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瀏覽器事件解析

yuanxin / 3486人閱讀

摘要:瀏覽器事件之間的關系程序采用了異步事件驅動編程模型,維基百科對它的解釋是事件驅動程序設計是一種電腦程序設計模型。事件驅動程序模型基本的實現原理基本上都是使用事件循環,這部分內容涉及瀏覽器事件模型回調原理。

JavaScript、瀏覽器、事件之間的關系

JavaScript程序采用了異步事件驅動編程(Event-driven programming)模型,維基百科對它的解釋是:

事件驅動程序設計(Event-driven programming)是一種電腦程序設計模型。這種模型的程序運行流程是由用戶的動作(如鼠標的按鍵,鍵盤的按鍵動作)或者是由其他程序的消息來決定的。相對于批處理程序設計(batch programming)而言,程序運行的流程是由程序員來決定。批量的程序設計在初級程序設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅動程序設計這種設計模型是在交互程序(Interactive program)的情況下孕育而生的

簡言之,在web前端編程里面JavaScript通過瀏覽器提供的事件模型API和用戶交互,接收用戶的輸入。

由于用戶的行為是不確定的。這種場景是傳統的同步編程模型沒法解決的,因為你不可能等用戶操作完了才執行后面的代碼。所以在javascript中使用了異步事件,也就是說:js中的事件都是異步執行的

事件驅動程序模型基本的實現原理基本上都是使用 事件循環(Event Loop),這部分內容涉及瀏覽器事件模型、回調原理。

JavaScript DOM、BOM模型中,同樣異步的還有setTimeout,XMLHTTPRequest這類API并不是JavaScript語言本身就有的。

事件綁定的方法

事件綁定有3種方法:

行內綁定

直接在DOM元素上通過設置on + eventType綁定事件處理程序。例如:

點擊我

這種方法有兩個缺點:

事件處理程序和HTML結構混雜在一起,不符合MVX的規范。為了讓內容、表現和行為分開,我們應該避免這種寫法。

這樣寫的代碼判斷具有全局作用域,可能會產生命名沖突,導致不可預見的嚴重的后果。

在DOM元素上直接重寫事件回調函數

使用DOM Element上面的on + eventType屬性 API

var el = getElementById("button");  //button是一個

這種方法也有一個缺點:后綁定的函數會覆蓋之前的函數。比如我們注冊一個window.onload事件,可能會覆蓋某個庫中已有的事件函數。當然,這個可以有解決方法:

function addEvent(element, EventName, fun) {   //EventName = "on" + eventType
    var oldFun = element[EventName];
    if (typeof oldFun !== "function") {
        element[EventName] = fun;
    } else {
        element[EventName] = function() {
            oldFun();
            fun();
        };
    }
}

addEvent(window, "onload", function() { alert("onload 1") });
addEvent(window, "onload", function() { alert("onload 2") });

當然,一般情況下使用DOM Ready就可以了,因為JavaScript在DOM加載完就可以執行了

標準綁定方法

標準的綁定方法有兩種,addEventListener和attachEvent前者是標準瀏覽器支持的API,后者是IE8以下瀏覽器支持的API:

//例如給一個button注冊click事件
var el = getElementById("button");  //button是一個

需要注意的是:

addEventLister的第一個參數事件類型是不加on前綴的,而attachEvent中需要加on前綴。

addEventLister中的事件回調函數中的this指向事件元素target本身,而attachEvent中的事件回調函數的this指向的是window。

addEventLister有第三個參數,true表示事件工作在捕獲階段,false為冒泡階段(默認值:false)。而attachEvent只能工作在冒泡階段。

在chrome中運行如下代碼:

click me

點擊后彈出順序是: 3 -> 4 -> 5 -> 1

這里第4行代碼覆蓋了行內的onclick定義,如果注釋了這一行,輸入順序為: 2 -> 4 -> 5 -> 1,而addEventListener之間不會發生覆蓋。

解除事件綁定

對于上述的前二個方法,解除事件綁定只需要將對應的事件函數設為null,就可以了:

var el = document.getElementById("button");
el.onclick = null;

對于上述第三種方法使用removeListen()方法即可,在IE8中,對應使用detachEvent()。注意,他們和上面的注冊方法一一對應,不能混用。

//這是一段錯誤代碼,不能實現事件移除

//建立一個事件
var el = document.getElementById("button");  //button是一個

以上的錯誤在于事件函數這樣定義時,雖然看著完全一樣,但在內存中地址不一樣。這樣一來,電腦不會認為解除的和綁定的是同一個函數,自然也就不會正確解除。應該這樣寫:

//建立一個事件
var el = document.getElementById("button");  //button是一個
事件的捕獲與冒泡

之前說addEventListener函數的第三個參數表示捕獲和冒泡,這個是一個重點!

我自己描述一下他們的定義就是:

冒泡:在一個元素上觸發的某一事件,會在這個元素的父輩元素上會依次由內向外觸發該事件,直到window元素。

捕獲:在一個元素上觸發的某一事件,這個元素的每一層的所有子元素上觸發該事件,并逐層向內,直到所有元素不再有子元素。

如下圖(注:圖片來自百度搜索)

事件間回到函數參數是一個事件對象,它里面包括許多事件屬性和方法,比如,我們可以用以下方式阻止冒泡和默認事件:

//該例子只寫了handler函數
function handler(event) {
    event = event || window.event;
    //阻止冒泡
    if (event.stopPropagation) {
        event.stopPropagation();      //標準方法
    } else {
        event.cancelBubble = true;    // IE8
    }
    //組織默認事件
    if (event.perventDefault) {
        event.perventDefault();      //標準方法
    } else {
        event.returnValue = false;    // IE8
    }
}

其次,普通注冊事件只能阻止默認事件,不能阻止冒泡

element = document.getElemenById("submit");
element.onclick = function(e){
    /*...*/
    return false;    //通過返回false,阻止冒泡
}
事件對象

事件函數中有一個參數是事件對象,它包含了事件發生的所有信息,比如鍵盤時間會包括點擊了什么按鍵,包括什么組合鍵等等,而鼠標事件會包括一系列屏幕中的各種坐標和點擊類型,甚至拖拽等等。當然,它里面也會包括很多DOM信息,比如點擊了什么元素,拖拽進入了什么元素,事件的當前狀態等等。

這里關于事件兼容性有必要強調一下:

document.addEventListener("click", function(event) {
    event = event || window.event;   //該對象是注冊在window上的
    console.log(event);   //可以輸出事件對象看一看, 屬性很多很多
    var target = event.target || event.srcElement;  //前者是標準事件目標,后者是IE的事件目標
},false);

關于鼠標事件坐標的問題,可以看另一篇博客:元素和鼠標事件的距離屬性

事件觸發

除了用戶操作以外,我們也可以寫代碼主動觸發一個事件,以ele元素的click事件為例:

ele.click();   //觸發ele元素上的單擊事件
事件代理

有時候我們需要給不存在的的一段DOM元素綁定事件,比如用戶動態添加的元素,或者一段 Ajax 請求完成后渲染的DOM節點。一般綁定事件的邏輯會在渲染前執行,但綁定的時候找不到元素所以并不能成功。

為了解決這個問題,我們通常使用事件代理/委托(Event Delegation)。而且通常來說使用 事件代理的性能會比多帶帶綁定事件高很多,我們來看個例子。

傳統注冊事件方法,當內容很多時效率低,不支持動態添加元素

  • item-1
  • item-2
  • item-3
  • item-4
  • item-5

事件委托注冊方法,不論內容有多少都只注冊1次,支持動態添加元素:

  • item-1
  • item-2
  • item-3
  • item-4
  • item-5
事件封裝

很明顯,處理瀏覽器兼容太麻煩了,所以這里把js中的事件注冊相關函數封裝一下,作為整理。

//均采用冒泡事件模型
var myEventUtil={
    //添加事件函數
    addEvent: function(ele, event, func){
        var target = event.target || event.srcElement;
        if(ele.addEventListener){
            ele.addEventListener(event, func, false);
        } else if(ele.attachEvent) {
            ele.attachEvent("on" + event, func);   //func中this是window
        } else {
            ele["on" + event] = func;    //會發生覆蓋
        }
    },
    //刪除事件函數
    delEvent:function(ele, event, func) {
        if(ele.removeEventListener){
            ele.removeEventListener(event, func, false);
        } else if(ele.detachEvent) {
            ele.detachEvent("on" + event, func);
        } else {
            ele["on" + event] = null;
        }
    },
    //獲取觸發事件的源DOM元素
    getSrcElement: function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    //獲取事件類型
    getType: function(event){
        return event.type;
    },
    //獲取事件
    getEvent:function(event){
        return event || window.event;
    },
    //阻止事件冒泡
    stopPropagation: function(event) {
        if(event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBuble = false;
        }
    },
    //禁用默認行為
    preventDefault: function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    }
};
jQuery中的事件

需要注意的是: JQuery中的事件都工作在冒泡階段,且只能工作在冒泡階段

注冊、解除事件

方法一:

//不會發生覆蓋,但不利于解除,不能動態操作事件

$("#button").click(function(){   //注冊一個click事件,當然可以用其他事件名的函數注冊其他事件
  console.log("clicked");
});

方法二:

//不會發生覆蓋,利于解除,不能動態操作事件

//注冊一個事件
$("#button").bind("click", function() {    //注冊一個click事件,當然可以用其他事件名的函數注冊其他事件
  console.log("clicked");
});
//當然還可以這樣寫,給事件指定命名空間
$(document).bind("click.handler1", function() { console.log(1);})
$(document).bind("click.handler2", function() { console.log(2);})

//解除一個事件
$("#button").unbind(".handler1");    //解除元素上所以handler1命名空間中的事件
$("#button").unbind("click.handler2");   // 解除元素上的click.handler2事件
$("#button").unbind("click");            // 解除元素上所有點擊事件
$("#button").unbind()                    // 解除元素上所有事件

//bind()方法還介受3個參數形式,這里就不贅述了,感興趣可以自己看看相關資料。

方法三:

//不會發生覆蓋,但不利于解除,能動態操作事件,依賴于事件冒泡

//注冊事件
$(document).delegate(".item", "click", function(){console.log(this.innerHTML);});   //第一個是選擇器, 第二個是事件類型, 第三個是事件函數

//移除事件
$(document).undelegate(".item", "click", handler);  //移除元素上指定事件
$(document).undelegate(".item", "click");  //移除元素上所有click事件
$(document).undelegate(".item");  //移除元素上所有事件

方法四:

//不會發生覆蓋,但不利于解除,能動態操作事件,不依賴于事件冒泡

//注冊事件
#(".item").live("click", function(){console.log(this.innerHTML);})  //第一參數是事件類型, 第二參數是事件函數

//移除事件
$(".item").die("click", handler);  //移除元素上指定click事件
$(".item").die("click");  //移除元素上所有click事件

兩個簡化方法:

//hover方法
$("#button").hover(function(){
        //鼠標移入時的動作,不冒泡
    }, function(){
        //鼠標移出時的動作,不冒泡
});

//toggle方法
$("#button").toggle(function(){
        //第一次點擊時的動作
    }, function(){
        //第二次點擊時的動作
}, .../*可以放多個函數,依次循環響應*/);
事件觸發
//不能觸發addEventListener和attachEvent
//主動觸發一個事件
$("#button").trigger("click");   //觸發所有click事件
$("#button").trigger("click.handler1");   //觸發所有click.handler1事件
$("#button").trigger(".handler1");   //觸發所有handler1命名空間的事件
$("#button").trigger("click!");   //觸發所有沒有命名空間的click事件
$("#button").trigger(event);   //在該元素上觸發和事件event一樣的事件
$("#button").trigger({type:"click", sync: true});   //觸發click事件,同步

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