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讀源碼學設計 - volley

txgcwm / 1040人閱讀

摘要:在大行其道的今天,已經略顯過時。我們按照上面的思路,從和作為出發點,由淺入深來閱讀源碼。在最后看類源碼時我們可以看到這個過程。負責分發,對來說,就是通過將發送到了主線程在中調用了。的個數,決定了網絡請求的最大并發數。

Volley

在 retrofit+okhttp 大行其道的今天,volley 已經略顯過時。使用 volley,我們無法避免寫一些樣板代碼,但在它剛出現時,曾經很大程度降低了 android 開發中網絡請求這部分的難度,簡潔、輕量、容易定制擴展,我們依然能從它的源碼中感受到這些。

看一個使用 volley 的小 demo

    

StringRequest request = new StringRequest("http://example.com", new Response
            .Listener() {
        @Override
        public void onResponse(String s) {

        }
    }, new Response.ErrorListener() {
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

        }
    });
    
    RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
             
    requestQueue.add(request);

三步走

創建一個 Request

創建一個 RequestQueue

聯結兩者

這就是 volley 作為一個網絡請求庫提供給我們的用戶界面,超級簡潔有沒有。Request 是一個數據,是一個相對靜態的概念,我們使用它來說我們的網絡請求要發送到哪里、帶有什么樣的參數、返回的數據是什么對象、請求成功了怎樣處理、請求失敗了又要怎么辦,等等等等。RequestQueue 呢,是我們的執行引擎,吃掉一個個 Request,消費 Request 的屬性,同時返回 Response。

我們按照上面的思路,從 Request 和 RequestQueue 作為出發點,由淺入深來閱讀 volley 源碼。

Request

前面說到,Request 在 volley 中是相對靜態的概念,靜態是好的,我們喜歡靜態的東西,所以我們從 Request 開始。看 Request 的定義

public abstract class Request implements Comparable> {
}

我們看到,Request 是個抽象類,有泛型,實現了 Comparable 接口。看到這里你也許可以大膽推測,這個 Request 是可以大大擴展的,大多數網絡請求以表單的方式作為參數,十分多變,那么這個泛型來指名返回結果的類型應該是十分合理的。沒錯,就是這樣。實現 Comparable 呢,Request 的比較有什么含義?想到上面有 Queue 的概念,這個 Comaparable 也許和請求的優先級有關,對的,事實上 RequestQueue 中的確使用了 PriorityBlockingQueue 來達到管理 Request 優先級的效果,后文再細說。

上面簡單的一行代碼已經向我們透漏了大量信息,讓我們更近一步。看看 Request 有哪些屬性

public abstract class Request implements Comparable> {
    /**
     * Request method of this request.  Currently supports GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS,
     * TRACE, and PATCH.
     */
    private final int mMethod;

    /** URL of this request. */
    private final String mUrl;

    /** Default tag for {@link TrafficStats}. */
    private final int mDefaultTrafficStatsTag;

    /** Listener interface for errors. */
    private final Response.ErrorListener mErrorListener;

    /** Sequence number of this request, used to enforce FIFO ordering. */
    private Integer mSequence;

    /** The request queue this request is associated with. */
    private RequestQueue mRequestQueue;

    /** Whether or not responses to this request should be cached. */
    private boolean mShouldCache = true;

    /** Whether or not this request has been canceled. */
    private boolean mCanceled = false;

    /** Whether or not a response has been delivered for this request yet. */
    private boolean mResponseDelivered = false;

    /** Whether the request should be retried in the event of an HTTP 5xx (server) error. */
    private boolean mShouldRetryServerErrors = false;

    /** The retry policy for this request. */
    private RetryPolicy mRetryPolicy;

    /**
     * When a request can be retrieved from cache but must be refreshed from
     * the network, the cache entry will be stored here so that in the event of
     * a "Not Modified" response, we can be sure it hasn"t been evicted from cache.
     */
    private Cache.Entry mCacheEntry = null;

    /** An opaque token tagging this request; used for bulk cancellation. */
    private Object mTag;
}

我們簡單的分下類:

mMethod、mUrl:用什么 Http 方法給誰發請求,mUrl 中可以附帶參數(如果想在 body 中傳遞參數呢,想定制 Header 呢)

mShouldCache、mCanceled、mCacheEntry:緩存相關

mRequestQueue:關聯的 RequestQueue,結束 Request 時使用

mErrorListener:錯誤回調,想想上面的 demo,還有一個成功的回調,但這里并沒有,下文再說

mShouldRetryServerErrors、mRetryPolicy:控制重試

mTag:不同的 Request 可以設置相關的 tag,這樣我們可以用 tag 來批量取消 Request

mSequence、mDefaultTrafficStatsTag:忽略

想一想當我們自定義一個 Request 的時候會關心那些屬性呢,Method、Url、Cache、ErrorListener,大概就這樣吧。

在上面的分類中還有一些問題要解決,一個一個來。

Body
    public byte[] getBody() throws AuthFailureError {
        Map params = getParams();
        if (params != null && params.size() > 0) {
            return encodeParameters(params, getParamsEncoding());
        }
        return null;
    }

這是個 public 方法,我們可以 override 它。不急,可以看到它使用了 getParams()、encodeParameters()、getParamsEncoding() 方法,我們 override 這三個方法也可以達到間接影響 Body 的效果,encodeParameters() 是 private 的,還好一般沒有改變它的必要。

Header
public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
    return Collections.emptyMap();
}

override!

請求成功的回調
abstract protected void deliverResponse(T response);
另外一個比較重要的方法
   

     abstract protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response);

將 NetworkResponse 轉化為客戶端的類型,這是一個 abstract 方法,我們自定義的 Request 子類必須實現。事實上,demo 中的 StringRequest 就是 volley 中的一個 Request 的具體實現,我們可以從中學習:

@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    String parsed;
    try {
        parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        parsed = new String(response.data);
    }
    return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}

可以看到,Request 定義了一個網絡請求的細節問題,服務、參數、重試策略、緩存策略、返回數據處理等。其中 Header、參數、返回值類型的變化可以通過繼承 Request,實現不同的子類來實現。在 volley 中內置了一些實現,包括 StringRequest、JsonObjectRequest、JsonArrayRequest、ImageRequest等,繼承的方式顯得不太靈活,需要定義一堆的 Request。我們可以稍作擴展,用組合來避免 Request 類的爆炸。

public interface ResponseParser {
    Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse);
}

public  class MyRequest extends Request {

    final private Map params;
    final private Map headers;
    final private ResponseParser responseParser;
    final private Response.Listener listener;

    public MyRequest(int method,
                     String url,
                     Response.ErrorListener errorListener,
                     Map params,
                     Map headers,
                     ResponseParser responseParser,
                     Response.Listener listener) {
        super(method, url, errorListener);
        this.params = params;
        this.headers = headers;
        this.responseParser = responseParser;
        this.listener = listener;
    }

    @Override
    protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {
        return responseParser.parseNetworkResponse(networkResponse);
    }

    @Override
    protected void deliverResponse(T t) {
        listener.onResponse(t);
    }

    @Override
    public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
        return headers;
    }

    @Override
    protected Map getParams() throws AuthFailureError {
        return params;
    }
}

在使用 volley 的過程中,我們大部分時間會是處理 Request 相關的內容。將 Request 設計的簡單直白,降低使用者的難度,這是 volley 非常友好的地方,同時,Volley 的 Request 創建過程也許并不是太有趣,比如請求參數的創建,無聊且不太直觀。根據具體的業務,寫一些 Builder 可以一定程度彌補這一點。接下來是 RequestQueue 的部分,RequestQueue 在邏輯上是動態的,是一臺機器運轉的部分,稍微復雜一些,但是,在某種意義上它又是穩定的,它提供了很好的默認實現,多數情況下我們不需要定制,不需要擴展,不需要理解具體細節,它在那里,它完美的 work。

RequestQueue

RequestQueue 這臺機器是如何運轉的呢?使用 add 方法,一個 Request 首先會被放入 mCacheQueuemCacheQueue 是一個 PriorityBlockingQueue,CacheDispatchermCacheQueue 中取出 Request,查看 cache 中是否已經有相同之前相同的請求得到的有效緩存,有就直接使用 ResponseDelivery 將緩存的結果分發到 Request 中的 deliverResponse 方法,從而傳遞到用戶手中;如果沒有有效的緩存結果,則將 Request 添加到 mNetworkQueueNetworkDispatchermNetworkQueue 中讀取 Request,使用 Network 執行 Request 中的請求,成功后將結果放入 Cache,同時用 ResponseDelivery 分發結果。這就是一個 Request 的周期。
流程圖如下:
上面我們提到了一些關鍵的類或屬性。

mCacheQueue、mNetworkQueue:兩個都是 PriorityBlockingQueue,結合 Request 實現的 Comparable 接口,Request 的優先級在這里實現。

CacheDispatcher、NetworkDispatcher:負責從 Request 到 Response 的轉化

Cache、Network:將 Request 轉化為 Response 的實際執行者

ResponseDelivery:分發 Response

有了這些概念后,我們分別分析這些類的代碼,試著由低向上來理解 RequestQueue。

CacheDispatcher
public class CacheDispatcher extends Thread {
    
    public CacheDispatcher(
            BlockingQueue> cacheQueue, BlockingQueue> networkQueue,
            Cache cache, ResponseDelivery delivery) {
        mCacheQueue = cacheQueue;
        mNetworkQueue = networkQueue;
        mCache = cache;
        mDelivery = delivery;
    }
    
    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // Get a request from the cache triage queue, blocking until
                // at least one is available.
                final Request request = mCacheQueue.take();
                Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
                if (entry == null) {
                    mNetworkQueue.put(request);
                    continue;
                }
                Response response = request.parseNetworkResponse(
                        new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }
        }
    }
}

為便于理解,刪去了大量代碼,只保留下核心部分。

在構造方法中,我們看到了 mCacheQueue,Request 在 RequestQueue 類中會先放到這里;還有mNetworkQueue,mCacheQueue 中的 Request 沒有命中 Cache,會被再放到這里;mCache,存取 Response 的地方;mDelivery,Response 被分發的地方。

CacheDispatcher 繼承了 Thread,我們可以 quit 它,看到 quit 中先標記,然后 interrupt,意味著 run 方法中會相應的處理。

run 中,在線程中開啟了無限循環,每次循環從 mCacheQueue 讀取 Request,然后進行 1 中提到的過程。也可以看到對于 quit 的處理。

NetworkDispatcher
public class NetworkDispatcher extends Thread {
    public NetworkDispatcher(BlockingQueue> queue,
            Network network, Cache cache,
            ResponseDelivery delivery) {
        mQueue = queue;
        mNetwork = network;
        mCache = cache;
        mDelivery = delivery;
    }

    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            Request request;
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                Response response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);.
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                }
                mDelivery.postResponse(request, response);
        }
    }
}

NetworkDispatcher 和 CacheDispatcher 是不是非常相似?

Cache

一個接口類,和普通的 Cache 沒有什么太大差別,不贅述。

Network

public interface Network {
    public NetworkResponse performRequest(Request request) throws VolleyError;
}

public interface HttpStack {
    public HttpResponse performRequest(Request request, Map additionalHeaders)
        throws IOException, AuthFailureError;
}

它的實現是 BasicNetwork,BasicNetwork 依賴 HttpStack,HttpStack 是實際發起網絡請求的地方,volley 分別提供了 HttpClient 和 HttpURLConnection 的實現。我們可以定制這部分,比如基于 OKHttp 的實現。在最后看 Volley 類源碼時我們可以看到這個過程。

ResponseDelivery

ResponseDelivery 負責分發 Response,對 Android 來說,就是通過 Handler 將 Response 發送到了主線程

public class ExecutorDelivery implements ResponseDelivery {
    private final Executor mResponsePoster;

    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }
    @Override
    public void postResponse(Request request, Response response, Runnable runnable) {
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
    }
}

在 ResponseDeliveryRunnable 中調用了 Request.deliverResponse。

RequestQueue

有了上面的內容,理解 RequestQueue 就很容易了。首先看構造方法。

    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }

一共四個參數。

cache:一個實現了讀寫刪功能的 Cache 對象,通過它我們可以實現自己的緩存策略。

Network:前面提到,這是一個接口,只有一個要實現的方法,傳入一個 Request,傳出一個 Response。或許我們也可以把緩存策略放到這里面來,讓 Cache 對 RequestQueue 透明,也未嘗不是一個不錯的想法。

threadPoolSize:NetworkDispatcher 的個數,決定了網絡請求的最大并發數。

ResponseDelivery:分發 Response,默認實現 ExecutorDelivery 將 Response 分發到 Request.deliverResponse, 這就是我們 override deliverResponse 方法可以得到 Response 的原因,同時我們從上面 ExecutorDelivery 的代碼中看到,這個分發是通過像一個 Handler post 一個 Runnable 實現的,Handler 的性質決定了數據分發到哪個線程。

下面看 start 方法
    public void start() {
        stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
        // Create the cache dispatcher and start it.
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

        // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

mCacheDispatcher、mDispatchers 初始化,從上面我們知道它們都是 Thread 的子類, start 后內部開始循環,從 mCacheQueue、mNetworkQueue 讀取 Request 進行處理。

接下來是最重要的方法 add。
    public  Request add(Request request) {
        // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
        request.setRequestQueue(this);
        synchronized (mCurrentRequests) {
            mCurrentRequests.add(request);
        }

        // Process requests in the order they are added.
        request.setSequence(getSequenceNumber());
        request.addMarker("add-to-queue");

        // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
        if (!request.shouldCache()) {
            mNetworkQueue.add(request);
            return request;
        }

        // Insert request into stage if there"s already a request with the same cache key in flight.
        synchronized (mWaitingRequests) {
            String cacheKey = request.getCacheKey();
            if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
                // There is already a request in flight. Queue up.
                Queue> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
                if (stagedRequests == null) {
                    stagedRequests = new LinkedList>();
                }
                stagedRequests.add(request);
                mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
                if (VolleyLog.DEBUG) {
                    VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
                }
            } else {
                // Insert "null" queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
                // flight.
                mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
                mCacheQueue.add(request);
            }
            return request;
        }
    }

和我們開始討論 RequestQueue 時的流程圖多了一些細節的處理,比如如果一個 Request 被設置為不可緩存,則直接添加到 mNetworkQueue;有相等的 Request 時,會把重復的請求加到一個等待隊列,分享請求結果。

RequestQueue 的內容就到這里了。RequestQueue 在并發上沒有選擇使用 Java 提供的線程池,而是使用固定數據的線程數組(NetworkDispatcher)配合阻塞的優先級隊列來實現任務并發。同時在緩存、網絡、分發方式上提供了可定制的接口,當然,多數時候使用默認實現就可以了。為了方便的使用默認的實現,就像文章開始的 demo 展示的那樣,volley 提供了一個工具類 Volley。

Volley

Volley 只提供兩個方法。用來創建默認的 RequestQueue,如下:

public class Volley {
    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

        String userAgent = "volley/0";
        try {
            String packageName = context.getPackageName();
            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
            userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
        }

        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                stack = new HurlStack();
            } else {
                // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
                // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        Network network = new BasicNetwork(stack);

        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        queue.start();

        return queue;
    }

    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
        return newRequestQueue(context, null);
    }
}
擴展

Volley 自帶的 NetworkImageView

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