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websocket筆記以及一個微型聊天室例子

zzbo / 3012人閱讀

摘要:收到包后,向發送一個值為,該包發送完成后,和均進入狀態。非強制壓縮發送。因此也就誕生了一個新的通信協議協議,一種全雙工通信協議。會發起一個握手的請求,請求首部含有還有其他首部,具體看如下示例。服務器端返回一個狀態碼,確認轉換協議。

首先說明:這里的tomcat用的是tomcat8.0.36,并不適合tomcat7以及以下版本,(沒辦法websocket的api一直在變,到8之后貌似穩定下來了)

websocket也是html5的新增加內容之一,號稱是下一代客戶端/服務器異步通信辦法,私以為雖然有點吹牛的成分,但是以后說不定能成為異步通信的半壁江山,至于取代ajax,我覺的應該不會

websocket的一個很有意思的特點就是雙向通信,這一點其實也不稀奇,跟socket一樣的。
我記得大二上學期的java課程設計我做的是一個仿照QQ的用戶程序socket通信,寫起來雖然順暢但是因為那個c/s架構寫起來痛苦不已,只實現一個簡單的群聊就要大概一千五的代碼量,尤其回調函數跟界面綁定的時候,寫起來很X痛,從此就再沒寫過windows界面程序
下邊是websocket的原理性知識總結是寫給我自己看的,如果你沒興趣,可以跳過直接到代碼:

tcp建立連接
tcp連接的建立需要經歷”三次握手“的過程。過程如下client發送SYN包(值為j)以及SEQ包到server端,此時client進入SYN_SEND狀態。此為第一次握手。server端收到SYN包后,發送一個ACK(值為seq+1)確認包和SYN(值為k)給client,此時server進入SYN_RECV狀態。此為第二次握手。client收到SYN+ACK包后,向server發送一個ACK(值為k+1),該包發送完成后,client和server均進入ESTABLISH狀態。此為第三次握手。

client和server兩端狀態變化如下:

client:

CLOSED->SYN_SEND->ESTABLISH

server:

CLOSED->LISTEN->SYN_RECV->ESTABLISH

tcp連接釋放
Tcp釋放連接的過程需要經歷“四次揮手”的過程,為什么建立連接只需要3次握手,而釋放連接需要進行4次揮手呢?很簡單,因為TCP連接是全雙工(Full Duplex)的,因此造成了兩個方向都需要進行關閉。怎么理解呢?client和server,需要關閉連接,此時client通知server我要關閉連接了,此時關閉的只會是client這一端的連接,而server端并未關閉,它依舊能夠向client發送數據。當然,關閉連接也可以是server作為主動方的。接下來以client主動斷開與server端的連接為場景來描述整個過程,我們把它分為兩個階段,分別為client端關閉連接和server端關閉連接。

第一階段

首先client會發送一個FIN包給server(同時還有ack和seq包),這是要告訴server,我已經沒有數據要發給你了,此時client處于FIN_WAIT_1狀態。接收到FIN包的server處于CLOSE_WAIT的狀態。
server發回一個ACK(值為client傳過來的seq+1)和seq(值為client傳過來的ack的值)給client。client收到server發過來的包后確認關閉連接,此時client處于FIN_WAIT_2。

第二階段

server在接收到client的FIN后,得知client要斷開tcp連接了,于是在發送完ack和seq給client后,自己發送一個FIN包給client(也帶有ack和seq包),告訴client我也要斷開連接了,此時server處于LAST_ACK狀態。
client接收到server的FIN信息后,會回復server一個ack包,并且會進入TIME_WAIT狀態,持續2個MSL(Max Segment Lifetime),這個時間windows下為240s。而server接收到client后便關閉連接。client在指定時間過后仍然沒有接收到server的數據,確認server已經沒有數據過來,也關閉了連接。
此時雙方都進入CLOSED狀態。

建立細節

tcp是傳輸層的協議,tcp三次握手后,應用層協議http也便建立了連接。而對于當今web的發展情況,http仍有許多瓶頸。

一條連接只能發送一個請求。
請求只能從客戶端開始。客戶端不可以接收除響應以外的指令。
請求/響應首部未經壓縮發送,首部信息越多延遲越大。
發送冗長的首部。每次互相發送相同的首部造成較多的浪費。
可任意選擇數據壓縮格式。非強制壓縮發送。
雖然已經出現了很多解決方案,如ajax、comet,但是他們最終使用的都是http協議,因此也無法從根本上解決這些瓶頸。

因此也就誕生了一個新的通信協議,WebSocket協議,一種全雙工通信協議。

該通信協議建立在http協議的基礎之上,因此連接的發起方仍然是客戶端,在http連接建立之后,再將協議升級為webSocket連接,在webSocket連接建立之后,客戶度和服務器端都可以主動向對方發送報文信息了。

建立webSocket連接,需要先建立http連接,并在此基礎上再進行一次”握手“。

client會發起一個”握手“的請求,請求首部含有upgrade:websocket(還有其他首部,具體看如下示例)。服務器端返回一個101狀態碼,確認轉換協議。完成握手后便可以使用websocket協議進行通信。

Client(request)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEC==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

server (response)

HTTP/1.1 101 switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: chat

websocket這個協議涉及前端顯示,以及服務器處理,我這里使用基礎的java+js來實現一個簡單的群聊

如果不熟悉websocket的api,你可以看這里:https://developer.mozilla.org...
以及:https://www.ibm.com/developer...

重要的只有兩個文件:chat.java以及chat.html

Chat.java:

package example;

import java.io.IOException;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;


@ServerEndpoint(value="/ws/chat/{nickName}")
public class Chat {
    private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet();
    private String nickName;
    private Session session;
    
    
    public Chat(){
        
    }
    
    /*
     * 打開連接
     */    
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam(value="nickName") String nickName){
        this.session=session;
        this.nickName=nickName;
        connections.add(this);
        System.out.println("新用戶連接進入,名字是:"+this.nickName);
        String message=String.format("System>%s %s",this.nickName,"hasjoined.");
        Chat.broadCast(message);
        
    }
    /*
     * 關閉連接
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        connections.remove(this);
        String message=String.format("System> %s, %s", this.nickName,
                " has disconnection.");
        Chat.broadCast(message);
    }
    
    /*
     * 接收信息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message,@PathParam(value="nickName")String nickName){
        System.out.println("新消息from:"+nickName+" : "+message);
        Chat.broadCast(nickName+">"+message);
    }
    /*
     * 錯誤消息
     */
    @OnError
    public void onError(Throwable throwable){
        System.out.println(throwable.getMessage());
    }
    /*
     * 廣播消息
     */
    private static void broadCast(String message){
        for(Chat chat:connections){
            try{
                synchronized (chat) {
                    chat.session.getBasicRemote().sendText(message);
                }
            }catch(IOException e){
                connections.remove(chat);
                try{
                    chat.session.close();
                    
                }catch(IOException e1){
                    chat.broadCast(String.format("System> %s %s", chat.nickName,
                            " has bean disconnection."));
                }
            }
        }
    }
}

chat.html:





Testing websockets


  

一些問題:
WebSockets 簡介:將套接字引入網絡

WebSocket 是什么原理?為什么可以實現持久連接?(看尤雨溪大神的回答)

再談應用環境下的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT

如果你熟悉nodejs你還可以:
使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket實時應用

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