摘要:相關操作就是判斷的不等號符號改反,初始值設為負無窮副本的最短路徑即為原圖的最長路徑。方法是同上面一樣構造圖,同時會添加負權重邊,再將所有邊取反,然后求最短路徑最短路徑存在則可行沒有負權重環就是可行的調度。
Algorithms Fourth Edition
Written By Robert Sedgewick & Kevin Wayne
Translated By 謝路云
Chapter 4 Section 4 最短路徑
圖是強連通的
權重都為正
最短路徑不一定是唯一的,我們只找出其中一條
可能存在平行邊和自環(但我們會忽略自環)
數據結構 加權有向邊API有向邊,所以新增方法from() 和 to()
DirectedEdge 代碼public class DirectedEdge { private final int v; // edge source private final int w; // edge target private final double weight; // edge weight public DirectedEdge(int v, int w, double weight) { this.v = v; this.w = w; this.weight = weight; } public double weight() { return weight; } public int from() { return v; } public int to() { return w; } public String toString() { return String.format("%d->%d %.2f", v, w, weight); } }加權有向圖API EdgeWeightedDigraph 代碼
public class EdgeWeightedDigraph { private final int V; // number of vertices private int E; // number of edges private Bag最短路徑API 邊的松弛[] adj; // adjacency lists public EdgeWeightedDigraph(int V) { this.V = V; this.E = 0; adj = (Bag []) new Bag[V]; for (int v = 0; v < V; v++) adj[v] = new Bag (); } public EdgeWeightedDigraph(In in)// See Exercise 4.4.2. public int V() { return V; } public int E() { return E; } public void addEdge(DirectedEdge e) { adj[e.from()].add(e); E++; } public Iterable adj(int v) { return adj[v]; } public Iterable edges() { Bag bag = new Bag (); for (int v = 0; v < V; v++) for (DirectedEdge e : adj[v]) bag.add(e); } }
兩條路徑
s --> w
s --> v , v -> w
比較哪一條路徑更短,記錄更短的那個邊。
若 路徑1 < 路徑2,原路徑 s --> w 已經最短,不更新。
邊 v -> w 失效
若 路徑1 > 路徑2,新路徑 s --> v , v -> w 更短,更新,放松成功
路徑 s --> w 中 原指向w的那一條邊失效
private void relax(DirectedEdge e) { int v = e.from(), w = e.to(); if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()) { distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); edgeTo[w] = e;//記錄的是邊,而不是點 } }頂點的松弛
private void relax(EdgeWeightedDigraph G, int v) { for (DirectedEdge e : G.adj(v)) { int w = e.to(); if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()) { distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); edgeTo[w] = e; } } }最短路徑算法的理論基礎 最優性條件
當且僅當 v -> w 的任意一條邊e都滿足 distTo[w] <= distTo[v] + e.weight(),它們是最短路徑
通用最短路徑算法distTo[s]=0, distTo[v]=INFINITY(v≠s)
放松G中的任意邊,直到不存在有效邊為止
Dijkstra算法 算法步驟非負權重
distTo[s]=0, distTo[v]=INFINITY(v≠s)
將distTo[]中 離頂點s最近的非樹頂點 放松, 并加入到樹中
重復2,直到所有頂點都在樹中 或者 所有的非樹頂點的distTo[]值均為無窮大
DijkstraSP 代碼
復雜度
空間:V
時間:ElogV
public class DijkstraSP { private DirectedEdge[] edgeTo; //記錄路徑 private double[] distTo; //記錄權重 private IndexMinPQpq; //優先隊列 public DijkstraSP(EdgeWeightedDigraph G, int s) { edgeTo = new DirectedEdge[G.V()]; distTo = new double[G.V()]; pq = new IndexMinPQ (G.V()); for (int v = 0; v < G.V(); v++) distTo[v] = Double.POSITIVE_INFINITY; //初始化距離為正無窮 distTo[s] = 0.0; //頂點s到頂點s的距離當然為0 pq.insert(s, 0.0); //第一次遇到頂點,插入 while (!pq.isEmpty()) //直到所有頂點都失效(即所有頂點都已加入到最短路徑中) relax(G, pq.delMin()); //松弛,每次松弛,都從隊列中刪除一個點(即加入到最短路徑中) } private void relax(EdgeWeightedDigraph G, int v) { for (DirectedEdge e : G.adj(v)) { //遍歷從v出發的每一條邊 int w = e.to(); // v -> w if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()) { //如果存在比目前s-->w更短的路徑, s-->v,v->w distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); //更新距離/權重 edgeTo[w] = e; //更新路徑 if (pq.contains(w)) // 隊列中有這個點 pq.change(w, distTo[w]); //更新,更新隊列中w的權重distTo[w]的值 else //隊列中沒有這個點 pq.insert(w, distTo[w]); //插入,把點w和權重distTo[w]作為整體插入到隊列中 } } } public double distTo(int v) { return distTo[v]; } public boolean hasPathTo(int v) { return distTo[v] < Double.POSITIVE_INFINITY; } public Iterable pathTo(int v) { if (!hasPathTo(v)) return null; Stack path = new Stack (); for (DirectedEdge e = edgeTo[v]; e != null; e = edgeTo[e.from()]) path.push(e); return path; } }
DijkstraSP算法 VS Prim 算法
DijkstraSP算法 每次添加的都是離起點最近的非樹頂點
Prim 算法 每次添加的是離樹頂點最近的非樹頂點
不需要數組marked[],!marked[v] 等價于 distTo[v]無窮大
DijkstraSP算法忽略relax()方法中的distTo[v]部分的代碼,即可得到Prim算法的即時版本
任意頂點對的最短路徑
頂點s,v的最短路徑怎么求?
用DijkstraSP算法,并在優先隊列中刪除頂點v后停止
任意頂點對的最短路徑怎么求?
public class DijkstraAllPairsSP { private DijkstraSP[] all; DijkstraAllPairsSP(EdgeWeightedDigraph G) { all = new DijkstraSP[G.V()]; for (int v = 0; v < G.V(); v++) all[v] = new DijkstraSP(G, v); } Iterable無環加權有向圖的最短路徑算法path(int s, int t) { return all[s].pathTo(t); } double dist(int s, int t) { return all[s].distTo(t); } }
更快更簡單更好的算法
線性時間
能夠處理負權重
能夠解決其他相關問題,eg 距離最長
算法步驟distTo[s]=0, distTo[v]=INFINITY(v≠s)
按照 拓撲順序 放松所有頂點
AcyclicSP 代碼復雜度
時間: E+V
空間: V
public class AcyclicSP { private DirectedEdge[] edgeTo; private double[] distTo; public AcyclicSP(EdgeWeightedDigraph G, int s) { edgeTo = new DirectedEdge[G.V()]; distTo = new double[G.V()]; for (int v = 0; v < G.V(); v++) distTo[v] = Double.POSITIVE_INFINITY; distTo[s] = 0.0; Topological top = new Topological(G); //只增加了這一個?。。【桶研阅芴岣吡耍。。? for (int v : top.order()) relax(G, v); } private void relax(EdgeWeightedDigraph G, int v) { for (DirectedEdge e : G.adj(v)) { //遍歷從v出發的每一條邊 int w = e.to(); // v -> w if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()) { //如果存在比目前s-->w更短的路徑, s-->v,v->w distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); //更新距離/權重 edgeTo[w] = e; //更新路徑 } } } public double distTo(int v) { return distTo[v]; } public boolean hasPathTo(int v) { return distTo[v] > Double.NEGATIVE_INFINITY; } public Iterable最長路徑pathTo(int v) { if (!hasPathTo(v)) return null; Stack path = new Stack (); for (DirectedEdge e = edgeTo[v]; e != null; e = edgeTo[e.from()]) { path.push(e); } return path; } }
做一個副本,將無環加權有向圖的權重取反即可。(相關操作就是判斷的不等號符號改反,初始值設為負無窮)
副本的最短路徑即為原圖的最長路徑。
public class AcyclicLP { private double[] distTo; // distTo[v] = distance of longest s->v path private DirectedEdge[] edgeTo; // edgeTo[v] = last edge on longest s->v path public AcyclicLP(EdgeWeightedDigraph G, int s) { distTo = new double[G.V()]; edgeTo = new DirectedEdge[G.V()]; for (int v = 0; v < G.V(); v++) distTo[v] = Double.NEGATIVE_INFINITY; distTo[s] = 0.0; // relax vertices in toplogical order Topological topological = new Topological(G); if (!topological.hasOrder()) throw new IllegalArgumentException("Digraph is not acyclic."); for (int v : topological.order()) { for (DirectedEdge e : G.adj(v)) relax(e); } } // relax edge e, but update if you find a *longer* path private void relax(DirectedEdge e) { int v = e.from(), w = e.to(); if (distTo[w] < distTo[v] + e.weight()) { distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); edgeTo[w] = e; } } public double distTo(int v) { return distTo[v]; } public boolean hasPathTo(int v) { return distTo[v] > Double.NEGATIVE_INFINITY; } public Iterable平行任務調度pathTo(int v) { if (!hasPathTo(v)) return null; Stack path = new Stack (); for (DirectedEdge e = edgeTo[v]; e != null; e = edgeTo[e.from()]) { path.push(e); } return path; } }
為每一個點添加一個點作為任務的結束點,并從結束點出發指向充分條件。
添加一個起點,一個終點。
輸入文本格式(解讀,共10個任務,任務0耗時41秒,需在1,7,9之前完成...)
10 41.0 1 7 9 51.0 2 50.0 36.0 38.0 45.0 21.0 3 8 32.0 3 8 32.0 2 29.0 4 6
public class CPM { public static void main(String[] args) { int N = StdIn.readInt(); StdIn.readLine(); EdgeWeightedDigraph G; G = new EdgeWeightedDigraph(2 * N + 2); int s = 2 * N, t = 2 * N + 1; //s為起點,t為終點 for (int i = 0; i < N; i++) { String[] a = StdIn.readLine().split("s+"); double duration = Double.parseDouble(a[0]); G.addEdge(new DirectedEdge(i, i + N, duration)); //添加一個點作為任務的結束點 G.addEdge(new DirectedEdge(s, i, 0.0)); //和起點相連 G.addEdge(new DirectedEdge(i + N, t, 0.0));//任務的結束點和終點相連 for (int j = 1; j < a.length; j++) { int successor = Integer.parseInt(a[j]);//讀取充分條件 G.addEdge(new DirectedEdge(i + N, successor, 0.0));//任務的結束點和充分條件相連 } } AcyclicLP lp = new AcyclicLP(G, s); //最長路徑 StdOut.println("Start times:"); for (int i = 0; i < N; i++) StdOut.printf("%4d: %5.1f ", i, lp.distTo(i)); StdOut.printf("Finish time: %5.1f ", lp.distTo(t)); } }相對最后期限下的并行任務調度
再加一個限制:deadline,也就是截止時間限制(相對某個任務的截止時間,比如2號任務必須在4號任務啟動的12個單位時間內開始)。
方法是同上面一樣構造圖,同時會添加負權重邊,再將所有邊取反,然后求最短路徑
最短路徑存在則可行(沒有負權重環就是可行的調度)。
一般有向加權圖的最短路徑問題考慮有環也可能負邊的最短路徑問題
負權重環會導致繞圈現象,因此負權重環存在求不出最短路徑
Bellman-ford算法以任意順序放松所有邊
重復V輪
復雜度
時間: EV
空間: V
public BellmanFord_BruceAlg() { for (int pass = 0; pass < G.V(); pass++) //第i輪 for (v = 0; v < G.V(); v++) //在每一輪中放松所有邊 for (DirectedEdge e : G.adj(v)) relax(e); }基于隊列的Bellman-ford算法
在后幾輪中,很多邊的放松都不會成功
只有上一輪distTo[]的值發生改變的頂點指出的邊,才能改變其他頂點的distTo[]值
用隊列記錄這樣的頂點
public class BellmanFordSP { private double[] distTo; // length of path to v private DirectedEdge[] edgeTo; // last edge on path to v private boolean[] onQ; // Is this vertex on the queue? private Queuequeue; // vertices being relaxed private int cost; // number of calls to relax() private Iterable cycle; // negative cycle in edgeTo[]? public BellmanFordSP(EdgeWeightedDigraph G, int s) { distTo = new double[G.V()]; edgeTo = new DirectedEdge[G.V()]; onQ = new boolean[G.V()]; queue = new Queue (); for (int v = 0; v < G.V(); v++) distTo[v] = Double.POSITIVE_INFINITY; distTo[s] = 0.0; queue.enqueue(s); onQ[s] = true; while (!queue.isEmpty() && !this.hasNegativeCycle()) { int v = queue.dequeue(); onQ[v] = false; relax(v); } } private void relax(EdgeWeightedDigraph G, int v){ for (DirectedEdge e : G.adj(v){ int w = e.to(); if (distTo[w] > distTo[v] + e.weight()){ distTo[w] = distTo[v] + e.weight(); edgeTo[w] = e; if (!onQ[w]){ q.enqueue(w); onQ[w] = true; } } if (cost++ % G.V() == 0) //居然在這里判斷是否循環了V輪。。。 findNegativeCycle(); } } public double distTo(int v) // standard client query methods public boolean hasPathTo(int v) // for SPT implementatations public Iterable pathTo(int v) // (See page 649.) private void findNegativeCycle() { int V = edgeTo.length; EdgeWeightedDigraph spt; spt = new EdgeWeightedDigraph(V); for (int v = 0; v < V; v++) if (edgeTo[v] != null) spt.addEdge(edgeTo[v]); EdgeWeightedCycleFinder cf; cf = new EdgeWeightedCycleFinder(spt); cycle = cf.cycle(); } public boolean hasNegativeCycle() { return cycle != null; } public Iterable negativeCycle() { return cycle; } }
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