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Java 集合 Queue

bang590 / 2354人閱讀

摘要:除此之外,還有一個接口,代表一個雙端隊列,雙端隊列可以同時從兩端刪除添加元素,因此的實現(xiàn)類既可當成隊列使用,也可當成棧使用。相當于棧方法將一個元素進該雙端隊列所表示的棧的棧頂。

Queue用于模擬隊列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隊列通常是指“先進先出”(FIFO)的容器。隊列的頭部保存在隊列中存放時間最長的元素,隊列的尾部保存在隊列中存放時間最短的元素。新元素插入(offer)到隊列的尾部,訪問元素(poll)操作會返回隊列頭部的元素。通常,隊列不允許隨機訪問隊列中的元素

Queue接口的方法

void add(Object e):將指定元素加入此隊列的尾部

Object element():獲取隊列頭部的元素,但是不刪除該元素

boolean offer(Object e):將指定的元素插入此隊列的尾部。當使用容量有限的隊列時,此方法通常比add(Object e)有效

Object peek():返回隊列頭部的元素,但是不刪除該元素。如果隊列為空,則返回null

Object poll():返回隊列頭部的元素,并刪除該元素。如果隊列為空,則返回null

Object remove():獲取隊列頭部的元素,并刪除該元素

Queue接口有一個PriorityQueue實現(xiàn)類。除此之外,Queue還有一個Deque接口,Deque代表一個“雙端隊列”,雙端隊列可以同時從兩端刪除、添加元素,因此Deque的實現(xiàn)類既可當成隊列使用,也可當成棧使用。Java為Deque提供了ArrayDeque實現(xiàn)類和LinkedList兩個實現(xiàn)類

PriorityQueue實現(xiàn)類

PriorityQueue保存隊列元素的順序不是按加入隊列的順序,而是按隊列元素的大小進行重新排序。因此當調(diào)用peek()或pool()方法取出隊列中頭部的元素時,并不是取出最先進入隊列的元素,而是取出隊列中的最小的元素

public class PriorityQueueTest 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        PriorityQueue pq = new PriorityQueue();
        pq.offer(6);
        pq.add(-3);
        pq.add(20);
        pq.offer(18);
        //輸出:[-3, 6, 20, 18]
        System.out.println(pq);
    }
}

實際上,程序多次調(diào)用poll()方法,既可看到元素按從小到大的順序“移出隊列”,PriorityQueue隊列對元素的要求與TreeSet對元素的要求基本一致

PriorityQueue不允許插入null元素,它還需要對隊列元素進行排序,PriorityQueue有兩種排序方式

自然排序:采用自然排序的PriorityQueue集合中的元素必須實現(xiàn)Comparator接口,而且應該是一個類的多個實例,否則可能導致ClassCastException異常

定制排序:創(chuàng)建PriorityQueue隊列時,傳入一個Comparable對象,該對象負責對所有隊列中的所有元素進行排序。采用定制排序不要求必須實現(xiàn)Comparator接口

Dueue接口與ArrayDeque實現(xiàn)類 Deque接口

Deque接口是Queue接口的子接口,它代表一個雙端隊列

void addFirst(Object e):將指定元素插入到雙端隊列的頭部

void addLast(Object e):將指定元素插入到雙端隊列的尾部

Iteratord descendingItrator():返回該雙端隊列對應的迭代器,該迭代器以逆向順序來迭代隊列中的元素

Object getFirst():獲取但不刪除雙端隊列的第一個元素

Object getLast():獲取但不刪除雙端隊列的最后一個元素

boolean offerFirst(Object e):將指定元素插入到雙端隊列的頭部

boolean offerLast(OBject e):將指定元素插入到雙端隊列的尾部

Object peekFirst():獲取但不刪除雙端隊列的第一個元素;如果雙端隊列為空,則返回null

Object peekLast():獲取但不刪除雙端隊列的最后一個元素;如果雙端隊列為空,則返回null

Object pollFirst():獲取并刪除雙端隊列的第一個元素;如果雙端隊列為空,則返回null

Object pollLast():獲取并刪除雙端隊列的最后一個元素;如果雙端隊列為空,則返回null

Object pop()(棧方法):pop出該雙端隊列所表示的棧的棧頂元素。相當于removeFirst()

void push(Object e)(棧方法):將一個元素push進該雙端隊列所表示的棧的棧頂。相當于addFirst(e)

Object removeFirst():獲取并刪除該雙端隊列的第一個元素

Object removeFirstOccurence(Object o):獲取并刪除該雙端隊列的第一次出現(xiàn)的元素o

Object removeLast():獲取并刪除該雙端隊列的最后一個元素o

Object removeLastOccurence(Object o):獲取并刪除該雙端隊列的最后一次出現(xiàn)的元素o

Deque與Queue的方法對照圖

Deque與Stack的方法對照圖

ArrayDeque實現(xiàn)類

ArrayDeque是一個基于數(shù)組實現(xiàn)的雙端隊列,創(chuàng)建Deque時同樣可指定一個numElements參數(shù),該參數(shù)用于指定Object[]數(shù)組的長度;如果不指定numElements參數(shù),Deque底層數(shù)組的長度為16

當程序中需要使用“棧”這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,推薦使用ArrayDeque,盡量避免使用Stack——因為Stack是古老的集合,性能較差

//把ArrayDeque當成棧使用

import java.util.*;

public class ArrayDequeStack
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ArrayDeque stack = new ArrayDeque();
        // 依次將三個元素push入"棧"
        stack.push("金州勇士");
        stack.push("俄克拉荷馬雷霆");
        stack.push("克利夫蘭騎士");
        // 輸出:[克利夫蘭騎士, 俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(stack);
        // 訪問第一個元素,但并不將其pop出"棧",輸出:克利夫蘭騎士
        System.out.println(stack.peek());
        // 依然輸出:[克利夫蘭騎士, 俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(stack);
        // pop出第一個元素,輸出:克利夫蘭騎士
        System.out.println(stack.pop());
        // 輸出:[俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(stack);
    }
}

ArrayDeque作為隊列使用,按“先進先出”的方式操作集合元素

import java.util.*;

public class ArrayDequeQueue
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ArrayDeque queue = new ArrayDeque();
        // 依次將三個元素加入隊列
        queue.offer("克利夫蘭騎士");
        queue.offer("俄克拉荷馬雷霆");
        queue.offer("金州勇士");
        // 輸出:[克利夫蘭騎士, 俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(queue);
        // 訪問隊列頭部的元素,但并不將其poll出隊列"棧",輸出:克利夫蘭騎士
        System.out.println(queue.peek());
        // 依然輸出:[克利夫蘭騎士, 俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(queue);
        // poll出第一個元素,輸出:克利夫蘭騎士
        System.out.println(queue.poll());
        // 輸出:[俄克拉荷馬雷霆, 金州勇士]
        System.out.println(queue);
    }
}
LinkedList實現(xiàn)類

LinkedList是List接口的實現(xiàn)類——這意味著它是一個List集合,可以根據(jù)索引來隨機訪問集合中的元素。此外,LinkedList還實現(xiàn)了Duque接口,可以被當成雙端隊列來使用,因此既可以被當成“棧”來使用,也可以當成隊列使用。

import java.util.*;

public class LinkedListTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        LinkedList teams = new LinkedList();
        // 將字符串元素加入隊列的尾部
        teams.offer("克利夫蘭騎士");
        // 將一個字符串元素加入棧的頂部
        teams.push("金州勇士");
        // 將字符串元素添加到隊列的頭部(相當于棧的頂部)
        teams.offerFirst("俄克拉荷馬雷霆");
        // 以List的方式(按索引訪問的方式)來遍歷集合元素
        for (int i = 0; i < teams.size() ; i++ )
        {
            System.out.println("遍歷中:" + teams.get(i));
        }
        // 訪問、并不刪除棧頂?shù)脑?        System.out.println(teams.peekFirst());
        // 訪問、并不刪除隊列的最后一個元素
        System.out.println(teams.peekLast());
        // 將棧頂?shù)脑貜棾觥皸!?        System.out.println(teams.pop());
        // 下面輸出將看到隊列中第一個元素被刪除
        System.out.println(teams);
        // 訪問、并刪除隊列的最后一個元素
        System.out.println(teams.pollLast());
        // 下面輸出:[金州勇士]
        System.out.println(teams);
    }
}

ArrayList與ArrayDeque內(nèi)部以數(shù)組的形式來保存集合中的元素,因此隨機訪問集合元素時有較好的性能;LinkedList內(nèi)部以鏈表的形式來保存集合中的元素,因此隨機訪問集合元素時性能較差,但在插入、刪除元素時性能比較出色(只需改變指針所指的地址即可)。Vector也是以數(shù)組的形式來存儲集合元素的,但因為它實現(xiàn)了線程同步功能(而且實現(xiàn)機制也不好),所以各方面性能都比較差

對于所有的內(nèi)部基于數(shù)組的集合實現(xiàn),例如ArrayList與ArrayDeque等,使用隨機訪問的性能比使用Iterator迭代訪問的性能要好,因為隨機訪問會被映射成對數(shù)組元素的訪問

各種線性表的性能分析

ArrayList:基于數(shù)組的線性表
LinkedList:基于鏈的線性表
Queue:隊列
Deque:雙端隊列

數(shù)組以一塊連續(xù)內(nèi)存區(qū)來保存所有的數(shù)組元素,所以數(shù)組在隨機訪問時性能最好,所有的內(nèi)部以數(shù)組為底層實現(xiàn)的集合在隨機訪問時性能都比較好;而內(nèi)部以鏈表作為底層實現(xiàn)的集合在執(zhí)行插入、刪除操作時有較好的性能。總體來說,ArrayList的性能比LinkedList的性能要好,因此大部分時候都應該考慮使用ArrayList

使用List集合的建議:

如果需要遍歷List集合元素,對于ArrayList、Vector集合,應該使用隨機訪問方法(get)來遍歷集合元素,這樣性能更好;對于LinkedList集合,則應該采用迭代器(Iterator)來遍歷集合

如果需要經(jīng)常執(zhí)行插入、刪除操作來改變包含大量數(shù)據(jù)的List集合的大小,可考慮使用LinkedList集合。使用ArrayList、Vector集合可能需要經(jīng)常重新分配內(nèi)部數(shù)組的大小,效果可能較差

如果有多個線程需要訪問List集合中的元素,開發(fā)者可考慮使用Collections將集合包裝成線程安全的集合

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