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【Java】第二章 面向對象

MyFaith / 2309人閱讀

摘要:類和對象設計英雄這個類有一些共同的狀態,比如名字,,護甲,移動速度等等,這樣我們就可以設計一種東西,叫做類,代表英雄這樣一種事物類英雄狀態名字血量,護甲,移動速度這個類沒有主方法,不要試圖運行它。并不是所有的類都是有主方法的。

1 類和對象 (1) 設計英雄這個類

有一些共同的狀態,比如名字,hp,護甲,移動速度等等,這樣我們就可以設計一種東西,叫做,代表英雄這樣一種事物

類:英雄(Hero)

狀態:名字, 血量,護甲,移動速度

這個類沒有主方法,不要試圖運行它。 并不是所有的類都是有主方法的。

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
}
(2) 創建具體的英雄

類就像一個模板,根據這樣一個模板,可以創建一個個的具體的英雄,一個個具體的英雄,就叫一個個的對象
new Hero()就是java中創建一個英雄對象的意思

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    public static void main(String[] args) {
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "蓋倫";
        garen.hp = 616.28f;
        garen.armor = 27.536f;
        garen.moveSpeed = 350;
        
        Hero teemo =  new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 383f;
        teemo.armor = 14f;
        teemo.moveSpeed = 330;
    }    
    
}
(3) 類的第一個字母大寫 2 屬性 (1) 屬性的類型

屬性的類型可以是基本類型,比如Int整數,float 浮點數,也可以是類類型,比如String字符串

(2) 屬性名稱

屬性名稱一般來說,都是小寫
比如name

如果有多個單詞組成,后面的單詞的第一個字母大寫
比如moveSpeed

屬性也是變量,所以需要滿足變量的命名規則

3 方法 (1) 什么是方法

(2) 方法返回類型
float getArmor(){
  return armor;
}
void keng(){
    System.out.println("坑隊友!");
}

這個方法是用來獲取一個英雄有多少護甲的,返回類型是float

有的方法是有返回類型的

有的方法不需要返回值,這個時候就把返回類型設置為void,表示該方法不返回任何值,比如方法 "坑隊友"

(3) 方法的參數

英雄在一些特定情況下,可以增加移動速度,這樣我們就通過addSpeed這個方法增加移動速度

int speed 叫做方法的參數

void addSpeed(int speed){
    //在原來的基礎上增加移動速度
    moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

給蓋倫增加100的移動速度

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    
    //坑隊友
    void keng(){
        System.out.println("坑隊友!");
    }

    //獲取護甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    
    //增加移動速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原來的基礎上增加移動速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
         Hero garen =  new Hero();
         garen.name = "蓋倫";
         garen.moveSpeed = 350;
         garen.addSpeed(100);
         
    }
}
(4) 方法的命名

方法是一個類的動作行為,所以一般都是以動詞開頭的,比如keng

如果有多個單詞,后面的每個單詞的第一個字母使用大寫,比如addSpeed

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