摘要:當沖突的個數比較少時,使用鏈表,否則使用紅黑樹。這樣做的好處是,最壞的情況下即所有的都沖突,采用鏈表的話查找時間為而采用紅黑樹為,這也是中性能提升的奧秘,詳細的測試可以看這篇博文。
HashMap是我們最常用的集合之一,同時Java8也提升了HashMap的性能。本著學習的原則,在這探討一下HashMap。
原理簡單講解下HashMap的原理:HashMap基于Hash算法,我們通過put(key,value)存儲,get(key)來獲取。當傳入key時,HashMap會根據key.hashCode()計算出hash值,根據hash值將value保存在bucket里。當計算出的hash值相同時怎么辦呢,我們稱之為Hash沖突,HashMap的做法是用鏈表和紅黑樹存儲相同hash值的value。當Hash沖突的個數比較少時,使用鏈表,否則使用紅黑樹。
數據結構一圖勝千言:
我們可以在HashMap的源碼中找到這樣一句:
transient Node[] table;
很明顯,HashMap還是憑借數組實現的,輔以鏈表和紅黑樹。我們知道數組的特點:尋址容易,插入和刪除困難,而鏈表的特點是:尋址困難,插入和刪除容易,紅黑樹則對插入時間、刪除時間和查找時間提供了最好可能的最壞情況擔保。HashpMap將這三者結合在一起。
Hash算法static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
如果你也看過7之前的Hash算法,會發現這個版本的算法比之前的簡潔。
重要的內部類 Nodestatic class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
鏈表節點,存儲鍵值對,并含有一個next引用。
TreeNodestatic final class TreeNodeextends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // red-black tree links TreeNode left; TreeNode right; TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) { super(hash, key, val, next); } /** * Returns root of tree containing this node. */ final TreeNode root() { for (TreeNode r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } /** * Ensures that the given root is the first node of its bin. */ static void moveRootToFront(Node [] tab, TreeNode root) { int n; if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) { int index = (n - 1) & root.hash; TreeNode first = (TreeNode )tab[index]; if (root != first) { Node rn; tab[index] = root; TreeNode rp = root.prev; if ((rn = root.next) != null) ((TreeNode )rn).prev = rp; if (rp != null) rp.next = rn; if (first != null) first.prev = root; root.next = first; root.prev = null; } assert checkInvariants(root); } }
紅黑樹的節點
重要方法final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
這是HashMap中的put函數,里面的參數boolean onlyIfAbsent,boolean evict我并不知道有什么用,因為put在調用的時候,是將這兩個參數寫死了,若知道請告知:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
另外我們可以看到,當節點個數>= TREEIFY_THRESHOLD - 1時,HashMap將采用紅黑樹存儲。為什么這么做呢?正如我們前面提到的,當發生Hash沖突時,HashMap首先是采用鏈表將重復的值串起來,并將最后放入的值置于鏈首,java8對HashMap進行了優化。當節點個數多了之后使用紅黑樹存儲。這樣做的好處是,最壞的情況下即所有的key都Hash沖突,采用鏈表的話查找時間為O(n),而采用紅黑樹為O(logn),這也是Java8中HashMap性能提升的奧秘,詳細的測試可以看這篇博文。
總結這篇文章簡單介紹了下Java8中的HashMap中的數據結構,Hash算法,內部類,簡單分析了Java8中性能提升的奧秘,由于水平原因難免會出現一些紕漏,希望各位能即時糾正。
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