code Written By A CS 101 Student
public int fibonacci(int, x) { if (x == 1) { return 1; } else if (x == 2) { return 1; ) else { return fibonacci(x - 1) + fibonacci(x - 2); } }Code Written At A Hackathon
public int getFibonacciNumber(int n) { switch(n) { case 1: return 1; case 2: return 1; case 3: return 2; case 4: return 3; case 5: return 5; case 6: return 8; case 7: return 13; default: // good enough for the demo, 1o1 return - 1; } }Code Written At A Startup
// TODO add Javadoc comments /** * getFibonacciNumber */ // TODO Should we move this to a different file? public int getFibonacciNumber(int n) { // TODO Stack may overflow with recursive implementation, switch over to // iteration approach at some point? if (n < 0) { // TODO This should probably throw an exception. Or maybe just print // a log message? return - 1; } else if (n == 1) { // TODO Generalize the initial conditions? return 0; } else if (n == 1) { return 1; } else { // TODO Spend some thime with my family and kids, I"ve been at work for // over 48 hours straight. return getFibonacciNumber(n - 1) + getFibonacciNumber(n - 2); } }Code Written At A Large Company
/** * getFibonacciNumber is a method that, given some index n, returns the nth * Fibonacci number. * @param n The index of the Fibonacci number you wish to retrieve. * @return The nth Fibonacci number. */ public CustomInteger64 getFibonacciNumber(CustomInteger64 n) { FibonacciDataViewBuilder builder = FibonacciDataViewBuilderFactory.createFibonacciDataViewBuilder( new FibonacciDataViewBuilderParams(n, null, null, 0, null)); if (builder == FibonacciDataViewBuilderConstants.ERROR_STATE) { throw new FibonacciDataViewBuilderFactoryException(); } FibonacciDataView dataView = builder.GenerateFibonacciDataView(this); if (dataView == FibonacciDataViewConstants.ERROR_STATE) { throw new FibonacciDataViewGenerationException(); } return dataView.accessNextFibonacciNumber(null, null, null); }Code Written By A Math Ph.D.
public int getFibonacciNumber(int n) { return (int divide(subtract(exponentiate(phi(), n), exponentiate(psi(), n)), subtract(phi(), psi())); } public double exponentiate(double a, double b) { if (equal(b, zero())) { return one(); } else { return multiply(a, exponentiate(a, subtract(b, one()))); } } public double phi() { return divide(add(one(), sqrt(add(one(), one(), one(), one(), one()))), add(one(), one())); } public double psi() { return subtract(one(), phi()); }Code Written By Your Cat
public static final int UNITE = 1; public static final int UNITED = 2; // meowwwww meow public int meow(int KITTENS_OF_THE_WORLD) { // MEOW if (KITTENS_OF_THE_WORLD < UNITED) { return KITTENS_OF_THE_WORLD; } else { // meeoowwwwwwwww // meooowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww return meow(KITTENS_OF_THE_WORLD - UNITE) + meow(KITTENS_OF_THE_WORLD - UNITED); } }
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摘要:組合繼承也是需要修復構造函數指向的這種方式融合原型鏈繼承和構造函數的優點,是中最常用的繼承模式。的繼承機制完全不同,實質是先將父類實例對象的屬性和方法,加到上面所以必須先調用方法,然后再用子類的構造函數修改。 前言 面向對象編程很重要的一個方面,就是對象的繼承。A 對象通過繼承 B 對象,就能直接擁有 B 對象的所有屬性和方法。這對于代碼的復用是非常有用的。 大部分面向對象的編程語言,...
摘要:組合繼承也是需要修復構造函數指向的這種方式融合原型鏈繼承和構造函數的優點,是中最常用的繼承模式。的繼承機制完全不同,實質是先將父類實例對象的屬性和方法,加到上面所以必須先調用方法,然后再用子類的構造函數修改。 前言 面向對象編程很重要的一個方面,就是對象的繼承。A 對象通過繼承 B 對象,就能直接擁有 B 對象的所有屬性和方法。這對于代碼的復用是非常有用的。 大部分面向對象的編程語言,...
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摘要:散點圖其實散點圖和折線圖是一樣的原理,將散點圖里的點用線連接起來就是折線圖了。所以繪制散點圖,只要設置一下線型即可。三維圖繪制三維散點圖繪制三維平面圖你覺得那個炫酷呢原文鏈接 可視化圖表,有相當多種,但常見的也就下面幾種,其他比較復雜一點,大都也是基于如下幾種進行組合,變換出來的。對于初學者來說,很容易被這官網上眾多的圖表類型給嚇著了,由于種類太多,幾種圖表的繪制方法很有可能會混淆起來...
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