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(CZ深入淺出Java基礎(chǔ))設(shè)計模式筆記

李昌杰 / 1585人閱讀

摘要:在設(shè)計模式中,所有的設(shè)計模式都遵循這一原則。其實就是說在應(yīng)用程序中,所有的類如果使用或依賴于其他的類,則應(yīng)該依賴這些其他類的抽象類,而不是這些其他類的具體類。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼讓代碼更容易被他人理解保證代碼可靠性。

這是劉意老師的JAVA基礎(chǔ)教程的筆記
講的賊好,附上傳送門

傳智風清揚-超全面的Java基礎(chǔ)

一、面向?qū)ο笏枷朐O(shè)計原則 1.單一職責原則

其實就是開發(fā)人員經(jīng)常說的”高內(nèi)聚,低耦合”,也就是說,每個類應(yīng)該只有一個職責,對外只能提供一種功能,而引起類變化的原因應(yīng)該只有一個。在設(shè)計模式中,所有的設(shè)計模式都遵循這一原則。

2.開閉原則

核心思想是:一個對象對擴展開放,對修改關(guān)閉。
其實開閉原則的意思就是:對類的改動是通過增加代碼進行的,而不是修改現(xiàn)有代碼。
也就是說軟件開發(fā)人員一旦寫出了可以運行的代碼,就不應(yīng)該去改動它,而是要保證它能一直運行下去,如何能夠做到這一點呢?這就需要借助于抽象和多態(tài),即把可能變化的內(nèi)容抽象出來,從而使抽象的部分是相對穩(wěn)定的,而具體的實現(xiàn)則是可以改變和擴展的。

3.里氏替換原則

核心思想:在任何父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類來替代。
其實就是說:同一個繼承體系中的對象應(yīng)該有共同的行為特征。

4.依賴注入原則

核心思想:要依賴于抽象,不要依賴于具體實現(xiàn)。
其實就是說:在應(yīng)用程序中,所有的類如果使用或依賴于其他的類,則應(yīng)該依賴這些其他類的抽象類,而不是這些其他類的具體類。為了實現(xiàn)這一原則,就要求我們在編程的時候針對抽象類或者接口編程,而不是針對具體實現(xiàn)編程。

5.接口分離原則

核心思想:不應(yīng)該強迫程序依賴它們不需要使用的方法。
其實就是說:一個接口不需要提供太多的行為,一個接口應(yīng)該只提供一種對外的功能,不應(yīng)該把所有的操作都封裝到一個接口中。

6.迪米特原則
核心思想:一個對象應(yīng)當對其他對象盡可能少的了解
其實就是說:降低各個對象之間的耦合,提高系統(tǒng)的可維護性。在模塊之間應(yīng)該只通過接口編程,而不理會模塊的內(nèi)部工作原理,它可以使各個模塊耦合度降到最低,促進軟件的復(fù)用

二、設(shè)計模式 1.概述

1.1.概念
設(shè)計模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。
設(shè)計模式不是一種方法和技術(shù),而是一種思想
設(shè)計模式和具體的語言無關(guān),學(xué)習(xí)設(shè)計模式就是要建立面向?qū)ο蟮乃枷耄M可能的面向接口編程,低耦合,高內(nèi)聚,使設(shè)計的程序可復(fù)用
學(xué)習(xí)設(shè)計模式能夠促進對面向?qū)ο笏枷氲睦斫猓粗嗳弧K鼈兿噍o相成

1.2.要素
名字 必須有一個簡單,有意義的名字
問題 描述在何時使用模式
解決方案 描述設(shè)計的組成部分以及如何解決問題
效果 描述模式的效果以及優(yōu)缺點

1.3.分類
創(chuàng)建型模式 對象的創(chuàng)建:簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式,單例模式。(6個)

結(jié)構(gòu)型模式 對象的組成(結(jié)構(gòu)):外觀模式、適配器模式、代理模式、裝飾模式、橋接模式、組合模式、享元模式。(7個)

行為型模式 對象的行為:模版方法模式、觀察者模式、狀態(tài)模式、職責鏈模式、命令模式、訪問者模式、策略模式、備忘錄模式、迭代器模式、解釋器模式。(10個)

2.創(chuàng)建型模式具體使用

2.1.簡單工廠模式
又叫靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負責創(chuàng)建一些類的實例
優(yōu)點
客戶端不需要在負責對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責
缺點
這個靜態(tài)工廠類負責所有對象的創(chuàng)建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創(chuàng)建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利于后期的維護

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

    }

}

class AnimalFactory {
    private AnimalFactory() {
    }

    static Animal creatAnimal(String type) {
        if ("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        }
        if ("cat".equals(type))
            return new Cat();
        return null;
    }
}

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("dog eats meat");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("cat eats fish");
    }
}

2.2.工廠方法模式
工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創(chuàng)建對象的接口,具體對象的創(chuàng)建工作由繼承抽象工廠的具體類實現(xiàn)。
優(yōu)點
客戶端不需要在負責對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,后期維護容易,增強了系統(tǒng)的擴展性
缺點
需要額外的編寫代碼,增加了工作量

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Factory df=new DogFactory();
        Animal a=df.creatAnimal();
        a.eat();
        Factory cf=new CatFactory();
        Animal b=cf.creatAnimal();
        b.eat();
    }

}

interface Factory{
    Animal creatAnimal();
}

class DogFactory implements Factory{
    @Override
    public Animal creatAnimal() {
        return new Dog();
    }
    
}

class CatFactory implements Factory{
    @Override
    public Animal creatAnimal() {
        return new Cat();
    }
    
}

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("dog eats meat");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("cat eats fish");
    }
}

2.3.單例設(shè)計模式概述
單例模式就是要確保類在內(nèi)存中只有一個對象,該實例必須自動創(chuàng)建,并且對外提供。優(yōu)點
在系統(tǒng)內(nèi)存中只存在一個對象,因此可以節(jié)約系統(tǒng)資源,對于一些需要頻繁創(chuàng)建和銷毀的對象單例模式無疑可以提高系統(tǒng)的性能。
缺點
沒有抽象層,因此擴展很難。
職責過重,在一定程序上違背了單一職責

饑餓型
在類加載的時候就已經(jīng)創(chuàng)建好對象

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=Student.getStudent();
        Student s2=Student.getStudent();
        System.out.println(s1==s2);
    }

}

class Student {
    private Student() {//讓外界不能創(chuàng)建這個類的對象

    }

    private static Student s = new Student();//為了不讓外界直接訪問修改這個值,所以要加private

    static Student getStudent() {
        return s;
    }
}

懶惰式
用的時候才去創(chuàng)建對象
可能產(chǎn)生線程安全問題

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t1=Teacher.getTeacher();
        Teacher t2=Teacher.getTeacher();
        System.out.println(t1==t2);
        
    }

}

class Teacher {
    private Teacher() {
    }

    private static Teacher t = null;

    static Teacher getTeacher() {
        if (t == null)
            t = new Teacher();
        return t;
    }
}

單例模式的應(yīng)用---Runtime類

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Runtime run=Runtime.getRuntime();
        try {
            run.exec("calc");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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