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資訊專欄INFORMATION COLUMN

SegmentFault 技術周刊 Vol.40 - 2018,來學習一門新的編程語言吧!

caspar / 960人閱讀

摘要:入門,第一個這是一門很新的語言,年前后正式公布,算起來是比較年輕的編程語言了,更重要的是它是面向程序員的函數式編程語言,它的代碼運行在之上。它通過編輯類工具,帶來了先進的編輯體驗,增強了語言服務。

新的一年不知不覺已經到來了,總結過去的 2017,相信小伙們一定有很多收獲和感悟,那對于剛剛到來的 2018,有什么期待和規劃呢?不防就來學習一門新的語言吧,進一步提高編程技能,擴寬自己的知識領域。希望所有小伙伴的 2018,都是元氣滿滿的一年。

Objective-C

iOS開發60分鐘入門

本文面向已有其它語言(如Java,C,PHP,Javascript)編程經驗的iOS開發初學者,初衷在于讓我的同事一小時內了解如何開始開發iOS App,學習目標包括:

能使用Xcode IDE、模擬器

能修改、調試已有iOS App

能在已有應用內創建新模塊

能創建新應用

能發布應用到App Store

iOS 學習資料整理(上)

這份學習資料是為 iOS 初學者所準備的,旨在幫助 iOS 初學者們快速找到適合自己的學習資料,節省他們搜索資料的時間,使他們更好的規劃好自己的 iOS 學習路線,更快的入門,更準確的定位的目前所處的位置。
Scala

Scala入門之工具篇

我初次接觸Scala時,由于對Scala相關的工具不夠熟悉,學習的效率低下。所以本文主要介紹Scala編程所必備的工具。一般而言,我們接觸一門編程語言,都需要接觸這門語言的編譯器、REPL、構建工具、集成開發環境、文檔(當然,因語言而異,編譯器和REPL并不是每個語言都有的)。

Scala入門,第一個HelloWorld

這是一門很新的語言,2001年前后正式公布,算起來是比較年輕的編程語言了,更重要的是它是面向java程序員的函數式編程語言,它的代碼運行在JVM之上。

《快學Scala》初級A1整理(1)

Scala是一門有趣且實用的語言,它以JVM位目標環境,將面向對象和函數式編程有機地結合起來,帶來獨特的編程體驗。本文主要整理《快學Scala》中的初級A1部分,適用于Scala的初級應用開發學習。

0.安裝和運行scala

1.Scala基礎

2.控制流與函數

3.數組

Swift

讓不懂編程的人愛上iPhone開發(2017秋iOS11+Swift4+Xcode9版)

適合看本系列教程的對象:

從未學過編程,或者對Swift語言一無所知,但要懂一些常用的英語單詞

從未學過iPhone/iPad開發

喜歡蘋果,充滿想象力,喜歡創造,同時也愿意承受學習的壓力,愿意投入時間和精力

如果你對iOS開發已具備豐富的經驗,請不要在此浪費時間!

如果你只是想了解下Swift語言的開發知識,那么建議直接閱讀蘋果的官方文檔,或另外一份教程(Swift開發入門系列教程)。

Swift 編程語言學習

快速上手

類型

運算符

Optional類型

流程控制

函數

閉包

枚舉和結構體

協議和拓展

泛型

錯誤處理

iOS 學習參考資料

編程語言

iOS 開發

視頻教程

開源項目

優秀博客

參考來源

Shell

Shell腳本快速入門

Shell腳本(英語:Shell script),又稱Shell命令稿、程序化腳本,是一種電腦程序與文本文件,內容由一連串的shell命令組成,經由Unix Shell直譯其內容后運作。被當成是一種腳本語言來設計,其運作方式與直譯語言相當,由Unix shell扮演命令行解釋器的角色,在讀取shell腳本之后,依序運行其中的shell命令,之后輸出結果。利用shell腳本可以進行系統管理,文件操作等。

Mac shell個人使用分享

Bash是shell腳本的一種,也是Mac默認的,下面分享一些shell 使用的小技巧,可以極大的提高使用效率。

跟我一起寫shell補全腳本(Bash篇)

在上一篇里我們定下了給pandoc寫補全腳本的計劃:

支持主選項(General options)

支持子選項(Reader options/General writer options)

支持給選項提供參數值來源。比如在敲pandoc -f之后,能夠補全FORMAT的內容。

TypeScript

JavaScript 到 TypeScript 1 - 什么是 TypeScript

隨著應用的龐大,項目中 JavaScript 的代碼也會越來越臃腫,這時候許多 JavaScript 的語言弊端就會愈發明顯,而 TypeScript 的出現,就是著力于解決 JavaScript 語言天生的弱勢:靜態類型。

TypeScript - 不止穩,而且快

對于我個人而言, 使用 TypeScript 寫項目已經有半年多了,中間有被 TypeScript 的配置與升級折騰到想砸電腦的時候,也有提前發現錯誤時的暗自慶幸,同時也有因為找不到類型定義文件而自己手寫,提PR補全的時候。

總的來說使用 TypeScript 的這一年,什么感覺都有。但最后還是依然堅持使用 TypeScript ,因為其帶來的效率提升是遠遠大于環境升級所帶來的開銷的。

〔譯〕TypeScript 2.0 正式發布

TypeScript 2.0 對于產品團隊來說是個偉大的歷程,這個歷程少不了來自社區和合作伙伴的貢獻。這個版本帶來了一些新的特性,可以提高開發人員的開發效率。這個版本使 TypeScript 更加接近 ECMAScript 的發展,為 JavaScript 庫和工具提供了更為廣泛的支持。它通過編輯類工具,帶來了先進的編輯體驗,增強了語言服務。

用typescript寫react和node是怎樣的一種體驗

接觸typescript挺早的。13年底的時候,公司的牛人在團隊內推廣typescript,沒多久我們就把typescript做的項目搞上了生產環境。玩新東西的初期都是很爽的,但沒多久就變成了災難。團隊人員更替,培訓/學習成本增加;開發工具不統一,效率極其低下;ts帶來的利好被消耗的一干二凈,只有無盡的坑。種種不順,最后不得不把所有ts文件刪除。

這是一次不好的經歷,后面我很長一段時間都沒再寫過typescript了。但是,15年發生了兩件事,讓typescript再次回到我的視線。

C

初識C語言

C語言起源

C語言特性

C語言的應用范圍

C語言標準

使用C語言的7個步驟

c語言數據類型

字符類型

整數類型

浮點類型

原子類型(atomic type),限定符

由 typedef 引入的說明符

修飾符

數值范圍

C學習-第一個C語言(一)

學習C語言語法的目的:就是能夠利用C語言編寫程序,然后運行程序跟硬件(計算機、手機等硬件設備)進行交互。由于我們的最終目的是學習iOS開發,學習iOS開發的話必須在Mac系統下,因此我就在Mac系統環境下開發C語言程序,而不是在Windows環境下。

C學習-第一個C程序代碼分析(二)

總結一下第一個C程序的運行步驟:

在編譯前先執行#include指令,拷貝stdio.h的內容到源程序中

編譯源程序,生成目標文件

鏈接C語言函數庫,生成可執行文件

運行可執行文件,在屏幕上輸出"Hello, World!"

看起來好像挺多步驟的、挺麻煩的,但是當我們點擊Xcode的運行按鈕時,Xcode會自動按順序執行上面4個步驟。

指針數組和數組指針---C/C++中int p[4]和int (p)[4]的區別

C/C++中的這兩種書寫方法實在是很像,但是它們的含義有很大的不同,所以一定要能清晰地辨別它們。

簡單地說,int *p[4] 是指針數組,int(*p)[4] 是指向數組的指針。

動手用c寫一個HTTP服務器

socket編程面向的是傳輸層。我們在這一層上來收發HTTP報文。由于我們是靜態文件服務器,所以有效的請求報文是 GET url 的格式。我們只要解析這個url,然后發送對應的文件就OK了。這個是基本的思路。
Go

Go

Go語言介紹

Go安裝與配置

從零開始學習 Go ——安裝

0x01 設置 Go 環境

0x02 安裝 Go

0x03 完整命令

Go語言極速入門手冊

GO語言學習資源整理

我還是按照我的方式來總結一篇Go語言的學習資源吧,會從以下幾個方面整理:

1)在線學習教程:比較系統全面,非常適合新手入門學習;
2)書籍:畢竟很多人學習一門語言是從書籍開始的;
3)其他Go語言的整理資源:很多比較好的Go語言資源總結整理,推薦看;
4)Go語言中文社區:專門的Go語言中文社區,可以交流討論,感興趣的可以看看;
5)其他:其他與Go語言相關的一些整理;

C#

Y分鐘學C#

C#是一個優雅的、類型安全的面向對象語言。使用C#,開發者可以在.NET框架下構建安全而強大的應用程序。

基本語法

有趣的特性

動態對象

沒有涉及到的主題

擴展閱讀

C#學習筆記(與Java、C、C++和Python對比)

基礎概念和語法

函數

類與對象

參考資料

C# 8.0的三個令人興奮的新特性

C# 語言是在2000發布的,至今已正式發布了7個版本,每個版本都包含了許多令人興奮的新特性和功能更新。同時,C# 每個版本的發布都與同時期的 Visual Studio 以及 .NET 運行時版本高度耦合,這也有助于開發者更好的學習掌握 C#,并將其與 Visual Studio 以及 .NET 的使用結合起來。

加快C#版本的發布速度

非空和可空的引用類型

新的輕量級類:Records

默認接口實現

其它的 C# 8.0 新特性

C#開發工具推薦

漫談C#編程語言在游戲領域的應用

隨著微軟越來越開放,C#也變得越來越吸引人們的眼球。而在游戲行業中,C#也開始慢慢地獲得了關注。這不, 網易絕代雙嬌手游團隊已經全面使用.Net Core支持前后端統一C#開發,跨平臺部署了。

0x00 前言

0x01 游戲引擎

0x02 圖像相關

0x03 物理相關

0x04 結語

JS or C#?不存在的腳本之爭

首先,我們要知道Unity3D中的Js腳本究竟是什么?最準確的學名,我想應該叫做UnityScript (因為Unity-Technologies在github上托管的代碼就叫這個名字)。開發到底是使用C#還是UnityScript呢?如果不考慮運行的效率,僅僅考慮開發時候的感受,小匹夫就談談自己的看法好啦——那就是珍惜時間,遠離UnityScript。
CSS

CSS基礎教程

CSS簡介

CSS基本語法

CSS高級語法

CSS創建

重拾css(1)——寫在前邊的話

本系列文章(重拾css)主要參考王福朋“css知多少”,結合自己的理解和學習需要,修改或添加了一些內容,難免有失偏頗,僅供自我學習、參考之用。

本系列文章的結構為:

第一部分講css樣式的加載和層疊;

第二部分講選擇器以及選擇器的等級;

第三部分講呈現的各種樣式(背景、字體、定位、浮動等)。

這樣一個思路,也正是瀏覽器使用css的流程,是最有效的學習思路。

SegmentFault 技術周刊 Vol.38 - 神奇的 CSS

CSS 基礎特性

動起來

CSS 黑科技

來畫畫吧

CSS3熱身實戰--過渡與動畫(實現炫酷下拉,手風琴,無縫滾動)

深入淺出 CSS 布局

C++

C++ 的社會繁衍

把 C++ 想象成人類社會。

訪問權限、繼承、友元將無比真實的反應人類社會中的種種關系。

一、類內部訪問權限

二、繼承時訪問權限

三、開始處理各種繼承問題(兩種訪問權限的混搭)

四、私生子的逆襲

C++ 之父 Bjarne Stroustrup:簡單的表述方式才是最優的方案

1982年,貝爾實驗室(美國AT&T公司)的Bjarne Stroustrup博士在c語言的基礎上引入并擴充了面向對象的概念,發明了新的程序語言C++。之所以被命名為C++,是為了表達該語言與c語言的淵源關系。Bjarne Stroustrup博士因此被尊稱為“C++語言之父”。

用C++開發PHP擴展

由于PHP的底層就是C開發的,不可避免的常用PHP擴展也都是C開發的,但是有時我們想用C++來開發可以嗎,答案當然是可以的,并且有它自己的優勢,第一可以方便地面向對象編程,第二可以利用現有C++編譯的動態鏈接庫。

常規的PHP擴展開發流程我再別的文章里面已經介紹過了,這里不再贅述,只介紹一下C++開發PHP擴展的不同之處。

從例子看C++模版

作為現代C++中最具表現力,被應用最廣泛的一個語法功能,Templates(模版),無疑應該被仔細研究。自從有了STL,模版漸漸成為現代C++開發的主角。前不久因為老師的作業要求,我稍微學習了一下C++的模版,寫一篇入門文,請大神輕噴,謝謝。

對神作《Effctive c++》學習的一些總結和疑問(一)

花時間通讀了下Meyers大神的著作《Effective c++》,其中受益很多,畢竟書中有很多東西是之前在寫代碼時完全沒有考慮過的地方,作者用獨到的眼光來告訴我們,c++不是一門簡單的編程語言,而是一門堆積埃菲爾鐵塔式程序的藝術。

接下來,讓我對書中的“條款”用自己的語言方式,作一些總結和個人心得批注。

C++ 常用庫

標準庫

框架

人工智能

異步事件循環

音頻

生態學

壓縮

并發性

容器

密碼學

數據庫

調試

游戲引擎

圖形用戶界面

圖形

圖像處理

國際化

Jason

日志

機器學習

數學

多媒體

網絡

物理學

機器人學

科學計算

腳本

序列化

視頻

虛擬機

Web應用框架

XML

多項混雜

軟件

PHP

入門指引 - PHP手冊筆記

PHP主要用于服務端的腳本程序,但PHP的功能遠不局限于此。PHP主要用于以下三個領域:

服務端腳本

命令行腳本

編寫桌面應用程序(PHP-GTK)

從零開始寫 PHP 擴展(一)

PHP 是用 C 語言寫的。對于每個 PHPer 來說,都有著內心的一種希望寫擴展的沖動了吧。然而,缺乏一個很好的切入點。Google 上搜 PHP 擴展開發,大部分都是復制品文章,甚至有些人連操作都沒有操作過就搬運在了自己的博客。不過也有幾篇好教程,但是都是 PHP 5 時代的產物,隱藏著非常多的坑。我會將我自己慢慢踩坑的過程記錄下來,也許這就成了其它人的“教程”了吧。

PHP完整實戰23種設計模式

前言
實戰

PHP實戰創建型模式

PHP實戰結構型模式

PHP實戰行為型模式

測試用例
源碼
糾錯

論如何把后臺管理系統寫出花

作為我前端的入門項目,我對后臺管理系統的感情還是挺深的。本著以下幾點原因,寫了此文。

對后臺管理系統做一個綜合全面的總結(嗯,這會是我以后項目總結的開端)。

也算是給新入門的一個基本概念和學習范圍吧(~大神請自動忽略~)。

知識在于分享,也是希望和大家交流下,如何把后臺管理系統寫得能更具工程化,模塊化,更有效率。

后臺管理系統多為PC端,所以css3和HTML5的技術運用不多,會根據產品需求進行優雅降級和漸進增強。下面先上一張圖,羅列下后臺管理系統涉及到的方方面面,歡迎大家補充。

2017年PHP程序員未來路在何方

Composer

PHP7

PSR

Swoole

Laravel

Phar

C/C++/GO

HTML5

Vue.js

深度學習/人工智能

Ruby

10個基于 Ruby on Rails 構建的頂級站點

就其本身而言,Ruby in Rails 已經從一個簡單的框架演化為強大的工具。最近幾年,其名氣大漲,這也合情合理;除擁有穩定的性能之外,在開發功能復雜的應用時使用 gem 能夠節約大量時間。

Ruby學習第一天

我一直關注web領域的快速開發,雖然自己用PHP已經很順手了,但是他那蛋疼的語法,讓我這種喜歡優雅開發的人會覺得很累。所以一直對號稱敏捷開發旗幟的ROR有著濃厚的興趣,但一直苦于沒有時間去深入研究。最近終于下定決心要摘下這顆寶石,這一系列文章只是我學習過程中的筆記,大家如果覺得有錯誤的地方還請指出,畢竟我在ruby領域是一個不折不扣的初學者。

在Mac上安裝Ruby

最適合初學者讀的文檔

開發環境

一些有趣的細節

第一天的感受

我想學Ruby —— Ruby學習資源匯總

Ruby 語言

Rails 框架

挑戰解題

Ruby語言簡明入門與提高

第一章 簡介

第二章 初級:類和對象

第三章 塊

第四章 模塊

第五章 中級:單元測試

第六章 高級:元編程和DSL

附錄 學習Ruby的一些小竅門

松本行弘:代碼的未來

松本行弘(Yukihiro Matsumoto),Ruby語言發明者,亦是亞洲首屈一指的編程語言發明者。現兼任網絡應用通信研究所(NaCl)研究員、樂天技術研究所研究員、Heroku首席架構師等。昵稱“Matz”。
Java

給Java新手的一些建議——Java知識點歸納(Java基礎部分)

寫這篇文章的目的是想總結一下自己這么多年來使用java的一些心得體會,主要是和一些java基礎知識點相關的,所以也希望能分享給剛剛入門的Java程序員和打算入Java開發這個行當的準新手們,希望可以給大家一些經驗,能讓大家更好學習和使用Java。

Java 征途:行者的地圖

前段時間應 CSDN 邀請審核 Java 知識庫內容,借此我也有機會好好梳理了下自己的 Java 知識體系, 成文一篇望能幫到即將走進或正在 Java 世界跋涉的程序員們。

第一張,基礎圖

第二張,技能圖

第三張,延伸圖

Java 微服務實踐

目前業界最流行的微服務架構正在或者已被各種規模的互聯網公司廣泛接受和認可,業已成為互聯網開發人員必備技術。無論是互聯網、云計算還是大數據,Java平臺已成為全棧的生態體系,其重要性幾乎不可替代。

這兩年微服務作為一個非常新的技術,各種理論流派試圖從不同的角度去闡述其概念和優勢,我一開始是拒絕的,因為我沒有”Duang“的一下想清楚。個人感性地認知是,姿勢不對,純靠意會。理性的看法則是,在思想上,那些布道師們并未達到一致。經過參考各家思想之后,得到了一些自己的領悟,我分享給大家。

Java后端程序員1年工作經驗總結

畢業已經一年有余,這一年里特別感謝技術管理人員的器重,以及同事的幫忙,學到了不少東西。這一年里走過一些彎路,也碰到一些難題,也受到過做為一名開發卻經常為系統維護和發布當救火隊員的苦惱。遂決定梳理一下自己所學的東西,為大家分享一下。

引言

語法基礎

多線程

開源框架

Web基礎

系統架構

Nosql

服務端

數據庫相關

第三方接口對接

推薦幾個自己寫的Java后端相關的范例項目 - CSDN博客

這里推薦幾個自己寫的范例項目,主要采用SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)框架,分布式架構采用的是(dubbo+zookeeper)。范例項目的好處是簡單易懂,在架構一個新的項目的時候可以直接當成腳手架來用,方便快速開發,另外項目中涉及到以及未來可能涉及到的知識點都會不斷完善。

Java 新手入門需要關注的一些問題

算法和數據結構

面向對象

編程習慣(應當避免)

異常處理使用不當

Java 虛擬機 JVM

Python

Python 是慢,但我無所謂

讓我從關于 Python 中的 asyncio 這個標準庫的討論中休息一會,談談我最近正在思考的一些東西:Python 的速度。對不了解我的人說明一下,我是一個 Python 的粉絲,而且我在我能想到的所有地方都積極地使用 Python。人們對 Python 最大的抱怨之一就是它的速度比較慢,有些人甚至拒絕嘗試使用 Python,因為它比其他語言速度慢。這里說說為什么我認為應該嘗試使用 Python,盡管它是有點慢。

厲害了,用Python玩出高分微信跳一跳

12月28日,微信宣布,小程序增加了新的類目:小游戲,同時上線小游戲「跳一跳」,瞬間跳一跳成了全民游戲,玩得厲害的撐死不過200多分,如何牢牢占據排行榜的第一位呢?用Python幫助你,Python真的無所不能。

我用Python分析了42萬字的歌詞,為了搞清楚民謠歌手們在唱些什么

聽了這么多年民謠,我有一種感覺,就是很多歌都似曾相識,但是仔細一想,又哪一首都想不起來,為了搞清楚這群流浪在祖國大地的現代游吟詩人們都在唱些什么,我做了一些數據分析的工作。

我首先寫了一個爬蟲,它可以根據歌手或樂隊的名字來自動抓取這個歌手的所有歌,為了保證平衡,我最多只抓取前50首歌,老實說,大多數歌手被人熟知的歌并不會超過這個數字。

基于 Python 的 Scrapy 爬蟲入門:頁面提取

一、內容分析

二、創建項目

三、主要代碼

四、運行

五、保存結果

利用 Python 進行數據分析 第二版 中文精要

2017第二版主要更新:

所有代碼,包括Python教程,都升級到了Python3.6(第一版用的是Python2.7)

更新了Python的安裝介紹。這次改用Anaconda Python發行版,以及其他一些需要的Python包

使用了最新的2017版pandas

新增了一章,用來介紹pandas的高級應用工具,和其他一些有用的小貼士

簡單介紹了如何使用statsmodels和scikit-learn

《流暢的python》閱讀筆記

《流暢的python》是一本適合python進階的書,里面介紹的基本都是高級的python用法。于初學python的人來說,基礎大概也就夠用了,但往往由于夠用讓他們忘了深入, 去精通。我們希望全面了解這個語言的能力邊界,可能一些高級的特性并不能馬上掌握使用,因此這本書是工作之余,還有余力的人來閱讀,我這邊就將其有用,精妙的進階內容整理出來。

[譯]學習Python編程的19個資源

Python初學者的資源總結

Python爬蟲項目整理

JavaScript

史上被罵最多的編程語言——JavaScript

JavaScript雖是一種有著近20年歷史的編程語言,但其生命力卻日見旺盛,伴隨著互聯網的發展,它己經成為21世紀最重要的編程語言之一。

一、世無英雄,遂使豎子成名

二、JavaScript技術導航

三、我的JavaScript學習建議

為什么要用原生 JavaScript 代替 jQuery?

隨著 JavaScript 本身的完善,越來越多的人開始喜歡使用原生 JavaScript 開發代替各種庫,其中不少人發出了用原生 JavaScript 代替 jQuery 的聲音。這并不是什么壞事,但也不見得就是好事。如果你真的想把 jQuery 從前端依賴庫中移除掉,我建議你慎重考慮。

誰說 JavaScript 很簡單了?

本文介紹了 JavaScript 初學者應該知道的一些技巧和陷阱。如果你是老司機,就當做回顧了,哪里有寫的不好的地方歡迎指出。

你是否嘗試過對一個數字數組進行排序呢?

new Date() 很好用

替換,實際上并沒有替換

小心使用比較

數組不是原始類型

閉包

聊一聊 bind

JavaScript開發工具簡明歷史

如果你不是老司機,面對眾多JavaScript開發工具,也許會有些搞不清楚狀況。因為,JavaScript的生態系統在迅速的變化,新手很難理解這些工具的功能以及它們所解決的問題。對此,我深有體會。

前端網老姚淺談:怎么學JavaScript?

“前端怎么學”應該因人而異,別人的方法未必適合自己。就說說我的學習方法吧:我把大部分時間放在學習js上了。因為這個js的學習曲線,先平后陡。項目實踐和練習啥的,我不說了,主要說下工作之外的時間利用問題。

我是怎么學的呢,看書,分析源碼。個人這幾天統計了一下,前端書籍目前看了50多本吧,大部分都是js的。市面上的書基本,差不多都看過。

本期完
:)

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