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Java 中實現集合的 keep in order (后續)

loostudy / 1744人閱讀

摘要:寫完上一篇中實現集合的后,自己又進行了一番探索,結合在公司項目的實際測試后,總結了一個更加有效地基于紅黑樹的結構來實現集合的,由于使用二叉樹來保存有序集合,因此對集合的增加刪除查找的時間復雜度均為。

寫完上一篇「Java 中實現集合的 keep in order」后,自己又進行了一番探索,結合在公司項目的實際測試后,總結了一個更加有效地、基于 TreeSet(紅黑樹)的結構來實現集合的 keep in order,由于使用二叉樹來保存有序集合,因此對集合的增加、刪除、查找的時間復雜度均為 log(n)

集合(Set)的約定

Java 中對集合(Set)一般做法是:為了代碼的健壯性,盡量在 Set 中保存不可變的對象。因為不管是 HashSet 還是 TreeSet,他們都依賴元素自身的特性來保證集合的不重復性。如 HashSet 依賴元素的 equalshashCode 方法,TreeSet 依賴元素的 compareTo 方法或自定義的 Comparator

元素改變情況下保持集合有序

首先,公司項目里,服務器維護了一個玩家的集合:

class PlayerManager {
    
    // 玩家的 Map,<玩家 id -> 玩家實體>
    Map map = new ConcurrentHashMap<>();
}

// 玩家實體
interface Player {
    
    int getId();
    
    int getMoney();
    
    void setMoney(int money);
}

這個 map 將成為數據源,它不一定是有序。現在增加一個成員:

// 可重排序的集合,保存不可變對象:玩家 id
Set reorderableSet;

這個集合記錄這所有玩家的 id 值,并以某種順序進行排序,排序的規則視需求而定,假如要以玩家擁有的金錢數來做財富排行榜。
由于玩家的財富值始終在發生變化,因此我定義一個接口來感知這種變化:

interface Reorderable {

    // 這個方法用于重新計算元素 E 在集合中的索引
    void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback callback);

    // 這是一個回調,處理元素值改變的代碼
    interface ElementChangedCallback {

        void onElementChanged(E element);
    }
}

然后用 TreeSet 的子類實現上面的 Reorderable 接口來構造一個可重排序的集合:

class ReorderableSet extends TreeSet implements Reorderable {

    // 使用自定義的比較器
    public ReorderableSet(Comparator comparator) {
        super(comparator);
    }

    @Override
    public void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback callback) {
        if (contains(element)) {
            // 先將元素從集合中移除,時間復雜度 log(n)
            remove(element);
            // 再使用回調去改變元素的值
            callback.onElementChanged(element);
            // 在將元素添加到集合里,時間復雜度 log(n)
            add(element);
        }
    }
}

因為是實現一個財富排行榜,所以定義排序規則為簡單的比較一下金錢數目即可:

// 這里的 Integer 代表玩家 id
class MoneyComparator implements Comparator {

    @Override
    public int compare(Integer A, Integer B) {
        
        // 從服務器維護的玩家集合中獲取玩家的引用
        Player playerA = map.get(A);
        Player playerB = map.get(B);
        
        // 降序排列
        return playerB.getMoney() - playerA.getMoney();
    }
}

這時候可以構造之前定義的 Set reorderableSet 了:

Set reorderableSet = new ReorderableSet<>(new MoneyComparator());

要響應玩家金錢的變化,則構造一個實現 ElementChangedCallback 接口的類,并把它放在任何玩家金錢改變的地方:

class UpdateMoney implements Reorderable.ElementChangedCallback {

    int money;

    UpdateMoney(int money) {
        this.money= money;
    }

    @Override
    public void onElementChanged(Integer playerId) {
        // 玩家金錢改變
        Player player = map.get(playerId);
        player.setMoney(money);
    }
}

玩家金錢改變的時候調用一下代碼,比如買東西的時候

void buyGood(Player player, int cost) {
    Reorderable reorderableSet = ......; // 獲得引用
    int moneyRemain = player.getMoney() - cost;
    
    // 構造 UpdateMoney 回調
    reorderableSet .recomputeOrder(player.getId(), new UpdateMoney(moneyRemain);
}

因此,就可以實現集合(Set)在元素值改變時保持有序了,由于 TreeSet 基于紅黑樹實現,對它的查找添加刪除均很快。

總結

通用的框架就像下面這樣:

class ReorderableSet extends TreeSet implements Reorderable {

    public ReorderableSet() {
    }

    public ReorderableSet(Comparator comparator) {
        super(comparator);
    }

    public ReorderableSet(Collection c) {
        super(c);
    }

    public ReorderableSet(SortedSet s) {
        super(s);
    }

    @Override
    public void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback callback) {
        if (contains(element)) {
            // 先將元素從集合中移除,時間復雜度 log(n)
            remove(element);
            // 再使用回調去改變元素的值
            callback.onElementChanged(element);
            // 在將元素添加到集合里,時間復雜度 log(n)
            add(element);
        }
    }
}

interface Reorderable {

    void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback callback);

    interface ElementChangedCallback {

        void onElementChanged(E element);
    }
}

考慮到線程安全,可以在 recomputeOrder 中進行加鎖操作。

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