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FutureTask

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摘要:可取消的異步計算。只有在計算完成后才能檢索結果如果計算還沒有完成,方法將會被阻塞。任務正常執行結束。任務執行過程中發生異常。任務即將被中斷。運行完成后將會清空。根據執行結果設置狀態。

FutureTask What is it

? 可取消的異步計算。該類提供了 Future的基本實現,其中包括啟動和取消計算的方法,查詢計算是否完成以及檢索計算結果的方法。只有在計算完成后才能檢索結果;如果計算還沒有完成,{getcode}方法將會被阻塞。一旦計算完成,計算不能被重新啟動或取消(除非計算是使用調用的runAndReset()。

? 該類實現自RunableFuture接口,其中RunableFuture接口又繼承自Runable和Future。所以可以理解為:FutureTask是一個可以計算Future結果的一個Future實現,

How to use

由于FutureTask間接或直接實現了Runable和Future接口,所以其具有如下特征:

可以像一個普通的任務一樣,使用線程池提交一個任務并執行。

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.submit(new FutureTask(new Callable() {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
          return 100;
    }
}));

可以像一個普通的任務一樣,使用Thread來執行,但可以異步獲取結果。

 FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
      return 100;
   }
});
new Thread(futureTask).start();
futureTask.get();

When to use

考慮一種使用Cache的場景:一般情況下,對于熱點數據我們都會使用cache保存數據,只有當cache失效了,才會進行耗時的網絡調用或者數據庫查詢。但是當cache失效時,同時有多個該key的查詢,那么在短時間內可能會有多個相同的耗時查詢,瞬間對系統性能會有一定的損失,為了解決這種情況可以采取緩存FutureTask的方式解決:

思路借鑒:https://github.com/javacreed/...

//獲取緩存的客戶端
public class CacheClient {
    public static  T getCache(int id){
        return null;
    }
}
//Service層邏輯
public class CacheService {
    private static ConcurrentMap> cacheFuture = new ConcurrentHashMap<>();
    public User getUserInfo(int id) {
        Future future = createFutureIfAbsent(id);
        try {
            return future.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    private Future createFutureIfAbsent(final int id) {
        Future future = cacheFuture.get(id);
        if (future == null) {
            FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
                @Override
                public User call() throws Exception {
                    return CacheClient.getCache(id);
                }
            });
            future = cacheFuture.putIfAbsent(id, futureTask);
            if (future == null) {
                future = futureTask;
                futureTask.run();
            }
        }
        return future;
    }
    public class User {
        private int id;
        private String name;
        private String age;
        。。。
    }
}
How to design
狀態機

? FutureTask作為一個可運行的Future,其運行過程中存在狀態的遷移過程,FutureTask的運行狀態有:

NEW:初始狀態。

COMPLETING:結果正在被set過程中。

NORMAL:任務正常執行結束。

EXCEPTIONAL:任務執行過程中發生異常。

CANCELLED:任務執行過程中被取消。

INTERRUPTING:任務即將被中斷。

INTERRUPTED:任務已經被中斷。

狀態躍遷:

正常結束:NEW->COMPLETING->NORMAL

出現異常:NEW->COMPLETING->EXCEPTIONAL

任務被取消且不響應中斷:NEW->CANCELLED

任務被取消且響應中斷:NEW->INTERRUPTING->INTERRUPTED

成員變量

state:指示當前任務執行的狀態。

callback:需要被運行的任務。運行完成后將會清空。

outcome:保存任務執行之后的結果。

runner:持有任務執行過程中運行線程。

waiters:等待線程的堆棧[稍后將做詳細分析]。

構造方法
public FutureTask(Callable callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

FutureTask有兩個構造方法,雖然兩個構造方法的入參略有不同,但是在底層執行時都是按照Callback任務來構建的。并在此過程初始化當前的任務狀態為:NEW

核心方法

下面將從核心方法開始,逐漸分析FutureTask的原理:

run():任務執行

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

該方法的邏輯很簡單,主要完成了如下任務:

1.首先判斷任務的有效性:1)該任務的狀態是否為初始狀態:NEW,2)把運行任務的線程設置給成員變量runner。

2.執行任務。

3.根據執行結果設置狀態。

get()/get(long timeout, TimeUnit unit)

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
 }```

該方法的邏輯更簡單:首先判斷當前的狀態,然后就會調用awaitDone()方法等待結果,當等待超時就會拋出TimeOutException,否則調用report()將結果報告出去。下面看看等待結果是如何處理的:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
          //首先計算出該任務的最終結束時間
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            //判斷當前線程是否被中斷
            if (Thread.interrupted()) {
                  //從等待隊列中刪除該線程的等待節點
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //如果狀態>COMPLETING,說明任務已經結束了,不管是否正常結束,都是可以返回的
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
              //如果當前狀態還是COMPLETING,說明結果來沒有返回呢,那就讓出CPU
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            //如果當前任務還沒有生成等待節點,那么就創建一個以當前線程的等待節點。
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
            //采用頭插法構建等待隊列
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                  //任務執行超時了,那么就刪除等待隊列
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                  //還沒有超時,那么就將當前線程park
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
 

該方法雖然篇幅很大,但是完成的任務也是很簡單的,主要可以總結如下:

首先判斷在超時時間內,任務是否執行完成(失敗)。

通過狀態為判斷任務是否執行完成或失敗。

? NOTE:為什么要使用這個waiter?[多帶帶文章分析:]

Conclusion

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