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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Java 線程通信 線程組 線程異常處理機制

ivydom / 2202人閱讀

摘要:線程通信傳統的線程通信方法概述方法導致當前線程等待,直到其他線程調用該同步監視器的方法或方法來喚醒該線程。運行結果如下線程組和未處理的異常表示線程組,可以對一批線程進行分類管理。對線程組的控制相當于同時控制這批線程。

線程通信 傳統的線程通信

方法概述:

wait方法:導致當前線程等待,直到其他線程調用該同步監視器的notify()方法或notifyAll()方法來喚醒該線程。

wait()方法有三種形式——無時間參數的wait()方法(一直等待,直到其他線程通知);
帶毫秒參數的wait()方法、帶毫秒、毫微妙參數的wait()方法,這2種方法都是等待指定時間后自動蘇醒
調用wait()方法的當前線程會釋放對該同步監視器的鎖定

notify:喚醒在此同步監視器上等待的單個線程。如果所有線程都在此同步監視器上等待,則會隨機選擇喚醒其中一個線程。只有當前線程放棄對該同步監視器的鎖定后(用wait()方法),才可以執行被喚醒的線程

notifyAll:喚醒在此同步監視器上等待的所有線程。只有當前線程放棄對該同步監視器的鎖定后,才能執行喚醒的線程

這三個方法屬于Object類,必須由同步監視器對象來調用,可分成以下兩種情況:

對于使用synchronize修飾的同步方法,因為該類的默認實例(this)就是同步監視器,所以可以在同步方法中直接調用這三個方法

對于使用synchronized修改的同步代碼塊,同步監視器是synchronized后可括號中的對象,所以必須使用括號中的對象調用這3個方法

public class Account
{
    // 封裝賬戶編號、賬戶余額的兩個成員變量
    private String accountNo;
    private double balance;
    // 標識賬戶中是否已有存款的旗標
    private boolean flag = false;

    public Account(){}
    // 構造器
    public Account(String accountNo , double balance)
    {
        this.accountNo = accountNo;
        this.balance = balance;
    }

    // accountNo的setter和getter方法
    public void setAccountNo(String accountNo)
    {
        this.accountNo = accountNo;
    }
    public String getAccountNo()
    {
        return this.accountNo;
    }
    // 因此賬戶余額不允許隨便修改,所以只為balance提供getter方法,
    public double getBalance()
    {
        return this.balance;
    }

    public synchronized void draw(double drawAmount)
    {
        try
        {
            // 如果flag為假,表明賬戶中還沒有人存錢進去,取錢方法阻塞
            if (!flag)
            {
                wait();
            }
            else
            {
                // 執行取錢
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 取錢:" +  drawAmount);
                balance -= drawAmount;
                System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
                // 將標識賬戶是否已有存款的旗標設為false。
                flag = false;
                // 喚醒其他線程
                notifyAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    public synchronized void deposit(double depositAmount)
    {
        try
        {
            // 如果flag為真,表明賬戶中已有人存錢進去,則存錢方法阻塞
            if (flag)             //①
            {
                wait();
            }
            else
            {
                // 執行存款
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 存款:" +  depositAmount);
                balance += depositAmount;
                System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
                // 將表示賬戶是否已有存款的旗標設為true
                flag = true;
                // 喚醒其他線程
                notifyAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    // 下面兩個方法根據accountNo來重寫hashCode()和equals()方法
    public int hashCode()
    {
        return accountNo.hashCode();
    }
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if(this == obj)
            return true;
        if (obj !=null && obj.getClass() == Account.class)
        {
            Account target = (Account)obj;
            return target.getAccountNo().equals(accountNo);
        }
        return false;
    }
}

使用Condition控制線程通信

直接使用Lock對象來保證同步,則系統中不存在隱式的同步監視器,不能使用wait()、notify()、notifyAll()方法進行線程通信

當使用Lock對象來保證同步時,Java提供一個Condition類來保持協調,使用Condition可以讓那些已經得到Lock對象卻無法繼續執行的線程釋放Lock對象,Condition對象也可以喚醒其他處于等待的線程

Condition將同步監視器方法(wait、notify、notifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與Lock對象組合使用,為每個對象提供了多個等待集(wait-set),這種情況下,Lock替代了同步方法和同步代碼塊,Condition替代同步監視器的功能

Condition實例被綁定在一個Lock對象上,要獲得特定的Lock實例的Condition實例,調用Lock對象的newCondition()即可

Condition類方法介紹:

await():類似于隱式同步監視器上的wait方法,導致當前程序等待,直到其他線程調用該Condition的signal()方法和signalAll()方法來喚醒該線程。該await方法有跟多獲取變體:long awaitNanos(long nanosTimeout)、void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date daadline)等

signal():喚醒在此Lock對象上等待的單個線程,如果所有的線程都在該Lock對象上等待,則會選擇隨機喚醒其中一個線程。只有當前線程放棄對該Lock對象的鎖定后(使用await()方法),才可以喚醒在執行的線程

signalAll():喚醒在此Lock對象上等待的所有線程。只有當前線程放棄對該Lock對象的鎖定后,才可以執行被喚醒的線程

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class Account
{
    // 顯式定義Lock對象
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    // 獲得指定Lock對象對應的Condition
    private final Condition cond  = lock.newCondition();
    // 封裝賬戶編號、賬戶余額的兩個成員變量
    private String accountNo;
    private double balance;
    // 標識賬戶中是否已有存款的旗標
    private boolean flag = false;

    public Account(){}
    // 構造器
    public Account(String accountNo , double balance)
    {
        this.accountNo = accountNo;
        this.balance = balance;
    }

    // accountNo的setter和getter方法
    public void setAccountNo(String accountNo)
    {
        this.accountNo = accountNo;
    }
    public String getAccountNo()
    {
        return this.accountNo;
    }
    // 因此賬戶余額不允許隨便修改,所以只為balance提供getter方法,
    public double getBalance()
    {
        return this.balance;
    }

    public void draw(double drawAmount)
    {
        // 加鎖
        lock.lock();
        try
        {
            // 如果flag為假,表明賬戶中還沒有人存錢進去,取錢方法阻塞
            if (!flag)
            {
                cond.await();
            }
            else
            {
                // 執行取錢
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取錢:" +  drawAmount);
                balance -= drawAmount;
                System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
                // 將標識賬戶是否已有存款的旗標設為false。
                flag = false;
                // 喚醒其他線程
                cond.signalAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
        // 使用finally塊來釋放鎖
        finally
        {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void deposit(double depositAmount)
    {
        lock.lock();
        try
        {
            // 如果flag為真,表明賬戶中已有人存錢進去,則存錢方法阻塞
            if (flag)             // ①
            {
                cond.await();
            }
            else
            {
                // 執行存款
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" +  depositAmount);
                balance += depositAmount;
                System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
                // 將表示賬戶是否已有存款的旗標設為true
                flag = true;
                // 喚醒其他線程
                cond.signalAll();
            }
        }
        catch (InterruptedException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
        // 使用finally塊來釋放鎖
        finally
        {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 下面兩個方法根據accountNo來重寫hashCode()和equals()方法
    public int hashCode()
    {
        return accountNo.hashCode();
    }
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if(this == obj)
            return true;
        if (obj !=null
            && obj.getClass() == Account.class)
        {
            Account target = (Account)obj;
            return target.getAccountNo().equals(accountNo);
        }
        return false;
    }
}
使用阻塞隊列(BlockingQueue)控制線程通信

BlockingQueue具有一個特征:當生產者線程試圖向BlockingQueue中放入元素時,如果該隊列已滿,則線程被阻塞;但消費者線程試圖從BlockingQueue中取出元素時,如果隊列已空,則該線程阻塞

程序的兩個線程通過交替向BlockingQueue中放入元素、取出元素,即可很好地控制線程的通信

BlockingQueue提供如下兩個支持阻塞的方法:

put(E e):嘗試把E元素放入BlockingQueue中,如果該隊列的元素已滿,則阻塞該線程

take():嘗試從BlockingQueue的頭部取出元素,如果該隊列的元素已空,則阻塞該線程

BlockingQueue繼承了Queue接口,當然也可以使用Queue接口中的方法,這些方法歸納起來可以分為如下三組:

在隊列尾部插入元素,包括add(E e)、offer(E e)和put(E e)方法,當該隊列已滿時,這三個方法分別會拋出異常、返回false、阻塞隊列

在隊列頭部刪除并返回刪除的元素。包括remove()、poll()和take()方法,當該隊列已空時,這三個方法分別會拋出異常、返回false、阻塞隊列

在隊列頭部取出但不刪除元素。包括element()和peek()方法,當隊列已空時,這兩個方法分別拋出異常、返回false

- 拋出異常 不同返回值 阻塞線程 指定超時時差
隊尾插入元素 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
隊頭刪除元素 remove() poll() take() poll(time, unit)
獲取、不刪除元素 element() peek()

BlockingQueue的5個實現類:

ArrayBlockingQueue:基于數組實現的BlockingQueue隊列

LinkedBlockingQueue:基于鏈表實現的BlockingQueue隊列

PriorityBlockingQueue:它并不是標準的阻塞隊列,當調用remove()、poll()、take()等方法取出元素時,并不是取出隊列中存在時間最長的元素,而是隊列中最小的元素。判斷元素的大小可根據元素(實現Comparable接口)的本身大小來自然排序,也可以使用Comparator進行定制排序

SynchronousQueue:同步隊列,對該隊列的存、取操作必須交替進行

DelayQueue:它是一個特殊的BlockingQueue,底層基于PriorityBlockingQueue實現,DelayQueue要求集合元素都實現Delay接口(該接口里只有一個long getDelay()方法),DelayQueue根據集合元素的getDelay()方法的返回值進行排序

import java.util.concurrent.*;

public class BlockingQueueTest
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        // 定義一個長度為2的阻塞隊列
        BlockingQueue bq = new ArrayBlockingQueue<>(2);
        bq.put("Java"); // 與bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同
        bq.put("Java"); // 與bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同
        bq.put("Java"); // ① 阻塞線程。
    }
}

利用BlockingQueue實現線程通信

import java.util.concurrent.*;

class Producer extends Thread
{
    private BlockingQueue bq;
    public Producer(BlockingQueue bq)
    {
        this.bq = bq;
    }
    public void run()
    {
        String[] strArr = new String[]
        {
            "Java",
            "Struts",
            "Spring"
        };
        for (int i = 0 ; i < 999999999 ; i++ )
        {
            System.out.println(getName() + "生產者準備生產集合元素!");
            try
            {
                Thread.sleep(200);
                // 嘗試放入元素,如果隊列已滿,線程被阻塞
                bq.put(strArr[i % 3]);
            }
            catch (Exception ex){ex.printStackTrace();}
            System.out.println(getName() + "生產完成:" + bq);
        }
    }
}
class Consumer extends Thread
{
    private BlockingQueue bq;
    public Consumer(BlockingQueue bq)
    {
        this.bq = bq;
    }
    public void run()
    {
        while(true)
        {
            System.out.println(getName() + "消費者準備消費集合元素!");
            try
            {
                Thread.sleep(200);
                // 嘗試取出元素,如果隊列已空,線程被阻塞
                bq.take();
            }
            catch (Exception ex){ex.printStackTrace();}
            System.out.println(getName() + "消費完成:" + bq);
        }
    }
}
public class BlockingQueueTest2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 創建一個容量為1的BlockingQueue
        BlockingQueue bq = new ArrayBlockingQueue<>(1);
        // 啟動3條生產者線程
        new Producer(bq).start();
        new Producer(bq).start();
        new Producer(bq).start();
        // 啟動一條消費者線程
        new Consumer(bq).start();
    }
}

程序啟動3個生產者線程向BlockingQueue集合放入元素,啟動1個消費者線程從BlockingQueue集合取出元素。本程序的BlockingQueue集合容量為1,因此3個生產者線程無法連續放入元素,必須等待消費者線程取出一個元素后,3個生產者線程的其中一個才能放入元素。運行結果如下:

線程組和未處理的異常

ThreadGroup表示線程組,可以對一批線程進行分類管理。對線程組的控制相當于同時控制這批線程。默認情況下,子線程和創建它的父線程屬于同一個線程組

一旦某個線程加入了指定線程組之后,該線程將一直屬于該線程組,直到該線程死亡,線程運行中不能改變它所屬的線程組

Thread類提供了如下幾個構造器來設置新創建的線程屬于哪個線程組:

Thread(ThreadGroup group, Runnable target):以target的run()方法作為線程執行體創建新線程,屬于group線程組

Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):以target的run()方法作為線程執行體創建新線程,屬于group線程組,且線程名為name

Thread(ThreadGroup group, String name):創建新線程,新線程名為name,屬于group線程組

因為中途不可改變線程所屬的線程組,所以Thread類沒有setThreadGroup()方法,但提供getThreadGroup()方法來返回該線程所屬的線程組,返回值是ThreadGroup對象

ThreadGroup類的兩個構造器:

ThreadGroup(String name):以指定的線程組名字來創建新的線程組

ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name):以指定的名字、指定的父線程組創建新的線程組

ThreadGroup類操作整個線程組里的所有線程的幾個常用方法:

int activeCount():返回此線程組中活動線程的數目

interrupt():中斷此線程組中的所有線程

isDaemon():判斷該線程組是否是后臺線程組

setDaemon(boolean daemon):把該線程組設置成后臺線程組。后臺線程組具有一個特征,當后臺線程組的最后一個線程執行結束或最后一個線程被銷毀后,后臺線程組將自動銷毀

setMaxPriority(int pri):設置線程組的最高優先級

class MyThread extends Thread
{
    // 提供指定線程名的構造器
    public MyThread(String name)
    {
        super(name);
    }
    // 提供指定線程名、線程組的構造器
    public MyThread(ThreadGroup group, String name)
    {
        super(group, name);
    }
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i < 20 ; i++ )
        {
            System.out.println(getName() + " 線程的i變量" + i);
        }
    }
}
public class ThreadGroupTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 獲取主線程所在的線程組,這是所有線程默認的線程組
        ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup();
        System.out.println("主線程組的名字:" + mainGroup.getName());
        System.out.println("主線程組是否是后臺線程組:" + mainGroup.isDaemon());
        new MyThread("主線程組的線程").start();
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("新線程組");
        tg.setDaemon(true);
        System.out.println("tg線程組是否是后臺線程組:" + tg.isDaemon());
        MyThread tt = new MyThread(tg, "tg組的線程甲");
        tt.start();
        new MyThread(tg, "tg組的線程乙").start();
    }
}

void uncaughtException(Thread t, Throwable e):該方法可以處理該線程組內的任意線程所拋出的未處理異常

JVM在結束線程前會自動查找是否有對應的Thread.UncaughtExceptionHandler對象(該類為是Thread的一個靜態內部接口),如果找到該處理器對象,會調用該對象的uncaughtException(Thread t, Throwable e)來處理該異常。t:表示出現異常的線程,e表示該線程拋出的異常

Thread類提供兩個方法設置異常處理器:

static setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):為該線程類的所有線程實例設置默認的異常處理器

static setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):為指定的線程實例設置異常處理器

線程組處理異常的默認流程:

如果該線程組有父線程組,則調用父線程組的uncaughtException()來處理異常

如果該線程對象所屬線程類有有默認異常處理器(由setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法設置的異常處理器),那么就調用該異常處理器來處理該異常

如果該異常對象是ThreadDeath的對象,則不做任何處理;否則,將異常跟蹤棧的信息打印到System.err錯誤輸出流,并結束該線程

class MyExHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler
{
    // 實現uncaughtException方法,該方法將處理線程的未處理異常
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e)
    {
        System.out.println(t + " 線程出現了異常:" + e);
    }
}
public class ExHandler
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 設置主線程的異常處理器
        Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(new MyExHandler());
        int a = 23 / 0;     // ①
        System.out.println("程序正常結束!");
    }
}

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