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資訊專欄INFORMATION COLUMN

前端面試知識點整理(附答案)

Cristic / 4438人閱讀

摘要:知識點目錄基于根據個人理解對每個知識點附上的答案,有錯誤歡迎大家指出。結構化也是為了增加代碼可讀性,提升網頁質量,比如表示文檔頁眉頁腳,表示導航等。提供標簽新增容器標簽,結合繪制圖形路徑文本等。

知識點目錄基于 https://segmentfault.com/a/1190000018603454
根據個人理解對每個知識點附上的答案,有錯誤歡迎大家指出。
html
1. html語義化標簽的理解、結構化的理解

大部分情況,采用div+css就可以實現靜態頁面,但是這樣的布局會導致文檔結構不夠清晰,而且不利于瀏覽器的讀取。而如果采用語義強的標簽,比如用H系列標簽表示標題,strong表示強調等,這樣就能提升網站的可讀性,便與團隊開發和維護。

結構化也是為了增加代碼可讀性,提升網頁質量,比如header、footer表示文檔頁眉頁腳,nav表示導航等。

2. 能否寫出簡潔的html結構


    
        
        標題
    
    
        內容
    
3. SEO優化

h1標簽頁面只能出現一次,權重最高

減少div標簽的使用,盡量使用語義化強的標簽

注重meta標簽的使用,比如name屬性設置為description、keywords等,對搜索引擎的索引有幫助。

注重a標簽和img標簽的鏈接(title)和圖片說明(alt)

減少http請求次數,合理設置http緩存(合并css、js、圖片等外部資源文件)

減少圖片數量,小圖標可以用精靈圖的方式

啟用文件壓縮等

4. html5新增了哪些特性

增加語義標簽

header、footer、nav、section文檔中的一節、article頁面的獨立內容區域、aside頁面側邊欄內容、detailes文檔某個細節部分、summary包含details元素的標題、dialog對話框

增強表單

提供input更多輸入類型,如color、date、email、number、range、tel、week、url、search等;新的表單元素datalist(其id屬性與input的list屬性綁定,實現選項列表輸入);新表單元素keygen、output等;新增placehoder、required、pattern、min、max、step、height、width、autofocus、multiple屬性。

提供audio、video標簽

新增canvas容器標簽,結合js繪制圖形、路徑、文本等。


還有moveTo(x,y)線條開始坐標、lineTo(x,y)線條結束坐標;
fillText(text,x,y)實心文本、strokeText(text,x,y)心文本;
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變
drawImage(image,x,y) - 將圖片放在畫布上等

新增API

網絡:
    檢測網絡狀態: window.navigator.onLine
    事件監聽:online和offline 監聽連上網絡和斷開網絡
地理定位:
    獲取當前地理信息:
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    重復獲取當前地理信息:
    window.navigator.geolocation.watchPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    成功的回調參數:
        position.coords.latitude 緯度
        position.coords.longitude經度
web存儲:
    sessionStorage(生命周期為關閉瀏覽器) 5M
    localStorage(永久生效,除非手動刪除) 20M
全屏:
    允許用戶自定義網上任一元素全屏顯示:
        requestFullScreen() 開啟全屏
        cancelFullScreen() 關閉全屏
文件讀取:
    FileList對象,input上傳文件后返回該對象
    FileReader對象:
        讀?。簉eadAsDataURL(file.files[0])
        監聽: onload
拖拽:
    給元素設置draggable="true",其中img和a標簽默認可拖拽
    事件監聽:
        拖拽元素:
        drag: 拖拽過程中一直調用
        dragstart: 拖拽開始調用
        dragleave: 鼠標離開拖拽元素調用
        dragend: 拖拽結束調用
        目標元素:
        dragenter:拖拽元素進入時調用
        dragover:停留在目標元素上時調用,注意阻止瀏覽器默認行為(event.preventDefault())
        drop:當在目標元素上松開鼠標時調用
        dragleave:當鼠標離開目標元素時調用
    可以通過dataTransfer拿到當前的拖拽進來的文件列表
多媒體:
    load()、play()、pause()
css
1. css選擇器

標簽~

類~

id~

并集~(逗號)

交集~(標簽連寫)

后代~(空格)

子~(>)

相鄰兄弟~(+)

兄弟~(~)

通配符~(*)

屬性~([])

序~(:first-child、:last-child、nth-child等)

偽類~

偽元素~

css3新增的屬性和選擇器:
    屬性選擇器、偽類選擇器、反選偽類(:not())
    box-shadow、border-image、
    text-overflow(clip|ellipsis|string)、word-wrap、border-radius、opacity、
    box-sizing、resize、
    background-size、background-origin、background-clip
    transform、trasition、animation
2. 三大特性

繼承性(父元素設置屬性,子元素默認也生效。color-|font-|text-|line-開頭的可以繼承)

層疊性(多個選擇器選中同一元素,修改同一屬性時。覺得如何生效需要根據優先級判斷)

優先級

3. BFC機制

BFC(Block Formatting Context)概念

格式化上下文,指一個獨立的渲染區域或者說是一個隔離的獨立容器

形成BFC的條件

浮動元素,float除none以外的值

定位元素,position(absolute、fixed)

display(inline-block、table-cell、table-caption)

overflow(除visible以外的值)hidden、auto、scroll

body根元素

BFC的特性

是個獨立容器,內部元素不會影響外面元素

不被浮動元素覆蓋

父元素是BFC時,不會被子元素的margin擠下來

BFC容器的高度,內部浮動元素也參與計算(比如overflow:hidden清除浮動,可以讓內部浮動元素也能撐開父元素高度)

4. 盒模型
將元素類比為一個盒子,有外邊距、邊框、內邊距、寬度、高度五個元素決定齊所占的元素空間大小

常見問題:

padding內邊距會導致元素的寬度和高度變化

可通過box-sizing:border-box鎖定元素寬高;
content-box 元素的寬高 = 邊框 + 內邊距 + 內容寬高
border-box 元素的寬高 = width/height的寬高

margin合并現象(默認垂直方向的外邊距不會疊加,會出現合并,誰的邊距大就按照誰的來);

將其中一個元素放入一個BFC模式的元素內(不推薦,會改變文檔結構);一般會給其中一個元素設置margin-bottom直接給夠距離

margin塌陷現象,內部盒子的外邊距會將父盒子頂下來

利用BFC機制,比如父盒子設置overflow:hidden;

寬度高度問題

內容寬高 = width/height
元素寬高 = 邊框+內邊距+width/height;設置box-sizing:border-box后值為:width/height
元素空間的寬高:外邊距+邊框+內邊距+width/height
5.css模塊化開發(css預處理器:stylus/scss/less)
css預處理器方便開發,無需考慮瀏覽器兼容問題,代碼模塊化、清晰簡潔

scss 是 sass3 引入新的語法,其語法完全兼容 css3,并且繼承了 sass 的強大功能。sass 和 scss 其實是同一種東西,我們平時都稱之為 sass,兩者之間不同之處有以下兩點:1.文件擴展名不同(.sass/.scss);2.語法書寫方式不同,sass 是以嚴格的縮進式語法規則來書寫,不帶大括號({})和分號(;),而 scss 的語法書寫和我們的 css 語法書寫方式非常類似。

6. 屏幕適配以及頁面自適應

允許網頁寬度自動調整

寬度百分比

相對字體rem/em

流動布局,利用float或者display:fixed等

使用css media模塊

@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 1024px)
    ...

圖片自適應,max-width/min-width等

7. 布局相關

標準文檔流(padding+margin)+浮動+定位

百分比布局

flex彈性布局

grid柵格布局(display:grid),使用框架中的類名來替代,本質上還是百分比布局

JavaScript
1. 變量數據類型及檢測:基本 + 引用
基本:String、Number、Boolean、Undefined、Null
引用:Object(Array、Function...)
檢測:
   typeof(用于基本類型;typeof null返回object;typeof []返回object)
          變量 === null ? "null" : typeof 變量
   instanceof(用于引用類型;不適用undefined和null)
   (變量).constructor(不適用undefined和null)
   Object.prototype.toString.call(),可以解決判斷所有類型
2. 運算符

算術運算符(+、-、*、/、%、++、--)

賦值運算符(=、+=、-=、*=、/=、%=)

條件運算符(三元表達式)

邏輯運算符(!、&&(短路,第一個值為false,第二個值不用檢測了)、||(短路,第一個值為true,第二個值不用檢測了))

比較運算符(雙等于、===、!=、>、<、>=、<=)

位運算符(非~、按位與&、按位或|、異或^、左移<<、有符號右移>>、無符號右移>>>)

顯示類型轉換(Boolean()、Number()、String()、Object()等)

隱示類型轉換

+運算符的一個值如果是字符串,它會把另一個值轉為字符串拼接
一元+,會將值試圖轉為數字,如 +"5"
一元!,會將值試圖轉為boolean,再取反
在做比較運算時,也會發生很多隱示轉換:
    對象轉字符串再轉數字
    布爾轉數字
    字符串轉數字

條件語句(if、switch case);循環語句(for、while、do while、foreach、for of、for in等)

3. 函數
函數定義:
    function example(param){}
    const example = function(param){}
    (function (param){})()
    const example = new Function("param", "")
    (param) => {} 箭頭函數內的this與外層的this一樣,箭頭函數不能提升
函數調用:
    函數名調用 example(param)相當于window.example(param)
    作為方法調用,比如某個對象中的行為 obj.example(param)
    構造函數調用 const exampleObj = new example(param); exampleObj.屬性/行為
    作為函數方法調用函數call()、apply():
        obj = example.call(obj, param1, param2)
        obj = example.apply(obj, paramArray)
call和apply詳解:

在javascript中,call和apply都是為了改變某個函數運行時的上下文(context)而存在的,換句話說,就是為了改變函數體內部this的指向。
function fruits() {}
fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
}
var apple = new fruits;
apple.say();    //My color is red

banana = {
    color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);     //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow
所以,可以看出call和apply是為了動態改變this而出現的,當一個object沒有某個方法(本例子中banana沒有say方法),
但是其他的有(本例子中apple有say方法),我們可以借助call或apply用其它對象的方法來操作。

二者區別:
    func.call(this, arg1, arg2); 若干個參數
    func.apply(this, [arg1, arg2]); 數組參數
    
常用實例:
數組追加:
    var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; 
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
    Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
    // array1 值為  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]
獲取數組中的最大值和最小值:
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
        maxInNumbers = Math.max.call(Math, 5, 458, 120, -215); //458
    // number 本身沒有 max 方法,但是 Math 有,我們就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。
驗證是否是數組(前提是toString()方法沒有被重寫過):
    functionisArray(obj){ 
        return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ;
    }
真偽數組轉換:
    真轉偽:[].push.apply(obj, arr);
    偽轉真:[].slice.call(obj);
bind 是返回對應函數,便于稍后調用;apply 、call 則是立即調用

實參形參傳值問題

基本類型,按值傳遞(函數內部修改形參值,不會影響外部實參值)
引用類型,按對象共享傳遞
    var obj = {};
    function f(o) {
        o.name = "li";
    }
    f(obj);
    console.log(obj.name); //li  被修改了

    var obj = {};
    function f(o) {
        o = [];
    }
    f(obj);
    console.log(obj); //{}  沒有修改
    調用函數傳參時,函數接受對象實參引用的副本(既不是按值傳遞的對象副本,也不是按引用傳遞的隱式引用)。
    它和按引用傳遞的不同在于:在共享傳遞中對函數形參的賦值,不會影響實參的值。如下面例子中,不可以通過修改形參o的值,來修改obj的值。
    也就是說不可以改變引用類型的指針,只可以改變這個對象的屬性
4. 字符串、數組、對象常用API

數組方法

concat()拼接數組,參數是任意個值或者數組,返回新數組,不影響原數組
join()將數組的值用指定分隔符轉成字符串,不傳參默認為逗號,返回新值,不影響原值
pop()刪除并返回數組最后一個元素
push()向數組末尾添加一個或多個元素,返回數組新長度
shift()刪除并返回數組第一個元素
unshift()想數組開頭添加一個或多個元素,返回數組新長度

slice(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
splice(index,howmany,item1...,itemX)
    可用于替換,刪除,添加;
    howmany表示要刪除的個數,返回被刪除的值組成的數組,原數組被修改
    
sort()對數組元素排序,修改原值
reverse()點到數組中元素的順序,修改原值

every()是對數組中的每一項運行給定函數,如果每一項都返回true,則返回true
some()是對數組中的每一項運行給定函數,如果對任一項返回true,則返回true
filter()是對數組中的每一項運行給定函數,返回該函數返回true的項組成數組
map()是對數組中的每一項運行給定函數,返回每次函數調用的結果組成數組
reduce()從數組元素中計算出一個值
arr.indexOf("")查找數組,判斷數組中是否含有某一項

字符串

三個字符方法:
charAt()返回給定位置的字符
charCodeAt()返回給定位置的字符編碼
str[index]直接用方括號加索引也能返回指定位置的字符,IE7及更早版本不支持

操作字符串方法:
concat()用于拼接字符串,可傳任意個參數
slice(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
substring(start,end)包含頭不包含尾,返回新值對原值沒有影響
substr(start,num)第二個參數為個數,返回新值對原值沒有影響

字符串位置方法:
indexOf()從前往后找、lastIndexOf()從后往前找

大小寫:
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()、toLocaleUpperCase()
都是返回新值對原值沒有影響

字符串的模式匹配方法:
match()參數為正則表達式或者RegExp對象,返回匹配的數組
search()返回字符串中第一個匹配項的索引,如果沒找到就返回-1
replace(egexp/substr, replacement/function),返回新值對原值沒有影響
split()基于分隔符分割字符串,返回新數組對原值沒有影響

trim()刪除字符串前后所有空格,返回新值對原值沒有影響
5. 正則表達式
格式:/正則表達式主體/修飾符(可選)
d: 0-9任意一個數字
w: 數字、字母、下劃線 0-9 a-z A-Z _
s: 空格或者空白
(): 分組
[a-z]: 區間內任意一個
*: 0到多個
+: 1到多個
{n}: 正好n次
{n,m}: n-m次
比如手機:/1[34578]d{9}/
6. 作用域、作用域鏈、閉包

作用域

全局作用域、函數作用域
ES6引入let和const關鍵字,隨即帶來塊級作用域的概念

作用域鏈

對象有一個內部屬性[[Scope]],該屬性包含了函數被創建的作用域中對象的集合,這個集合被稱為函數的作用域鏈。
js解析某個變量時,會從代碼嵌套的最內層開始,如果沒找到,會順著作用域鏈向上查找。

閉包

函數內部返回一個函數
對外部暴露指定行為,但還是能用到自己作用域內的變量
    function greet(){
        name = "Alan";
        return function() {
            console.log("Hi " + name);
        }
    }
    greet()();
私有作用域
    (function () {
        // private scope
    )()
模塊模式
    var Module = (function () {
        function _privateMethod() {}
        return {
            publicMethod: function() {
                // can call privateMethod();
            }
        }
    })()
7. 構造函數、原型、原型鏈、繼承

構造函數、原型和實例之間的關系

構造函數的prototype指向一個原型對象,
原型對象的constructor指回構造函數,
實例的內部指針__proto__指向原型對象。
通過調用構造函數產生的實例,都有一個內部屬性,指向了原型對象。所以實例能夠訪問原型對象上的所有屬性和方法

例子:
    function Dog (name) {
        this.name = name;
    }
    Dog.prototype.speak = function () {
      alert("wang");
    }
    var doggie = new Dog("jiwawa");
    doggie.speak();  //wang 
    Dog.prototype.constructor == Dog  //true
graph LR
    C[實例] --> B
    A[構造函數Dog] --> B[Dog的原型對象]
    B --> A

原型鏈、繼承

//定義一個 Animal 構造函數,作為 Dog 的父類
function Animal () {
    this.superType = "Animal";
}
Animal.prototype.superSpeak = function () {
    alert(this.superType);
}
function Dog (name) {
    this.name = name;
}
//改變Dog的prototype指針,指向一個 Animal 實例
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.speak = function () {
  alert(this.type);
}
var doggie = new Dog("jiwawa");
doggie.superSpeak();  //Animal 

如果將Dog的prototype指針指向另一個Animal的實例,那么Dog的實例就能調用Animal的屬性和方法。
8. 函數上下文(this指向)
規律一:函數名加圓括號直接調用,函數上下文是 window 對象。
規律二:函數如果作為一個對象的方法,對象使用點方法進行調用,那么函數的上下文就是這個對象。
規律三:函數是事件處理函數,那么函數的上下文就是觸發這個事件的對象。
規律四:函數被定時器調用時,上下文是 window 對象。
規律五:數組中存放的函數,被數組索引調用,函數上下文就是這個數組。
9. js的運行機制、事件隊列和循環
JS單線程(主線程)
       ↓
單線程導致任務需要排隊,如果前一個任務耗時很長,后面的就一直等著。
如果排隊是因為計算了大,CPU忙不過來,倒也算了。
很多時候沒事因為IO設備慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據)
       ↓
同步任務和異步任務
    同步:在主線程上排隊執行的任務,前一個完成,才執行后一個。
    異步:不進入主線程,而進入“任務隊列”,只有“任務隊列”通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。
只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復
       ↓
"任務隊列"是一個事件(消息)的隊列,IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。
主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由于"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。
       ↓
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)。
執行棧中的代碼(同步任務),總是在讀取"任務隊列"(異步任務)之前執行。
10. Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)原理
Ajax 是一種在無需重新加載整個網頁的情況下,能夠更新部分網頁的技術。

var xmlHttp;
if (window.XMLHttpRequest) {// IE7及以上
    xmlHttp = new XMLHttpRequest();
} else {
    xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xmlHttp.open("GET/POST", url, true/false);
// 如果是post,需要設置請求頭
xmlHttp.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
xmlHttp.send(); // 如果是post,需要傳參數,參數為空就傳null;
xmlHttp.onreadystatechagne = function() {
    if (xmlHttp.readyState == 4) {
        if (xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status < 300 || xmlHttp.status == 304) {
            // 成功回調函數...
        } else {
            // 失敗回調函數...
        }
    }
};
    
相關知識點:
    GET 更簡單更快,無法發送大數據,無法緩存
    POST 更大更穩定,可發大數據,可緩存
    readyState(0: 請求未初始化
               1: 服務器連接已建立
               2: 請求已接收
               3: 請求處理中
               4: 請求已完成,且響應已就緒)
   status(1字頭:消息,代表請求已被接受,需要繼續處理;
          2字頭:成功;
          3字頭:重定向;
          4字頭:請求錯誤;
          5、6字頭:服務器錯誤)
          常見:200成功、304緩存、404未找到頁面、500服務器錯誤
11. Axios原理
普通使用:
    import axios from "axios"
    axios.get/post(url, params).then(function(){}).catch(function(){})
自定義axios常見使用方式:
    let myAxios = axios.create({
        baseURL: "",
        timeout: 30000,
        headers: {},
        ...
    })
    // 請求攔截器
    myAxios.interceptors.request.use(
        function (config) {
            // 發送請求之前做些什么,比如token
            if (store.state.Token) {
                config.headers.Authorization = "前綴" + store.state.Token
            }
            reutrn config
        },
        function (error) {
            // 對請求錯誤,做些什么
            return Promise.reject(error)
        }
    )
    // 響應攔截器
    myAxios.interceptors.response.use(
        function (response) {
            // 對響應數據做點什么
            return response.data
        },
        function (error) {
            // 對響應錯誤做點什么, 比如后臺返回token失效的狀態碼,就需要跳轉login
            if (error && error.response) {
                switch (error.response.status) {
                    case 400: 
                        error.message = "請求出錯"
                        break
                    case 401:
                        alert("token失效,重新登錄")
                        store.commit("loginOut")
                        setTimeout(() => {
                            window.location.reload()
                        }, 1000)
                        return
                }
            } else {
                error.message = "連接服務器失敗"
            }
            alert(error.message)
            return Promise.reject(error.response)
        }
    )
12. 異步編程

回調函數

事件監聽

ES6/Promise對象(避免層層嵌套的異步回調,代碼更清晰)

ES6/Generator函數

ES7/async和await

瀏覽器
1. 內核

Trident(IE)、Gecko9(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)

2. 功能模塊
HTML解釋器
    CSS解釋器
    圖層布局計算模塊:布局計算每個對象的精確位置和大小
    視圖繪制模塊:進行具體節點的圖像繪制,將像素渲染到屏幕上
    JavaScript引擎:編譯執行JS代碼
3. 運行機制
運行機制:
    瀏覽器使用http/https向服務的請求頁面
        ↓
    解析HTML,構建DOM樹
        ↓
    計算DOM樹上的CSS
        ↓
    (排版)根據CSS屬性渲染元素,得到內存中的位圖
        ↓
    (可選步驟)對位圖進行合成,提升后續繪制速度
        ↓
    繪制到界面上
4. 渲染原理
解析HTML,生成DOM樹(DOM)
解析CSS,生成CSSOM樹(CSSOM)
將DOM和CSSOM合并,生成渲染樹(Render-Tree)
計算渲染樹的布局(Layout)
將布局渲染到屏幕上(Paint)
5. 瀏覽器交互:BOM和DOM相關webApi、監聽事件
JavaScript分三個部分:
    ECMAScript標準 --- 基本語法
    DOM --- 文檔對象模型,操作頁面元素的
    BOM --- 瀏覽器對象模型,操作瀏覽器的
瀏覽器頂級對象: window
頁面頂級對象: document
頁面中所有內容都屬于瀏覽器

BOM(Browser Object Model)瀏覽器對象模型

BOM是獨立于內容的、可以與瀏覽器窗口進行互動的對象結構,其由多個對象組成,其中代表瀏覽器窗口的Window對象是其頂層對象。
可刷新瀏覽器、后退、前進、在瀏覽器中輸入URL等。
alert()、prompt()、confirm()
onload()、onunload()
setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()、clearInterval()
loaction、history、navigator

DOM(Document Object Model)文檔對象模型

document.
    getElementById()
    getElementsByTagName()
    getElementsByName()
    getElementsByClassName()
    querySelector()
    createElement()
    appendChild()

監聽事件

addEventListener("事件名","事件處理函數","布爾值false冒泡,true捕獲")
removeEventListener("事件名","事件處理函數","布爾值")
preventDefault()阻止默認事件
stopPropagation()阻止事件冒泡
其他常用事件:
    onclick、ondbclick、
    onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove、onmouseover

事件代理(事件委托)

原理:利用事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul1");
  oUl.onclick = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
        alert(target.innerHTML);
    }
  }
}
6. 緩存機制
強緩存:用戶發送的請求,直接從客戶端緩存中獲取,不發送請求到服務器,不與服務器發生交互行為。
    協商緩存:用戶發送的請求,發送到服務器后,由服務器判定是否從緩存中獲取資源。
    兩者共同點:客戶端獲得的數據最后都是從客戶端緩存中獲得。
    兩者的區別:從名字就可以看出,強緩存不與服務器交互,而協商緩存則需要與服務器交互。
7. 跨域
為什么會跨域:瀏覽器的同源策略(阻止不同協議或者域名或者端口的請求)
解決方法:
    JSONP(只能發GET請求)
    空iframe加form
    CORS(跨域資源共享):響應頭設置Access-Control-Allow-Origin等...
    代理
    ...
關于網絡協議
1. HTTP協議
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本傳輸協議:
    基于TCP/IP通信協議傳遞數據,用于從萬維網服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議
主要特點:
    簡單快速、靈活、無連接(完成請求就斷開鏈接)、無狀態、支持B/S C/S

URL

HTTP使用統一資源標識符URI來傳輸數據和建立連接,統一資源定位符URL是URI的一種特殊類型
URL:協議+域名+端口+虛擬目錄+文件名+錨(#)+參數(?)

Request

請求行(請求方法 URL 協議版本)
請求頭(頭部字段名 值...)
空行(一定有一個空行)請求數據
請求數據

Response

狀態行(協議版本 狀態碼 狀態消息)
消息報頭
空行
響應正文(服務器返回給客戶端的文本信息)

狀態碼

1xx:指示信息--表示請求已接收,繼續處理
2xx:成功--表示請求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成請求必須進行更進一步的操作
4xx:客戶端錯誤--請求有語法錯誤或請求無法實現
5xx:服務器端錯誤--服務器未能實現合法的請求

常見:
    200 OK:客戶端請求成功
    400 Bad Request:客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解
    401 Unauthorized:請求未經授權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用 
    403 Forbidden:服務器收到請求,但是拒絕提供服務
    404 Not Found:請求資源不存在,eg:輸入了錯誤的URL
    500 Internal Server Error:服務器發生不可預期的錯誤
    503 Server Unavailable:服務器當前不能處理客戶端的請求,一段時間后可能恢復正常

請求方法

GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、CONNECT、OPTIONS、TRACE

HTTP工作原理

建立TCP連接(三次握手),客戶端連接服務器
    ↓
發送HTTP請求
    ↓
服務器接受請求,返回HTTP響應
    ↓
釋放TCP連接
    ↓
瀏覽器解析HTML內容

GET和POST區別

GET: 請求數據附在URL后,地址欄可見
POST: 請求數據包在請求體中

GET: 長度有限(2083字節)
POST: 理論上不限制大小,服務器常會對POST數據大小進行限制

GET: 數據明文,不安全
POST: 安全
2. cookie、session、token、localStorage、sessionStorage

Cookie

客戶端緩存技術
瀏覽器的一種數據存儲功能,由服務器生成,發送給瀏覽器,以鍵值方式存儲,下次請求,會把cookie發送給服務器,過期時長由expire決定

Session

會話緩存技術
類似客戶端的身份標識,由服務器生成,保存在服務器端,以鍵值方式存儲,默認30分鐘過期
客戶端每次像服務器發送請求,都帶上身份標識,服務器就知道請求來自誰??蛻舳顺S胏ookie方式保存標識

Token

用戶登錄成功,服務器生成Token返回給客戶端
客戶端保存Token
客戶端每次請求攜帶Token
服務器校驗Token

localStorage

生命周期永久,除非手動清楚,存放大小一般5MB,存在客戶端

sessionStorage

當前會話有效,關閉瀏覽器清楚,存放大小5MBD,存在客戶端
關于ES6語法

變量聲明 let/const

變量名不自動提示,提供塊級作用域

箭頭函數

() => {}
箭頭函數中沒有this,如果在箭頭函數內使用this,該this是外層的this

模板字符串

使用``將字符串包裹,在其中可以使用${}來包裹一個變量或表達式

解析結構

數組以序列號對應,對象根據屬性名對應
eg: 
    // es5
    var loading = props.loading;
    var clicked = props.clicked;
    // es6
    const { loading, clicked } = props;
    
    // es6
    const arr = [1, 2, 3];
    const [a, b, c] = arr;
    // es5
    var arr = [1, 2, 3];
    var a = arr[0];
    var b = arr[1];
    var c = arr[2];

函數默認參數

// es5
function add(x, y) {
    var x = x || 20;
    var y = y || 30;
    return x + y;
}
console.log(add());

// es6
function add(x = 20, y = 30) {
    return x + y;
}
console.log(add());

展開運算符

使用...可以將數組或者對象進行展開
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];
// 這樣,arr2 就變成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];

const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2, 
  c: 3
}
const obj2 = {
  ...obj1,
  d: 4,
  e: 5,
  f: 6
}
// 結果類似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})

對象字面量與class

當屬性與值同名時,可簡寫
const person = {
    name,
    age
}

// ES5
// 構造函數
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 構造函數
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}

extends繼承關鍵字、super()

Promise

解決異步回調地獄問題
promise.then(function(value) {
  // success 成功回調
}, function(error) {
  // failure 失敗回調
});
then方法返回一個新的Promise實例,因此支持鏈式寫法,后面的then會等待前面then返回的Promise對象狀態發生變化,然后決定調用resolve還是reject。
.catch()
.finally() ES2018引入, 不管promise最后狀態,都會執行
.all()將多個Promise實例包裝成一個新的Promise實例,只有子實例狀態都變為fulfilled,包裝實例才變為fulfilled,如果其中一個是rejected,那么包裝也是rejected。
.race()同all()方法,相當于或操作,只要有一個實例狀態改變,包裝實例就會跟著改變
.resolve()將現有對象轉為Promise對象
.reject()返回一個狀態為rejected的Promise實例

Modules

Symbol(表示獨一無二的值)

Set和Map

Set類似于數組,但其成員的值都是唯一的,沒有重復的值
const s = new Set()
const s1 = new Set([1,2,3,2,3])
[...s]
add(value):添加某個值,返回 Set 結構本身。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員,沒有返回值。
類似于對象,也是鍵值對的集合,但是鍵不限于字符串,各種類型都可以當作鍵。
const map = new Map()
map.set(鍵,值)
map.get(鍵)
map.has(鍵)
map.delete(鍵)
map.clear()
map.size

遍歷Set和Map:
    keys():返回鍵名的遍歷器。
    values():返回鍵值的遍歷器。
    entries():返回所有成員的遍歷器。
    forEach():遍歷 Map 的所有成員
由于 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys方法和values方法的行為完全一致

Proxy

在目標對象之前架設一層“攔截”,外界訪問該對象,都必須先通過這層攔截
var proxy = new Proxy(target, handler)
eg:
    var obj = new Proxy({}, {
      get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
      },
      set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
      }
    });
get(target, propKey, receiver):
    攔截對象屬性的讀取,比如proxy.foo和proxy["foo"]。
set(target, propKey, value, receiver):
    攔截對象屬性的設置,比如proxy.foo =v或proxy["foo"]=v,返回一個布爾值。
has(target, propKey):
    攔截propKey in proxy的操作,返回一個布爾值
...

Iterator和for...of循環

Iterator作用:
    1. 為各種數據結構,提供一個統一的訪問接口
    2. 使數據結構的成員能夠按某種次序排列
    3. 創造了一種新的遍歷命令for...of
遍歷器原理:創建一個指針指向數據結構(Array/Set/Map/String/TypedArry/arguments/NodeList)的初始位置,
           第一次調用指針對象的next方法,將指針指向第一個成員,第二次next指向第二個,以此類推,直到結束位置。
for(let val of 數據結構){}

export 和 export default

export與export default均可用于導出常量、函數、文件、模塊等
在一個文件或模塊中,export、import可以有多個,export default僅有一個
通過export方式導出,在導入時要加{ },export default則不需要
export能直接導出變量表達式,export default不行
Vue
1. 指令
v-text:綁定元素的文本內容 
v-html:綁定元素的innerHTML 
v-show:顯示與隱藏,切換元素的display CSS屬性 v-if:Dom元素的銷毀和重建 v-for v-on:綁定事件監聽器,縮寫@;使用:v-on:click="handleClick()" 修飾符: .stop - 調用 event.stopPropagation()。 .prevent - 調用 event.preventDefault()。 .capture - 添加事件偵聽器時使用 capture 模式。 .self - 只當事件是從偵聽器綁定的元素本身觸發時才觸發回調。 .{keyCode | keyAlias} - 只當事件是從特定鍵觸發時才觸發回調。比如 @click.enter="handleEnter" .native - 監聽組件根元素的原生事件。 .once - 只觸發一次回調。 .left - (2.2.0) 只當點擊鼠標左鍵時觸發。 .right - (2.2.0) 只當點擊鼠標右鍵時觸發。 .middle - (2.2.0) 只當點擊鼠標中鍵時觸發。 .passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加偵聽器 v-bind:動態綁定一個或多個特性或組件prop到表達式,縮寫":"; 比如 :class="{}" 修飾符: .prop - 被用于綁定 DOM 屬性 (property)。(差別在哪里?) .camel - (2.1.0+) 將 kebab-case 特性名轉換為 camelCase. (從 2.1.0 開始支持) .sync (2.3.0+) 語法糖,會擴展成一個更新父組件綁定值的 v-on 偵聽器。 v-model:數據雙向綁定 修飾符: .lazy - 取代 input 監聽 change 事件 .number - 輸入字符串轉為有效的數字 .trim - 輸入首尾空格過濾 v-slot:用于