摘要:復仇者聯盟終局之戰代表著一個時代的結束,從年高二看多的鋼鐵俠開始,漫威電影宇宙也像哈利波特的魔法世界一樣一路伴我前行。獻給復仇者聯盟的超級英雄們
看了《JavaScript高級程序設計》和網上的一些博客,感覺對函數節流和函數防抖的概念是反的,以下我寫的關于防抖和節流的概念取決于多數人的概念吧,并且基于倫敦前端工程師David Corbacho的客座文章。文章寫的很好,并且有對應的代碼可以操作,更容易理解。其實我覺得叫什么不重要,這個方法叫節流還是這個方法叫防抖,只要你能說明白,并且在生產中能用上就可以,一個名字,不用太去糾結。
《復仇者聯盟4:終局之戰》代表著一個時代的結束,從2008年高二看300多MB的《鋼鐵俠》開始,漫威電影宇宙也像哈利波特的魔法世界一樣一路伴我前行。一個時代的落幕,必將開始一個新的時代。End Game??No!
I LOVE YOU THREE THOUSANDS TIMES
I AM IRON MAN
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摘要:如果使用的是防抖,那么得等我們停止滾動之后一段時間才會加載新的內容,沒有那種無限滾動的流暢感。這時候,我們就可以使用節流,將事件有效觸發的頻率降低的同時給用戶流暢的瀏覽體驗。調用,瀏覽器會在下次刷新的時候執行指定回調函數。 本文來自我的博客,歡迎大家去GitHub上star我的博客 本文從防抖和節流出發,分析它們的特性,并拓展一種特殊的節流方式requestAnimationFrame...
摘要:定義定時器清空定時器重置定時器防抖流程觸發觸發定義一個定時器,返回執行內容為清除當前定時器,定義執行內容。 防抖 為了避免一些監聽事件為在自己預料的情況,頻繁觸發。or 在某些監聽命令會頻繁觸發事件比如resize、mousemove等等 未防抖 示例 var count = 0, Elem = doc.getElementById(con) ...
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