù)的占比很小,這就產(chǎn)生了巨大的浪費,故數(shù)據(jù)幀的數(shù)據(jù)體部分由子幀組成,同一類子幀均可被組裝進同一個數(shù)據(jù)幀。如此做法,整個通信鏈路的數(shù)據(jù)量會明顯減少,IO 負擔(dān)也會因此減輕。
該需求的實現(xiàn)原理如下所示:
/** * 啟動一個Channel的定時任務(wù),用于間隔指定的時間對消息隊列進行輪詢,并發(fā)送指定數(shù)據(jù)幀 * * @param deque 指定的消息發(fā)送隊列 * @param channelId 指定 Channel 的序號 */ private void startMessageQueueTask(LinkedBlockingDequedeque, Integer channelId) { executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { try { BaseMsg baseMsg = deque.take(); // 從隊列中取出一個消息對象,隊列為空時阻塞 Thread.sleep(AWAKE_TO_PROCESS_INTERVAL);// 等待極短的時間,保證隊列中緩存盡可能多的對象 Channel channel = touchChannel(channelId); // 獲取指定的待發(fā)送的 Channel List dataList = new ArrayList<>();// 子幀容器 ByteBuf data = baseMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer());// 編碼一個子幀 dataList.add(data); touchNeedReplyMsg(baseMsg); // 對該子幀設(shè)置檢錯重發(fā)任務(wù) int length = data.readableBytes(); int flag = baseMsg.combineFrameFlag(); // 獲取消息對象標識 while (true) { BaseMsg subMsg = deque.peek(); // 查看隊列中的第一個消息對象 if (subMsg == null || subMsg.combineFrameFlag() != flag) { break; // 消息對象標識不同,即欲生成的主幀幀頭不同,不能組合進同一主幀 } data = subMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer()); if (length + data.readableBytes() > FrameSetting.MAX_DATA_LENGTH) { break; } length += data.readableBytes(); dataList.add(data); // 組合進了同一主幀 deque.poll(); // 從隊列中移除該消息對象 touchNeedReplyMsg(subMsg); } FrameMajorHeader frameHeader = new FrameMajorHeader( baseMsg.getMajorMsgId(), baseMsg.getGroupId(), baseMsg.getDeviceId(), length); // 生成主幀幀頭消息對象 channel.writeAndFlush(new SendableMsgContainer(frameHeader, dataList)); // 送入Channel進行發(fā)送 } catch (InterruptedException e) { logger.warn("消息隊列定時發(fā)送任務(wù)被中斷"); } }, channelId, CommSetting.FRAME_SEND_INTERVAL, TimeUnit.MILLISECONDS); }
由代碼可知,待發(fā)送的消息對象均被送入指定的發(fā)送隊列進行緩存,某客戶端相應(yīng)的線程對隊列進行操作,取出消息對象并進行編碼、組裝、發(fā)送等。當然,當客戶端數(shù)量較多時,上述的線程實現(xiàn)方式可采用 Netty 的 NIO 方式進行優(yōu)化,以降低系統(tǒng)開銷。
由上述描述可知,欲發(fā)送一個消息對象,只需將該消息對象送入相應(yīng)的發(fā)送隊列即可。
3. 實際業(yè)務(wù)消息對象的編解碼 3.1 消息對象的編碼方式由于每個 Java 消息對象均內(nèi)含相應(yīng)編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作,代碼如下:
public abstract class BaseMsg implements Cloneable { private final BaseMsgCodec msgCodec; ... ... /** * 將 java 消息對象編碼為 TCP 子幀 * * @param buffer 空白的 TCP 子幀的容器 * @return 保存有 TCP 子幀的容器 */ public ByteBuf subFrameEncode(ByteBuf buffer) { return msgCodec.code(this, buffer); } }3.2 消息對象的解碼方式
首先根據(jù)數(shù)據(jù)幀的幀頭,即可解析出 FrameMajorHeader 對象,然后即可調(diào)用如下方法完成子幀的解析工作。實現(xiàn)原理文章開頭已指出。
/** * TCP 幀解碼為 Java 消息對象 * * @param head 主幀頭 * @param subMsgId 子幀功能位 * @param data 子幀數(shù)據(jù) * @return 已解碼的 Java 對象 */ public BaseMsg decode(FrameMajorHeader head, int subMsgId, byte[] data) { BaseMsgCodec msgCodec = MsgCodecToolkit.getMsgCodec(head.getMsgId(), subMsgId); return msgCodec.decode(head.getGroupId(), head.getDeviceId(), data); }
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