摘要:和的區(qū)別來自類,和來自類調(diào)用方法的過程中,線程不會釋放對象鎖。機制在使用迭代器的過程中有其他線程修改了,那么將拋出,這就是所謂機制。
面試是我們每個人都要經(jīng)歷的事情,大部分人且不止一次,這里給大家總結(jié)最新的2016年面試題,讓大家在找工作時候能夠事半功倍。
1 Switch能否用string做參數(shù)?
a.在 Java 7 之前, switch 只能支持byte,short,char,int 或者其對應的封裝類以及 Enum 類型。在JAVA 7中,String 支持被加上了。
2 equals與==的區(qū)別:
a.==是判斷兩個變量或?qū)嵗遣皇侵赶蛲粋€內(nèi)存空間 equals是判斷兩個變量或?qū)嵗赶虻膬?nèi)存空間的值是不是相同
3 Object有哪些公用方法?
a.方法equals測試的是兩個對象是否相等
b.方法clone進行對象拷貝
c.方法getClass返回和當前對象相關的Class對象
d.方法notify,notifyall,wait都是用來對給定對象進行線程同步的
4 Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景
a.利用軟引用和弱引用解決OOM問題:用一個HashMap來保存圖片的路徑和相應圖片對象關聯(lián)的軟引用之間的映射關系,在內(nèi)存不足時,JVM會自動回收這些緩存圖片對象所占用的空間,從而有效地避免了OOM的問題
b.通過軟可及對象重獲方法實現(xiàn)Java對象的高速緩存:比如我們創(chuàng)建了一Employee的類,如果每次需要查詢一個雇員的信息。哪怕是幾秒中之前剛剛查詢過的,都要重新構建一個實例,這是需要消耗很多時間的。我們可以通過軟引用和 HashMap 的結(jié)合,先是保存引用方面:以軟引用的方式對一個Employee對象的實例進行引用并保存該引用到HashMap 上,key 為此雇員的 id,value為這個對象的軟引用,另一方面是取出引用,緩存中是否有該Employee實例的軟引用,如果有,從軟引用中取得。如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的實例是null,重新構建一個實例,并保存對這個新建實例的軟引用
c.強引用:如果一個對象具有強引用,它就不會被垃圾回收器回收。即使當前內(nèi)存空間不足,JVM也不會回收它,而是拋出 OutOfMemoryError 錯誤,使程序異常終止。如果想中斷強引用和某個對象之間的關聯(lián),可以顯式地將引用賦值為null,這樣一來的話,JVM在合適的時間就會回收該對象
d.軟引用:在使用軟引用時,如果內(nèi)存的空間足夠,軟引用就能繼續(xù)被使用,而不會被垃圾回收器回收,只有在內(nèi)存不足時,軟引用才會被垃圾回收器回收。
e..弱引用:具有弱引用的對象擁有的生命周期更短暫。因為當 JVM 進行垃圾回收,一旦發(fā)現(xiàn)弱引用對象,無論當前內(nèi)存空間是否充足,都會將弱引用回收。不過由于垃圾回收器是一個優(yōu)先級較低的線程,所以并不一定能迅速發(fā)現(xiàn)弱引用對象
f.虛引用:顧名思義,就是形同虛設,如果一個對象僅持有虛引用,那么它相當于沒有引用,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。
g.使用場景:
5 Hashcode的作用,與 equal 有什么區(qū)別
a.同樣用于鑒定2個對象是否相等的,java集合中有 list 和 set 兩類,其中 set不允許元素重復實現(xiàn),那個這個不允許重復實現(xiàn)的方法,如果用 equal 去比較的話,如果存在1000個元素,你 new 一個新的元素出來,需要去調(diào)用1000次 equal 去逐個和他們比較是否是同一個對象,這樣會大大降低效率。hashcode實際上是返回對象的存儲地址,如果這個位置上沒有元素,就把元素直接存儲在上面,如果這個位置上已經(jīng)存在元素,這個時候才去調(diào)用equal方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,散列到其他地址上
6 String、StringBuffer與StringBuilder的區(qū)別
a.String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區(qū)別其實在于 String 是不可變的對象
b.StringBuffer和StringBuilder底層是 char[]數(shù)組實現(xiàn)的
c.StringBuffer是線程安全的,而StringBuilder是線程不安全的
7 Override和Overload的含義去區(qū)別
a.Overload顧名思義是重新加載,它可以表現(xiàn)類的多態(tài)性,可以是函數(shù)里面可以有相同的函數(shù)名但是參數(shù)名、返回值、類型不能相同;或者說可以改變參數(shù)、類型、返回值但是函數(shù)名字依然不變。
b.就是ride(重寫)的意思,在子類繼承父類的時候子類中可以定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),當子類在調(diào)用這一函數(shù)時自動調(diào)用子類的方法,而父類相當于被覆蓋(重寫)了。
8 抽象類和接口的區(qū)別
a.一個類只能繼承單個類,但是可以實現(xiàn)多個接口
b.接口強調(diào)特定功能的實現(xiàn),而抽象類強調(diào)所屬關系
c.抽象類中的所有方法并不一定要是抽象的,你可以選擇在抽象類中實現(xiàn)一些基本的方法。而接口要求所有的方法都必須是抽象的
9 解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL
a.DOM:消耗內(nèi)存:先把xml文檔都讀到內(nèi)存中,然后再用DOM API來訪問樹形結(jié)構,并獲取數(shù)據(jù)。這個寫起來很簡單,但是很消耗內(nèi)存。要是數(shù)據(jù)過大,手機不夠牛逼,可能手機直接死機
b.SAX:解析效率高,占用內(nèi)存少,基于事件驅(qū)動的:更加簡單地說就是對文檔進行順序掃描,當掃描到文檔(document)開始與結(jié)束、元素(element)開始與結(jié)束、文檔(document)結(jié)束等地方時通知事件處理函數(shù),由事件處理函數(shù)做相應動作,然后繼續(xù)同樣的掃描,直至文檔結(jié)束。
c.SAX:與 SAX 類似,也是基于事件驅(qū)動,我們可以調(diào)用它的next()方法,來獲取下一個解析事件(就是開始文檔,結(jié)束文檔,開始標簽,結(jié)束標簽),當處于某個元素時可以調(diào)用XmlPullParser的getAttributte()方法來獲取屬性的值,也可調(diào)用它的nextText()獲取本節(jié)點的值。
10 wait()和sleep()的區(qū)別
sleep來自Thread類,和wait來自Object類
調(diào)用sleep()方法的過程中,線程不會釋放對象鎖。而 調(diào)用 wait 方法線程會釋放對象鎖
sleep睡眠后不出讓系統(tǒng)資源,wait讓出系統(tǒng)資源其他線程可以占用CPU
sleep(milliseconds)需要指定一個睡眠時間,時間一到會自動喚醒
11 JAVA 中堆和棧的區(qū)別,說下java 的內(nèi)存機制
a.基本數(shù)據(jù)類型比變量和對象的引用都是在棧分配的
b.堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組
c.類變量(static修飾的變量),程序在一加載的時候就在堆中為類變量分配內(nèi)存,堆中的內(nèi)存地址存放在棧中
d.實例變量:當你使用java關鍵字new的時候,系統(tǒng)在堆中開辟并不一定是連續(xù)的空間分配給變量,是根據(jù)零散的堆內(nèi)存地址,通過哈希算法換算為一長串數(shù)字以表征這個變量在堆中的”物理位置”,實例變量的生命周期–當實例變量的引用丟失后,將被GC(垃圾回收器)列入可回收“名單”中,但并不是馬上就釋放堆中內(nèi)存
e.局部變量: 由聲明在某方法,或某代碼段里(比如for循環(huán)),執(zhí)行到它的時候在棧中開辟內(nèi)存,當局部變量一但脫離作用域,內(nèi)存立即釋放
12 JAVA多態(tài)的實現(xiàn)原理
a.抽象的來講,多態(tài)的意思就是同一消息可以根據(jù)發(fā)送對象的不同而采用多種不同的行為方式。(發(fā)送消息就是函數(shù)調(diào)用)
b.實現(xiàn)的原理是動態(tài)綁定,程序調(diào)用的方法在運行期才動態(tài)綁定,追溯源碼可以發(fā)現(xiàn),JVM 通過參數(shù)的自動轉(zhuǎn)型來找到合適的辦法。
13 JAVA 垃圾回收機制
a.標記回收法:遍歷對象圖并且記錄可到達的對象,以便刪除不可到達的對象,一般使用單線程工作并且可能產(chǎn)生內(nèi)存碎片
b.標記-壓縮回收法:前期與第一種方法相同,只是多了一步,將所有的存活對象壓縮到內(nèi)存的一端,這樣內(nèi)存碎片就可以合成一大塊可再利用的內(nèi)存區(qū)域,提高了內(nèi)存利用率
c.復制回收法:把現(xiàn)有內(nèi)存空間分成兩部分,gc運行時,它把可到達對象復制到另一半空間,再清空正在使用的空間的全部對象。這種方法適用于短生存期的對象,持續(xù)復制長生存期的對象則導致效率降低。
d.分代回收發(fā):把內(nèi)存空間分為兩個或者多個域,如年輕代和老年代,年輕代的特點是對象會很快被回收,因此在年輕代使用效率比較高的算法。當一個對象經(jīng)過幾次回收后依然存活,對象就會被放入稱為老年的內(nèi)存空間,老年代則采取標記-壓縮算法
e.引用計數(shù)(最簡單古老的方法):指將資源(可以是對象、內(nèi)存或磁盤空間等等)的被引用次數(shù)保存起來,當被引用次數(shù)變?yōu)榱銜r就將其釋放的過程
f.對象引用遍歷(現(xiàn)在大多數(shù) jvm 使用的方法):對象引用遍歷從一組對象開始,沿著整個對象圖上的每條鏈接,遞歸確定可到達(reachable)的對象。如果某對象不能從這些根對象的一個(至少一個)到達,則將它作為垃圾收集
g.什么是垃圾回收機:釋放那些不再持有引用的對象的內(nèi)存
h.怎么判斷一個對象是否需要收集?
i.幾種垃圾回收機制
14 講講 Java 中的集合有多少種,區(qū)別是什么?
a.HashTable比較老,是基于Dictionary 類實現(xiàn)的,HashTable 則是基于 Map接口實現(xiàn)的
b.HashTable 是線程安全的, HashMap 則是線程不安全的
c.HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
d.ArrayList、LinkedList、Vector的區(qū)別:ArrayList 和Vector底層是采用數(shù)組方式存儲數(shù)據(jù),Vector由于使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現(xiàn)存儲,隨機存取比較慢
e.HashMap的底層源碼實現(xiàn):當我們往HashMap中put元素的時候,先根據(jù)key的hashCode重新計算hash值,根據(jù)hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標),如果數(shù)組該位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果數(shù)組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數(shù)組中的該位置上。
f.Fail-Fast機制:在使用迭代器的過程中有其他線程修改了map,那么將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast機制。這一機制在源碼中的實現(xiàn)是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數(shù),對HashMap內(nèi)容的修改都將增加這個值,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經(jīng)有其他線程修改了Map.
g.HashMap和 HashTable 的區(qū)別
學習Java的同學注意了!!!
學習過程中遇到什么問題或者想獲取學習資源的話,歡迎加入Java學習交流群,群號碼:533586908 我們一起學Java!
文章版權歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/67008.html
閱讀 2033·2023-04-25 23:30
閱讀 1455·2021-11-24 10:18
閱讀 3079·2021-10-09 09:54
閱讀 2021·2021-10-08 10:05
閱讀 3436·2021-09-23 11:21
閱讀 3165·2019-08-30 15:52
閱讀 1563·2019-08-30 13:05
閱讀 1061·2019-08-30 13:02