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HashMap的幾個要點

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摘要:基礎系列的與方法類初始化順序線程池如何彈性伸縮的幾個要點的緩存什么場景下使用阻塞隊列的使用及模式中的序本文主要記錄的幾個要點。的過程修改,也會判斷是否需要。

Java基礎系列

Java的hashcode與equals方法

Java類初始化順序

ThreadPoolExecutor線程池如何彈性伸縮

HashMap的幾個要點

Integer的緩存

什么場景下使用阻塞隊列

volatile的使用及DCL模式

try-catch-finally中的return

本文主要記錄hashmap的幾個要點。

幾個參數

初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 初始容量:16

最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量:2的30次方:1073741824

默認負載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

擴容倍數
newCap = oldCap << 1; 擴容倍數:*2倍

get的基本過程

當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,然后獲取值對象。如果有兩個值對象儲存在同一個bucket,會調用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節點,最終找到要找的值對象。

put的過程
/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don"t change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

修改modCount,也會判斷是否需要resize。

hash碰撞時的處理

當hash沖突時,以前都是用鏈表存儲,在java8里頭,當節點個數>=TREEIFY_THRESHOLD - 1時,HashMap將采用紅黑樹存儲,這樣最壞的情況下即所有的key都Hash沖突,采用鏈表的話查找時間為O(n),而采用紅黑樹為O(logn)。

rehash的時機及過程

默認的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創建原來HashMap大小的兩倍的bucket數組,來重新調整map的大小,并將原來的對象放入新的bucket數組中。這個過程叫作rehashing,因為它調用hash方法找到新的bucket位置。

參考

HashMap的工作原理

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