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[譯]軟件的復雜性:命名的藝術

daydream / 3600人閱讀

摘要:軟件的復雜性命名的藝術在計算機科學中只有兩件困難的事情緩存失效和命名規范。到目前為止,我們依然將看做為開發人員找不到合適命名的一種替代方式。

軟件的復雜性:命名的藝術

在計算機科學中只有兩件困難的事情:緩存失效和命名規范。
—— Phil Karlton

前言

編寫優質代碼本身是一件很困難的事情,為什么這么說?因為良好的編碼風格是為了能更好的理解與閱讀。通常我們會只注重前者,而忽略了后者的重要性。我們的代碼雖然只編寫一次,但是在閱讀復審時會閱讀許多次。

良好的編碼習慣可以提高我們的閱讀質量,比寫作本身要輕松許多,我們可以站在宏觀角度看待問題,遠觀大局,而不失細節。首先我們需要理解、分析清楚某個問題,然后用特有的,高效的,言簡意賅的方式讓更多人明白。對我來說,應該明確的把軟件工程歸屬到社會科學領域。我們為誰編寫代碼,難道不是為了人類嗎?(感覺原文作者裝的有點過)

向其他人傳遞我們的想法以及編程思想,這就是我們在編碼時要做的。

命名構造

為了說明我們的第一個概念,首先來做一個游戲,游戲名為 “我們住在哪個房間?”,如下會為你提供一張圖片,請你說說看這是什么房間。

問題 1/3

從上面的圖片不難看出,這肯定是客廳。基于一件物品,我們可以聯想到一個房間的名稱,這很簡單,那么請看下圖。

問題 2/3

基于這張圖片,我們可以肯定的說,這是廁所。
通過上面兩張圖片,不難發現,房間的名稱只是一個標簽屬性,有了這個標簽,甚至我們不需要看它里面有什么東西。這樣我們便可以建立第一個推論:

推論1:容器(函數)的名稱應包含其內部所有元素

可以將這個推論理解為 鴨子類型。如果有一張床?那么它就是臥室。我們也可以反過來進行分析。

問題:基于一個容器名稱,我們可以推斷出它的組成部分。如果我們以臥室為例,那么很有可能這個房間有一張床。這樣我們便可以建立第二個推論:

推論2:根據容器(函數)的名稱推斷其內部組成元素

現在我們有了兩條推論,據此我們試著看下面這張圖片。

問題 3/3

好吧,床和馬桶在同一個房間?根據我們的推論,如上圖片使我們很難立即做出判斷,如果依然使用上述兩條推論來給它下定義的話,那么我會稱它為:怪物的房間。

這個問題并不在于同一個房間的物品數量上,而是完全不相關的物品被認作為具備同樣的標簽屬性。在家中,我們通常會把有關聯的,意圖以及功能相近的東西放在一起,以免混淆視聽,所以現在我們有了第三條推論:

推論3:容器(函數)的明確度與其內部組件的密切程度成正比

這可能比較難理解,所以我們用下面這一張圖來做說明:

如果容器內部元素屬性關聯性很強,那么我們更容易找到一個用來說明它的名字。反之,元素之間的無關性越強,越難以描述說明。屬性維度可能會關系到他們的功能、目的、戰略,類型等等。關于命名標準,需要關聯到元素自身屬性才有實際意義。跟著我的思路,我們將很快明白這一點。

在軟件工程方面,這個觀點也同樣適用。例如我們熟知的 組件函數方法服務應用。羅伯特·德拉奈曾說過:“我們的理解能力很大程度與我們的認知相關聯”,那么在這種技術背景下,我們的代碼是否可以使閱讀者以最簡單的方式感知到業務需求以及相關訴求?

Example 1:HTTP 域與汽車

HTTP 自身是一個域環境,它包含著我們的網絡請求與響應狀態。如果我們把一個 Car 的組件放入它的內部,那么我們不能再稱它為 HTTP了,在這種情況下,它會變得讓人困惑。

public interface WhatIsAGoodNameForThis {
    /* methods for a car */
    public void gas();
    public void brake();
    
    /* methods for an HTTP client */
    public Response makeGetRequest(String param);
}

Example 2:單詞的耦合

有一種常見的命名模式,在名稱時后綴附加上 Builder 或 er 一類的結束詞,例如:SomethingBuilderUserBuilderAccountCreatorUserHelperJobPerformer 等等。

例如上圖中的名字,我們可以推斷出三件事情。第一,在類名中使用動詞 Build 意味著它是具備功能性的。第二,它由兩部分組成,一個是 User 用戶,另一個的 Builder 構造者,這意味著它們之間可能在封裝、維度歸類上存在歧義。第三,Builder 構造者 可以在類內部訪問 User 用戶 的相關邏輯、數據,因為他們在同一緯度空間內。

這一點與工廠模式很相似,有自己的應用場景,當它在我們的工程中泛濫使用時,這將會是一個很麻煩的問題。另外,需要提醒大家,在工廠模式中,并不一定需要有一個類,通過一個 createUser 的方法足矣很好的實現工廠模式的功能。

Example 3: 基類

讓我們先看幾個生活中真實的例子。首先是 i18n Ruby gem(它的類與方法名稱都是非常簡練)。

class Base
    def config
    def translate
    def locale_available?(locale)
    def transliterate
end

這里,Base 這個命名本身并沒有傳達太多含義,其中內部結構包含了配置、翻譯,區域設置,音譯。它們可以看似無關的聚合在一起。

Example 4: 命名與構建

一個合理的命名可以引導我們構建出更為嚴瑾的組件容器。如下例所示。

class PostAlerter
    def notify_post_users
    def notify_group_summary
    def notify_non_pm_users
    def create_notification
    def unread_posts
    def unread_count
    def group_stats
end

PostAlerter 從這個名字本身可以發現,它意味著在內部會做一些類似提醒通知的功能。然而,其中 unread_postsunread_countgroup_status 并不在這個功能的主要范疇內,從這一點來看,這個類的名稱并不是很理想。我們可以將這個三個方法移動到一個名為 PostStatistics 的類中,這樣解耦后,事件功能會變得更加清晰,更可預測。

class PostAlerter
    def notify_post_users
    def notify_group_summary
    def notify_non_pm_users
    def create_notification
end

class PostsStatistics
     def unread_posts
     def unread_count
     def group_stats
end
Example 5: 奇怪的命名

在 Spring 框架中有一些例子,組件做的事情太多,其名稱都非常冗長奇怪。這里只舉一個例子(因為實在太多了):

class SimpleBeanFactoryAwareAspectInstanceFactory {
    public ClassLoader getAspectClassLoader()
    public Object getAspectInstance()
    public int getOrder() 
    public void setAspectBeanName(String aspectBeanName) 
    public void setBeanFactory(BeanFactory beanFactory)
} 
Example 6: 說說好的名稱

我們聊了許多不太合理的命名,在 D3 的 arc 中就有許多不錯的命名定義,例如:

export default function() {
      /* ... */
      arc.centroid     = function() { /* ... */ }
      arc.innerRadius  = function() { /* ... */ }
      arc.outerRadius  = function() { /* ... */ }
      arc.cornerRadius = function() { /* ... */ }
      arc.padRadius    = function() { /* ... */ }
      arc.startAngle   = function() { /* ... */ }
      arc.endAngle     = function() { /* ... */ }
      arc.padAngle     = function() { /* ... */ }

      return arc;
}

上面這個例子中,每一個方法都是完全有意義的:他們都是以 arc 開頭。并且他命名風格就像繪制下面的圖片一樣簡練,令人歡喜。

方法 1: 拆解

應用場景:當你不能為類或方法找到一個合適的命名,但是你知道如何拆解它們,并且期望給他們的組合找到一個好的名稱。

主要有兩個步驟:

分辨出他們之間的特點和概念

將它們拆分開

在床和馬桶這種特定耦合的場景下,為了拆解他們的不同之處,我們將床移動到左側,將馬桶移動到右側。這樣我們便將兩個不同的事物分離開了。

當你不能為某個事物找到一個好的名稱時,也許是因為你所面臨的不止一件事物。不過現在我們已經知道,對多個事物進行命名是一件非常困難的事情,當我們遇到這類問題時,不妨確認一下構造這個事物的組成部分,以及動作行為。

事例:

我們現有一個未命名的類,其中包含了 requestreponseheadersURLsbodycachingtimeout,把所有這些從類中拉取出來,我們剩下這樣一些組件:RequestResponeHeadersURLsReponseBodyCacheTimeout 等。如果我們已知這些類的名稱,那么我們可以確定這個類是用于處理 Web 請求的,HTTPClient 是一個不錯的 Web 請求組件的命名。

當我們編碼遇到困難時,先不要想著整體,先考慮一下局部細節。

方法 2: 發現新概念

應用場景:當一個類并不簡單或者內容并不相干。

發現新的概念需要大量業務領域的知識,當軟件的命名和業務保持一致時,一個普遍的語言便建立起來,它允許來自不同專業領域的人來使用相同的語言。

方法 3: 分組標準

應用場景:當有一個好的命名,但是他們他們之間并不適合。

組件元素之前可以通過各種標準進行分組,譬如組件元素的物理性質,經濟性,情感性,社會性以及軟件中最常用的功能。

在軟件工程中,我們傾向于按功能對組件元素進行分組。如果列出你的項目文件,你可能會看到像 controller/models/adapters/templates/ 等等目錄名稱,然后,有些時候,這些名稱組合在一起并一定適合,這也是重新評估模塊,重新定義,規劃命名的時候。

每個應用程序都有自己不同的上下文環境,每個模塊、每個類、每個方法也同樣都有。User 這個詞所代表的含義可以是操作系統用戶,或是一張數據表,也可以是一個第三方的服務憑證,不同的上下文環境,它所表示的含義不盡相同。

無意義的詞與新詞

多年以來,命名規范的演變上變得更具有意義,有更多的人來填補這個陳舊的空缺。

Helperhelpers 是一個支持應用程序實現的主要方式。應用程序實現與定義的標準是什么呢?應用程序中的所有內容都應該支持并實現其主要目標。

在實踐中,它們被擊中在一個非自然的分組中,為一寫其他常用的操作提供可重用性。一般情況下,helpers 需要另一個組件元素的內部數據的依賴。這種命名一般會在找不到合適的名稱時折中使用。

Base,許久之前,在 C# 中有需要繼承類的命名方式都是以 Base 命名。例如:汽車和自行車的父類都是 Base 而不是 Vehicle。盡管微軟提出建議去避免這類命名方式,但他依然影響了 Ruby 這門語言,其中最具代表性的是 ActiveRecord 類的繼承。到目前為止,我們依然將 Base 看做為開發人員找不到合適命名的一種替代方式。

變動調整后的 Base 含括了 CommonUtils,例如,JSON Ruby gem 的 Common 類具有 parsegenerateload 以及 jj 等方法,但這里 Common 真的具備它的含義嗎?

Tasks,在 JavaScript 社區興起了一種通過異步調用函數的方式,這種方式起源于 task.js,即使目前這個開源庫很少再被提使用,但是這個術語流傳了下來。

如果團隊中所有人都能清楚的理解它的含義,那是可喜的。但如果有新人加入團隊,并且他遇到了被拋棄在垃圾堆中的 60 年代便存在的古怪命名,那又怎么辦呢?

在我之前的項目工作中,曾遇到過這樣的一個類的命名,你們猜猜看,Atlanta,是的,亞特蘭大,操蛋的亞特蘭大。沒人知道或者可以告訴我為什么要起這么個名字,以及含義是什么。

參考資料

Cwalina,Krzysztof.2009,框架設計指南:可重用 .NET 庫的約定、慣用語和模式,第二版。 Boston: Pearson Education, Inc. 206。

Evans, Eric. 2003。域驅動設計:解決軟件核心復雜性。Boston: Addison-Wesley Professional。

原文鏈接:https://medium.com/hacker-dai...

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