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JAVA IO源碼學習系列一(ByteArrayInputStream)

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摘要:簡介字節數組輸入流上一篇簡單的介紹了一下字節輸入流的超類,只提及了一下超類中定義的一些方法字節數組輸入流是超類的一個具體的實現主要的操作實際上就是讀取操作一個字節數組,類中定義了一個緩沖的字節數組,具體的操作通過定義一下標志位,操作次數等進

簡介 ByteArrayInputStream 字節數組輸入流

上一篇簡單的介紹了一下字節輸入流的超類,只提及了一下超類中定義的一些方法;字節數組輸入流是超類的一個具體的實現:主要的操作實際上就是讀取操作一個字節數組,類中定義了一個緩沖的字節數組,具體的操作通過定義一下標志位,操作次數等進行讀取該字節數組中的內容;

1.主要方法源碼介紹

1.介紹過程依據第一篇中的描述的過程;
(1)首先介紹類中的屬性內容:

//存放字節流數組,實際的操作的數據內容
protected byte buf[];
//當前讀取的位置,在相關操作中會修改這個讀取位置
protected int pos;
//標記讀取的位置,如果有需要標記,可以使用mark()方法標記位置
protected int mark = 0;
//字節流數組大小
protected int count;

(2)然后是定義構造字節數組內容:該類提供了兩種方式的構造函數;第一種直接指定字節數組輸入流中緩沖的流數組,(這樣后續的讀取等操作都是在處理這個數組中的數據),該構造函數中設置了上面提到的相關屬性;
第二種則指定了具體位置和大小,但實際的數據已全部在緩沖的數組中,只是確實了讀取的位置和大小,所以可以讀取的內容比實際的內容少;

public ByteArrayInputStream(byte buf[]) {
        this.buf = buf;
        this.pos = 0;
        this.count = buf.length;
    }
    
    public ByteArrayInputStream(byte buf[], int offset, int length) {
        this.buf = buf;
        this.pos = offset;
        this.count = Math.min(offset + length, buf.length);
        this.mark = offset;
    }

(3)判斷是否還能讀?。焊鶕斍白x取的位置來確定是否還有數據

 public synchronized int available() {
        return count - pos;
    }

(4)具體的讀取數據:讀取操作及先判斷滿足讀取條件后讀取一個緩沖數組中的數據,并將讀取位置+1,&0xff的意義在于保證數據操作的一致性(計算機存儲數據機制方面)

 public synchronized int read() {
        return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1;
    }
   

讀取數據到指定的字節數組中,可以指定讀取的位置和大小

public synchronized int read(byte b[], int off, int len) {
        if (b == null) {
            throw new NullPointerException();
        } else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }

        if (pos >= count) {
            return -1;
        }

        int avail = count - pos;
        if (len > avail) {
            len = avail;
        }
        if (len <= 0) {
            return 0;
        }
        System.arraycopy(buf, pos, b, off, len);
        pos += len;
        return len;
    }

(5)操作完記得關閉close();

2.其他方法簡介:

1.skip()跳過,忽略:及修改讀取位置

 public synchronized long skip(long n) {
        long k = count - pos;
        if (n < k) {
            k = n < 0 ? 0 : n;
        }

        pos += k;
        return k;
    }

2.mark():標記位置,操作過程中標記需要的位置,這樣在后面可以通過reset()方法將讀取位置修改到這個值,這樣就可以再此從此位置讀取數據;

 public void mark(int readAheadLimit) {
        mark = pos;
    }

3.reset():上面介紹過了,

 public synchronized void reset() {
        pos = mark;
    }
3.差不多就介紹完了,附上自己重寫的代碼
/**
 1. 數組字節輸入流
 */
public class MyByteArrayInputStream {
    
    //存放字節流數組
    protected byte buffer[];
    
    //當前讀取的位置
    protected int position;
    
    //字節流數組大小
    protected int counts;
    
    //標記讀取的位置
    protected int mark;
    
    /**
     * 指定字節數組構造輸入流
     * @param buf 指定數組
     */
    public MyByteArrayInputStream(byte[] buf) {
       this.buffer = buf;
       this.counts = buf.length;
    }
    
    public MyByteArrayInputStream(byte[] buf,int offset,int length) {
        this.position = offset;
        this.mark = offset;
        this.buffer = buf;
        this.counts = Math.min(buf.length, length+offset);
     }
    
    //讀取字節數組中的字節流
    public synchronized int read(){
        return positioncounts){
            return -1;
        }
        //
        int can = counts - position;
        if(length > can){
            length = can;
        }
        
        if(length <=0){
            return 0;
        }
        System.arraycopy(buffer, position, buf, offset, length);
        position += length;
        return length;
    }

    //跳過字節數組中的n個字節
    public synchronized long skip(long n){
        //當前可讀取的數量
        long can = counts-position;
        //當跳過的大小小于可讀取的數量時
        if(n < can){
            //值大于0 設置跳過的次數為 n ,否則為0;
            can = n < 0 ? 0 : n;
        }
        //設置當前讀取的位置,跳過n個
        position +=can;
        //返回實際跳過的值
        return can;
    }
    
    //是否支持標記,支持
    public boolean markSupported(){
        return true;
    }
    
    //標記當前讀取的位置,與重置相對,標記之后,使用重置方法可以在指定位置讀取
    public void mark(){
        mark = position;
    }
    //設置當前讀取的位置為上一次標記的位置
    public synchronized void reset(){
        position = mark;
    }
    //剩余可以去到的數量
    public synchronized int available(){
        return  counts-position;
    }
    
    //關閉操作
    public void close() throws IOException {
    }
}

## 4. 最后召喚神獸##

/**
 *                  ___====-_  _-====___
 *            _--^^^#####//      #####^^^--_
 *         _-^##########// (    ) ##########^-_
 *        -############//  |^^/|  ############-
 *      _/############//   (@::@)   ############\_
 *     /#############((     //     ))#############
 *    -###############    (oo)    //###############-
 *   -#################  / VV   //#################-
 *  -###################/      //###################-
 * _#/|##########/######(   /   )######/##########|#_
 * |/ |#/#/#//  #/##  |  |  /##/#/  /#/#/#| |
 * `  |/  V  V  `   V  #| |  | |/#/  V   "  V  V  |  "
 *    `   `  `      `   / | |  | |    "      "  "   "
 *                     (  | |  | |  )
 *                    __ | |  | | /__
 *                   (vvv(VVV)(VVV)vvv)                
 *                        神獸保佑
 *                       代碼無BUG!
 */

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