摘要:而且,線程池中的線程并沒有睡眠,而是進入了自旋狀態(tài)。普通的線程被中斷會導致線程繼續(xù)執(zhí)行,從而方法運行完畢,線程退出。線程死亡超過時間,任務對列沒有數據而返回。線程死亡保證了線程池至少留下個線程。
線程在執(zhí)行任務時,正常的情況是這樣的:
Thread t=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); t.start();
??Thread 在初始化的時候傳入一個Runnable,以后就沒有機會再傳入一個Runable了。那么,woker作為一個已經啟動的線程。是如何不斷獲取Runnable的呢?
這個時候可以使用一個包裝器,將線程包裝起來,在Run方法內部獲取任務。
public final class Worker implements Runnable { Thread thread = null; Runnable task; private BlockingQueuequeues; public Worker(Runnable task, BlockingQueue queues) { this.thread = new Thread(this); this.task = task; this.queues = queues; } public void run() { if (task != null) { task.run(); } try { while (true) { task = queues.take(); if (task != null) { task.run(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void start() { this.thread.start(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { BlockingQueue queues=new ArrayBlockingQueue (100); Worker worker=new Worker(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, queues); worker.start(); for(int i=0;i<100;i++){ queues.offer(new Runnable() { public void run() { System.out.println("hello!!! "); try { Thread.currentThread().sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
??這樣我們就簡單地實現(xiàn)了一個“線程池”(可以將這個“線程池”改造成官方的模式,不過可以自己嘗試一下)。ThreadPool的這種實現(xiàn)模式是并發(fā)編程中經典的Cyclic Work Distribution模式。
??那么,這種實現(xiàn)的線程池性能如何呢?
??由于其任務隊列使用的是阻塞隊列,在隊列內部是自旋的。Reeteenlok是改進的CLH隊列。自旋鎖會耗費一定CPU的資源,在擁有大量任務執(zhí)行下的情況下比較有效。而且,線程池中的線程并沒有睡眠,而是進入了自旋狀態(tài)。
??如果是不支持超線程的CPU,在同一時刻的確只能處理2個線程,但是并不意味著雙核的CPU只能處理兩個線程,它可以通過切換上下文來執(zhí)行多個線程。比如我只有一個大腦,但是我要處理5個人提交的任務,我可以處理完A的事情后,把事情的中間結果保存下,然后再處理B的,然后再讀取A的中間結果,處理A的事情。
JDK中的線程池實現(xiàn)分析??Woker自身繼承了Runnable,并對Thread做了一個包裝。Woker代碼如下所示:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
??execute(Runnable command)方法內部是這樣的:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
??ctl一個合并類型的值。將當前線程數和線程池狀態(tài)通過數學運算合并到了一個值。具體是如何合并的可以參看一下源碼,這里就不敘述了。繼續(xù)向下走:
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); }
??可以看到,如果當前線程數量小于了核心線程數量corePoolSize,就直接增加線程處理任務。與隊列沒有關系。但是緊接著又檢查了一遍狀態(tài),因為在這個過程中,別的線程也可能在添加任務。繼續(xù)向下走:
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); }
??可以看到如果線程池是運行態(tài)的,就把線程添加到任務隊列。workQueue是構造函數傳遞過來的,可以是有界隊列,也可以是無界隊列。可以看出來,隊列如果是無界的,直接往隊列里面添加任務,這個時候,線程池中的線程也不會增加,一直會等于核心線程數。
??如果隊列是有界的,就嘗試直接新增線程處理任務,如果添加任務失敗,就調用reject方法來處理添加失敗的任務:
else if (!addWorker(command, false)) reject(command);
??來看看addWorker是如何實現(xiàn)的,邏輯流程已經直接在注釋中說明了。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //如果狀態(tài)大于SHUTDOWN,不再接受新的任務,直接返回 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; /**根據core來判斷,如果當前線程數量大于corePoolSize或者最大線程數,直接返回。添加任務失敗。 **如果隊列是有界的或者任務添加到隊列失敗(參數core是false),那么就會新開一個線程處理業(yè)務,但如果線程已經大于了maximumPoolSize,就會出現(xiàn)添加失敗,返回false。 */ for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
??如果創(chuàng)建失敗的情況下會調用addWorkerFailed方法,從而將減少實際線程數。
addWorker中for循環(huán)的意義??在addWorker中有這么一段代碼,表示為當前線程數加1:
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); }
??由于多線程可能同時操作。expect值可能會變化。僅僅一次的操作compareAndIncrementWorkerCount可能一次并不會成功,而且,一個線程在執(zhí)行addWork的過程中間,另外一個線程假設直接shotdown這個線程池。for循環(huán)的存在可以保證狀態(tài)一定是一致的。
任務的執(zhí)行在Worker中間實際上是調用的runWorker方法來執(zhí)行的具體業(yè)務:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
??可以看到while循環(huán)不斷的從隊列中取出任務執(zhí)行。如果task==null 并且getTask()等于null的話,那么就會跳出循環(huán),進入到processWorkerExit,run方法執(zhí)行完畢以后,這個線程也被銷毀了。但是為什么在各自的線程執(zhí)行,為什么還需要加鎖呢?答案是因為要線程池需要判斷這個線程是否在執(zhí)行任務。在interruptIdleWorkers方法中,要中斷那寫目前空閑的線程,通過當前Worker是否獲得了鎖就能判斷這個worker是否是空閑的:
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); //中斷不起作用。interrupt()對于自旋鎖是不起作用的。只是邏輯上被阻塞, } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
??可以看到,如果w.tryLock()可以獲取到鎖,那么就意味著當前的 Woker并沒有處理任務(沒有進入到循環(huán)里面或者被getTask方法所阻塞,無法獲取鎖)。
Work之所以繼承AbstractQueuedSynchronizer,而不去使用ReentrantLock。是因為ReentrantLock是可重入鎖,在調用lock方法獲取鎖之后,再調用tryLock()還是會返回true。
public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); System.out.println(lock.tryLock()); }
輸出結果是true,所以使用ReentrantLock則難以判斷當前Worker是否在執(zhí)行任務。
線程超時allowCoreThreadTimeOut、keepAliveTime以及線程死亡??在上面的interruptIdleWorkers方法中,線程被中斷。普通的線程被中斷會導致線程繼續(xù)執(zhí)行,從而run方法運行完畢,線程退出。
對于一個沒有被阻塞的線程,中斷是不起作用的。中斷在如下線程被阻塞的方法中起作用:
the wait(),
wait(long),
wait(long, int)
join(),
join(long),
join(long, int),
sleep(long),
or sleep(long, int)
LockSupport.park(Object object);
LockSupport.park();
??,如果喚醒這些被阻塞的線程,從而能使得run方法繼續(xù)執(zhí)行,當run方法執(zhí)行完畢,那么線程也就終結死亡。但是對于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer這種自旋+CAS實現(xiàn)的“邏輯鎖”,是不起作用的。
而且runWork本身也是While循環(huán),靠中斷是無法退出循環(huán)的。
??但是在ThreadPoolExecutor的構造函數中,有一個允許設置線程超時allowCoreThreadTimeOut參數的方法。如果允許超時,多于corePoolSize的線程將會在處在空閑狀態(tài)之后存活keepAliveTime時長后終止。因此有了一個allowCoreThreadTimeOut方法:
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) { if (value && keepAliveTime <= 0) throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times"); if (value != allowCoreThreadTimeOut) { allowCoreThreadTimeOut = value; if (value) interruptIdleWorkers(); } }
?? 正如上面提到的一樣,允許allowCoreThreadTimeOut并且調用interruptIdleWorkers方法并不能使線程退出。那么線程池又如何殺掉這個線程呢?
??沒錯,就是getTask方法。只有當getTask返回null的時候才能跳出While循環(huán),run方法運行完畢,那么線程自然而然就死亡了。getTask方法如下所示:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
??可以看到,如果線程池狀態(tài)大于SHUTDOWN并且隊列空,返回null,從而結束循環(huán)。(線程死亡)
??或者狀態(tài)大于SHUTDOWN并且線程大于STOP(STOP一定大于SHUTDOWN,所以可以直接說線程大于STOP)返回null,從而結束循環(huán)。(線程死亡)
再往下可以看到如果超過了maximumPoolSize,返回null,從而結束循環(huán)。(線程死亡)
超過keepAliveTime時間,任務對列沒有數據而返回null。從而結束循環(huán)。(線程死亡)
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;保證了線程池至少留下corePoolSize個線程。
??在execute方法中,如果線程池拒絕添加任務,就會有一個鉤子方法來處理被拒絕的任務。
可以自己定義,也可以使用線城池中默認的拒接處理協(xié)議。
AbortPolicy :直接拋出RejectedExecutionException異常;
CallerRunsPolicy:誰調用的execute方法,誰就執(zhí)行這個任務;
DiscardPolicy:直接丟棄,什么也不做;
DiscardOldestPolicy:丟棄對列中間最老的任務,執(zhí)行新任務。
有什么問題或者建議,可以加入小密圈和我一起討論,或者在簡書留言,歡迎喜歡和打賞。
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