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設(shè)計(jì)模式-觀察者模式

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摘要:觀察者模式又稱發(fā)布訂閱模式,模型視圖模式,源監(jiān)聽器模式模式或者從屬者模式。第一方法被調(diào)用之后會(huì)設(shè)置一個(gè)內(nèi)部標(biāo)記變量,代表被觀察者對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生了變化。代碼地址觀察者模式代碼自己實(shí)現(xiàn)的觀察者模式利用提供的有關(guān)觀察者模式的

概念

定義了對(duì)象之間的一對(duì)多依賴,當(dāng)一個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變時(shí),它的所有依賴者都會(huì)收到通知并自動(dòng)更新。
觀察者模式又稱發(fā)布(Publish/Subscribe)訂閱模式,模型視圖(Model/View)模式,源-監(jiān)聽器模式(Source/Listener)模式或者從屬者(Dependents)模式。
出版者(主題)+ 訂閱者(觀察者)= 觀察者模式

重要角色

抽象主題(Subject)角色:抽象主題角色把所有對(duì)觀察者對(duì)象的引用保存在一個(gè)聚集(比如Vector對(duì)象)里,每個(gè)主題都可以有任何數(shù)量的觀察者。抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色

具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關(guān)狀態(tài)存入具體觀察者對(duì)象;在具體主題的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),給所有登記過的觀察者發(fā)出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者(Concrete Observable)角色

抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個(gè)接口,在得到主題的通知時(shí)更新自己,這個(gè)接口叫做更新接口。

具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲(chǔ)與主題的狀態(tài)自恰的狀態(tài)。具體觀察者角色實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態(tài)與主題的狀態(tài)相協(xié)調(diào)。如果需要,具體觀察者角色可以保持一個(gè)指向具體主題對(duì)象的引用

UML圖

此處的UML圖與重要角色的描述有所出入,主要是因?yàn)樵诖颂幊橄笾黝}角色采用的接口,而不是抽象類,

推模型和拉模型

在觀察者模式中,又細(xì)分為推模型拉模型

推模型

?主題對(duì)象向觀察者推送主題的詳細(xì)信息,不管觀察者是否需要,推送的信息通常是主題對(duì)象的全部或部分?jǐn)?shù)據(jù)。

拉模型

?主題對(duì)象在通知觀察者的時(shí)候,只傳遞少量信息。如果觀察者需要更具體的信息,由觀察者主動(dòng)到主題對(duì)象中獲取,相當(dāng)于是觀察者從主題對(duì)象中拉數(shù)據(jù)。一般這種模型的實(shí)現(xiàn)中,會(huì)把主題對(duì)象自身通過update()方法傳遞給觀察者,這樣在觀察者需要獲取數(shù)據(jù)的時(shí)候,就可以通過這個(gè)引用來獲取了。

JDK對(duì)觀察者模式的支持

java.util.Observable:可觀察者(主題)

?該類有兩個(gè)非常重要的方法,一個(gè)是setChanged(),另一個(gè)是notifyObservers()。第一方法setChanged()被調(diào)用之后會(huì)設(shè)置一個(gè)內(nèi)部標(biāo)記變量,代表被觀察者對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生了變化。第二個(gè)是notifyObservers(),這個(gè)方法被調(diào)用時(shí),會(huì)調(diào)用所有登記過的觀察者對(duì)象的update()方法,使這些觀察者對(duì)象可以更新自己。

java.util.Observer:觀察者

?update()方法,該方法有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是主題引用,第二個(gè)參數(shù)是主題調(diào)用notifyObservers()方法時(shí)傳遞的參數(shù)

代碼地址

觀察者模式代碼

package cn.sh.observer //自己實(shí)現(xiàn)的觀察者模式
package cn.sh.jdk.observer //利用JDK提供的有關(guān)觀察者模式的API

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