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瀏覽器渲染原理及流程

ysl_unh / 1767人閱讀

摘要:渲染主流程渲染引擎首先通過網絡獲得所請求文檔的內容,通常以分塊的方式完成。回流當瀏覽器發現某個部分發生了點變化影響了布局,需要倒回去重新渲染,內行稱這個回退的過程叫。有了,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點各個節點的定義以及他們的從屬關系。

渲染主流程
渲染引擎首先通過網絡獲得所請求文檔的內容,通常以8K分塊的方式完成。下面是渲染引擎在取得內容之后的基本流程:

解析html以構建dom樹 -> 構建render樹 -> 布局render樹 -> 繪制render樹
這里先解釋一下幾個概念,方便大家理解:

DOM Tree:瀏覽器將HTML解析成樹形的數據結構。

CSS Rule Tree:瀏覽器將CSS解析成樹形的數據結構。

Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。

layout: 有了Render Tree,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點、各個節點的CSS定義以及他們的從屬關系,從而去計算出每個節點在屏幕中的位置。

painting: 按照算出來的規則,通過顯卡,把內容畫到屏幕上。

reflow(回流):當瀏覽器發現某個部分發生了點變化影響了布局,需要倒回去重新渲染,內行稱這個回退的過程叫 reflow。reflow 會從 這個 root frame 開始遞歸往下,依次計算所有的結點幾何尺寸和位置。reflow 幾乎是無法避免的。現在界面上流行的一些效果,比如樹狀目錄的折疊、展開(實質上是元素的顯 示與隱藏)等,都將引起瀏覽器的 reflow。鼠標滑過、點擊……只要這些行為引起了頁面上某些元素的占位面積、定位方式、邊距等屬性的變化,都會引起它內部、周圍甚至整個頁面的重新渲 染。通常我們都無法預估瀏覽器到底會 reflow 哪一部分的代碼,它們都彼此相互影響著。

repaint(重繪):改變某個元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周圍或內部布局的屬性時,屏幕的一部分要重畫,但是元素的幾何尺寸沒有變。

注意:
(1)display:none 的節點不會被加入Render Tree,而visibility: hidden 則會,所以,如果某個節點最開始是不顯示的,設為display:none是更優的。

(2)display:none 會觸發 reflow,而 visibility:hidden 只會觸發 repaint,因為沒有發現位置變化。

(3)有些情況下,比如修改了元素的樣式,瀏覽器并不會立刻reflow 或 repaint 一次,而是會把這樣的操作積攢一批,然后做一次 reflow,這又叫異步 reflow 或增量異步 reflow。但是在有些情況下,比如resize 窗口,改變了頁面默認的字體等。對于這些操作,瀏覽器會馬上進行 reflow。

盡管Webkit與Gecko使用略微不同的術語,這個過程還是基本相同的

瀏覽器會將HTML解析成一個DOM樹,DOM 樹的構建過程是一個深度遍歷過程:當前節點的所有子節點都構建好后才會去構建當前節點的下一個兄弟節點。

將CSS解析成 CSS Rule Tree 。

根據DOM樹和CSSOM來構造 Rendering Tree。注意:Rendering Tree 渲染樹并不等同于 DOM 樹,因為一些像Header或display:none的東西就沒必要放在渲染樹中了。

有了Render Tree,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點、各個節點的CSS定義以及他們的從屬關系。下一步操作稱之為layout,顧名思義就是計算出每個節點在屏幕中的位置。

再下一步就是繪制,即遍歷render樹,并使用UI后端層繪制每個節點。

注意:上述這個過程是逐步完成的,為了更好的用戶體驗,渲染引擎將會盡可能早的將內容呈現到屏幕上,并不會等到所有的html都解析完成之后再去構建和布局render樹。它是解析完一部分內容就顯示一部分內容,同時,可能還在通過網絡下載其余內容。

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