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android ijkplayer c層分析-渲染顯示線程

henry14 / 1960人閱讀

摘要:在的過程中,不僅會啟動,而且會啟動。獲取隊列最后一幀,如果幀中的圖像正常,繼續走渲染畫面。最后通過消息通知開始渲染。這個返回的偏差值就是后面進行是否拋幀或的判斷依據。

在prepare的stream_open過程中,不僅會啟動read_thread,而且會啟動video_refresh_thread。今天就來看看這個video_refresh_thread干了什么。

static int video_refresh_thread(void *arg)
{
    FFPlayer *ffp = arg;
    VideoState *is = ffp->is;
    double remaining_time = 0.0;
    while (!is->abort_request) {
        if (remaining_time > 0.0)
            av_usleep((int)(int64_t)(remaining_time * 1000000.0));
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        if (is->show_mode != SHOW_MODE_NONE && (!is->paused || is->force_refresh))
            video_refresh(ffp, &remaining_time);
    }

    return 0;
}

非暫停或強制刷新的時候,循環調用video_refresh。

static void video_refresh(FFPlayer *opaque, double *remaining_time)
{
    ......
    if (!ffp->display_disable && is->show_mode != SHOW_MODE_VIDEO && is->audio_st) {
        time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
        if (is->force_refresh || is->last_vis_time + ffp->rdftspeed < time) {
            video_display2(ffp);
            is->last_vis_time = time;
        }
        *remaining_time = FFMIN(*remaining_time, is->last_vis_time + ffp->rdftspeed - time);
    }
    ......
}

video_display2的調用較為關鍵,之前有外部時鐘同步和一些時間檢測等。video_display2里直接調用了video_image_display2。

static void video_image_display2(FFPlayer *ffp)
{
    VideoState *is = ffp->is;
    Frame *vp;
    Frame *sp = NULL;

    vp = frame_queue_peek_last(&is->pictq);

    int latest_seek_load_serial = __atomic_exchange_n(&(is->latest_seek_load_serial), -1, memory_order_seq_cst);
    if (latest_seek_load_serial == vp->serial)
        ffp->stat.latest_seek_load_duration = (av_gettime() - is->latest_seek_load_start_at) / 1000;

    if (vp->bmp) {
        if (is->subtitle_st) {
            if (frame_queue_nb_remaining(&is->subpq) > 0) {
                sp = frame_queue_peek(&is->subpq);

                if (vp->pts >= sp->pts + ((float) sp->sub.start_display_time / 1000)) {
                    if (!sp->uploaded) {
                        if (sp->sub.num_rects > 0) {
                            char buffered_text[4096];
                            if (sp->sub.rects[0]->text) {
                                strncpy(buffered_text, sp->sub.rects[0]->text, 4096);
                            }
                            else if (sp->sub.rects[0]->ass) {
                                parse_ass_subtitle(sp->sub.rects[0]->ass, buffered_text);
                            }
                            ffp_notify_msg4(ffp, FFP_MSG_TIMED_TEXT, 0, 0, buffered_text, sizeof(buffered_text));
                        }
                        sp->uploaded = 1;
                    }
                }
            }
        }
        SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp);
        ffp->stat.vfps = SDL_SpeedSamplerAdd(&ffp->vfps_sampler, FFP_SHOW_VFPS_FFPLAY, "vfps[ffplay]");
        if (!ffp->first_video_frame_rendered) {
            ffp->first_video_frame_rendered = 1;
            ffp_notify_msg1(ffp, FFP_MSG_VIDEO_RENDERING_START);
        }
    }
}

frame_queue_peek_last獲取隊列最后一幀,如果幀中的圖像正常,繼續走sdl渲染yup畫面SDL_VoutDisplayYUVOverlay。最后通過消息通知開始渲染ffp_notify_msg1。
下面我們回到video_refresh,看看音畫同步的問題是如何處理的:

            double last_duration, duration, delay;
            Frame *vp, *lastvp;

            /* dequeue the picture */
            lastvp = frame_queue_peek_last(&is->pictq);
            vp = frame_queue_peek(&is->pictq);

            if (vp->serial != is->videoq.serial) {
                frame_queue_next(&is->pictq);
                goto retry;
            }

            if (lastvp->serial != vp->serial)
                is->frame_timer = av_gettime_relative() / 1000000.0;

            if (is->paused)
                goto display;

            /* compute nominal last_duration */
            last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp);
            delay = compute_target_delay(ffp, last_duration, is);

            time= av_gettime_relative()/1000000.0;
            if (isnan(is->frame_timer) || time < is->frame_timer)
                is->frame_timer = time;
            if (time < is->frame_timer + delay) {
                *remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
                goto display;
            }

            is->frame_timer += delay;
            if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX)
                is->frame_timer = time;

            SDL_LockMutex(is->pictq.mutex);
            if (!isnan(vp->pts))
                update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial);
            SDL_UnlockMutex(is->pictq.mutex);

            if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {
                Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
                duration = vp_duration(is, vp, nextvp);
                if(!is->step && (ffp->framedrop > 0 || (ffp->framedrop && get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER)) && time > is->frame_timer + duration) {
                    frame_queue_next(&is->pictq);
                    goto retry;
                }
            }

首先取出上一幀(lastvp)和當前幀(vp),然后有個判斷是看從video的隊列中的序列是否與當前的幀是相同的,如果不是挨個查找下幀,然后跳轉到retry,再次執行。我理解的是從FrameQueue隊列中找到播放序列相同的這一幀,然后進行后續的操作。下面就是vp_duration了,這里做了一個減法,計算出了這一幀持續的時間。那么后面的delay = compute_target_delay(ffp, last_duration, is);有什么作用呢?

static double compute_target_delay(FFPlayer *ffp, double delay, VideoState *is)
{
    double sync_threshold, diff = 0;

    /* update delay to follow master synchronisation source */
    if (get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
        /* if video is slave, we try to correct big delays by
           duplicating or deleting a frame */
        diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);

        /* skip or repeat frame. We take into account the
           delay to compute the threshold. I still don"t know
           if it is the best guess */
        sync_threshold = FFMAX(AV_SYNC_THRESHOLD_MIN, FFMIN(AV_SYNC_THRESHOLD_MAX, delay));
        /* -- by bbcallen: replace is->max_frame_duration with AV_NOSYNC_THRESHOLD */
        if (!isnan(diff) && fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
            if (diff <= -sync_threshold)
                delay = FFMAX(0, delay + diff);
            else if (diff >= sync_threshold && delay > AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD)
                delay = delay + diff;
            else if (diff >= sync_threshold)
                delay = 2 * delay;
        }
    }

    if (ffp) {
        ffp->stat.avdelay = delay;
        ffp->stat.avdiff  = diff;
    }
#ifdef FFP_SHOW_AUDIO_DELAY
    av_log(NULL, AV_LOG_TRACE, "video: delay=%0.3f A-V=%f
",
            delay, -diff);
#endif

    return delay;
}

首先是一個AV_SYNC_VIDEO_MASTER的判斷,如果發現主時鐘不是video,那么計算當前視頻時鐘與主時鐘的差值,diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);計算視頻時鐘與當前的音頻時鐘之間的差值。然后根據根據偏差的范圍進行了調整延遲時間(視頻比音頻快,加大下一幀的渲染時間,否則縮短時間),這里有3種情況判斷:如果當前視頻時間落后于主時鐘,需要減小下一幀畫面的等待時間;如果視頻幀超前了,并且顯示時間大于一個閾值(AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD),則顯示下一幀的時間為超前的時間差加上上一幀的顯示時間;如果視頻超前了,并且上一幀的顯示時間小于這個閾值,則加倍延時。之后設置到了ffp->stat中,并返回。這個返回的偏差值就是后面進行是否拋幀或sleep的判斷依據。

回到video_refresh,is->frame_timer = av_gettime_relative() / 1000000.0;這里的frame_time實際上就是上一幀顯示的時間,is->frame_timer + delay其實就是當前這一幀顯示的時間。那么看這個判斷:

            if (time < is->frame_timer + delay) {
                *remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
                goto display;
            }

如果播放的時間還沒有到達當前這一幀的顯示時間,那么直接跳到display,在display中將is->force_refresh變量為0,不顯示當前幀,

這里的意思大約是還沒到播放的時間,那么跳轉出去到display,然后函數就返回了。那么這個函數的調用者video_refresh_thread里面可是循環調用的,所以后面會經過sleep然后再次調用到這個里面。好吧,這里我就簡單的理解為如果沒有到達顯示的時間點,就sleep。后面是如果time - is->frame_timer + delay超過了AV_SYNC_THRESHOLD_MAX,就將is->frame_timer設置為當前時間。這里的目的還不是特別清楚,不過可以感覺到,是為了后面要做判斷,估計是要對一些延遲比較高的幀考慮拋幀處理吧。
后面進行update_video_pts更新pts。再下面的這里

            if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {
                Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
                duration = vp_duration(is, vp, nextvp);
                if(!is->step && (ffp->framedrop > 0 || (ffp->framedrop && get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER)) && time > is->frame_timer + duration) {
                    frame_queue_next(&is->pictq);
                    goto retry;
                }
            }

如果視頻還有下一幀,則拿出下一幀來,計算差值。下面要注意:time > is->frame_timer + duration的判斷,如果下一幀的時間點比當前的系統時間慢,也就是說不僅當前的慢了,下一幀的也慢了,慢了2幀,那么久觸發丟幀,丟掉當前幀。通過frame_queue_next將緩存游標挪到下一幀,然后goto到retry,重新進行上面的渲染判斷。

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