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資訊專欄INFORMATION COLUMN

一文講透前端開發(fā)所需網(wǎng)絡(luò)知識

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摘要:這時候超過定時器設(shè)定的時間就會再次發(fā)送丟包的數(shù)據(jù)直到對端響應(yīng),所以需要每次都備份發(fā)送的數(shù)據(jù)。

UDP 面向報文

UDP 是一個面向報文(報文可以理解為一段段的數(shù)據(jù))的協(xié)議。意思就是 UDP 只是報文的搬運工,不會對報文進行任何拆分和拼接操作。

具體來說

在發(fā)送端,應(yīng)用層將數(shù)據(jù)傳遞給傳輸層的 UDP 協(xié)議,UDP 只會給數(shù)據(jù)增加一個 UDP 頭標(biāo)識下是 UDP 協(xié)議,然后就傳遞給網(wǎng)絡(luò)層了

在接收端,網(wǎng)絡(luò)層將數(shù)據(jù)傳遞給傳輸層,UDP 只去除 IP 報文頭就傳遞給應(yīng)用層,不會任何拼接操作

不可靠性

UDP 是無連接的,也就是說通信不需要建立和斷開連接。

UDP 也是不可靠的。協(xié)議收到什么數(shù)據(jù)就傳遞什么數(shù)據(jù),并且也不會備份數(shù)據(jù),對方能不能收到是不關(guān)心的

UDP 沒有擁塞控制,一直會以恒定的速度發(fā)送數(shù)據(jù)。即使網(wǎng)絡(luò)條件不好,也不會對發(fā)送速率進行調(diào)整。這樣實現(xiàn)的弊端就是在網(wǎng)絡(luò)條件不好的情況下可能會導(dǎo)致丟包,但是優(yōu)點也很明顯,在某些實時性要求高的場景(比如電話會議)就需要使用 UDP 而不是 TCP。

高效

因為 UDP 沒有 TCP 那么復(fù)雜,需要保證數(shù)據(jù)不丟失且有序到達。所以 UDP 的頭部開銷小,只有八字節(jié),相比 TCP 的至少二十字節(jié)要少得多,在傳輸數(shù)據(jù)報文時是很高效的。

頭部包含了以下幾個數(shù)據(jù)

兩個十六位的端口號,分別為源端口(可選字段)和目標(biāo)端口

整個數(shù)據(jù)報文的長度

整個數(shù)據(jù)報文的檢驗和(IPv4 可選 字段),該字段用于發(fā)現(xiàn)頭部信息和數(shù)據(jù)中的錯誤

傳輸方式

UDP 不止支持一對一的傳輸方式,同樣支持一對多,多對多,多對一的方式,也就是說 UDP 提供了單播,多播,廣播的功能。

TCP 頭部

TCP 頭部比 UDP 頭部復(fù)雜的多

對于 TCP 頭部來說,以下幾個字段是很重要的

Sequence number,這個序號保證了 TCP 傳輸?shù)膱笪亩际怯行虻模瑢Χ丝梢酝ㄟ^序號順序的拼接報文

Acknowledgement Number,這個序號表示數(shù)據(jù)接收端期望接收的下一個字節(jié)的編號是多少,同時也表示上一個序號的數(shù)據(jù)已經(jīng)收到

Window Size,窗口大小,表示還能接收多少字節(jié)的數(shù)據(jù),用于流量控制

標(biāo)識符

URG=1:該字段為一表示本數(shù)據(jù)報的數(shù)據(jù)部分包含緊急信息,是一個高優(yōu)先級數(shù)據(jù)報文,此時緊急指針有效。緊急數(shù)據(jù)一定位于當(dāng)前數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)部分的最前面,緊急指針標(biāo)明了緊急數(shù)據(jù)的尾部。

ACK=1:該字段為一表示確認(rèn)號字段有效。此外,TCP 還規(guī)定在連接建立后傳送的所有報文段都必須把 ACK 置為一。

PSH=1:該字段為一表示接收端應(yīng)該立即將數(shù)據(jù) push 給應(yīng)用層,而不是等到緩沖區(qū)滿后再提交。

RST=1:該字段為一表示當(dāng)前 TCP 連接出現(xiàn)嚴(yán)重問題,可能需要重新建立 TCP 連接,也可以用于拒絕非法的報文段和拒絕連接請求。

SYN=1:當(dāng)SYN=1,ACK=0時,表示當(dāng)前報文段是一個連接請求報文。當(dāng)SYN=1,ACK=1時,表示當(dāng)前報文段是一個同意建立連接的應(yīng)答報文。

FIN=1:該字段為一表示此報文段是一個釋放連接的請求報文。

狀態(tài)機

HTTP 是無連接的,所以作為下層的 TCP 協(xié)議也是無連接的,雖然看似 TCP 將兩端連接了起來,但是其實只是兩端共同維護了一個狀態(tài)

TCP 的狀態(tài)機是很復(fù)雜的,并且與建立斷開連接時的握手息息相關(guān),接下來就來詳細(xì)描述下兩種握手。

在這之前需要了解一個重要的性能指標(biāo) RTT。該指標(biāo)表示發(fā)送端發(fā)送數(shù)據(jù)到接收到對端數(shù)據(jù)所需的往返時間。

建立連接三次握手

在 TCP 協(xié)議中,主動發(fā)起請求的一端為客戶端,被動連接的一端稱為服務(wù)端。不管是客戶端還是服務(wù)端,TCP 連接建立完后都能發(fā)送和接收數(shù)據(jù),所以 TCP 也是一個全雙工的協(xié)議。

起初,兩端都為 CLOSED 狀態(tài)。在通信開始前,雙方都會創(chuàng)建 TCB。 服務(wù)器創(chuàng)建完 TCB 后遍進入 LISTEN 狀態(tài),此時開始等待客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)。

第一次握手

客戶端向服務(wù)端發(fā)送連接請求報文段。該報文段中包含自身的數(shù)據(jù)通訊初始序號。請求發(fā)送后,客戶端便進入 SYN-SENT 狀態(tài),x 表示客戶端的數(shù)據(jù)通信初始序號。

第二次握手

服務(wù)端收到連接請求報文段后,如果同意連接,則會發(fā)送一個應(yīng)答,該應(yīng)答中也會包含自身的數(shù)據(jù)通訊初始序號,發(fā)送完成后便進入 SYN-RECEIVED 狀態(tài)。

第三次握手

當(dāng)客戶端收到連接同意的應(yīng)答后,還要向服務(wù)端發(fā)送一個確認(rèn)報文。客戶端發(fā)完這個報文段后便進入ESTABLISHED 狀態(tài),服務(wù)端收到這個應(yīng)答后也進入 ESTABLISHED 狀態(tài),此時連接建立成功。

PS:第三次握手可以包含數(shù)據(jù),通過 TCP 快速打開(TFO)技術(shù)。其實只要涉及到握手的協(xié)議,都可以使用類似 TFO 的方式,客戶端和服務(wù)端存儲相同 cookie,下次握手時發(fā)出 cookie 達到減少 RTT 的目的。

你是否有疑惑明明兩次握手就可以建立起連接,為什么還需要第三次應(yīng)答?

因為這是為了防止失效的連接請求報文段被服務(wù)端接收,從而產(chǎn)生錯誤。

可以想象如下場景。客戶端發(fā)送了一個連接請求 A,但是因為網(wǎng)絡(luò)原因造成了超時,這時 TCP 會啟動超時重傳的機制再次發(fā)送一個連接請求 B。此時請求順利到達服務(wù)端,服務(wù)端應(yīng)答完就建立了請求。如果連接請求 A 在兩端關(guān)閉后終于抵達了服務(wù)端,那么這時服務(wù)端會認(rèn)為客戶端又需要建立 TCP 連接,從而應(yīng)答了該請求并進入 ESTABLISHED 狀態(tài)。此時客戶端其實是 CLOSED 狀態(tài),那么就會導(dǎo)致服務(wù)端一直等待,造成資源的浪費。

PS:在建立連接中,任意一端掉線,TCP 都會重發(fā) SYN 包,一般會重試五次,在建立連接中可能會遇到 SYN FLOOD 攻擊。遇到這種情況你可以選擇調(diào)低重試次數(shù)或者干脆在不能處理的情況下拒絕請求。

斷開鏈接四次握手

TCP 是全雙工的,在斷開連接時兩端都需要發(fā)送 FIN 和 ACK。

第一次握手

若客戶端 A 認(rèn)為數(shù)據(jù)發(fā)送完成,則它需要向服務(wù)端 B 發(fā)送連接釋放請求。

第二次握手

B 收到連接釋放請求后,會告訴應(yīng)用層要釋放 TCP 鏈接。然后會發(fā)送 ACK 包,并進入 CLOSE_WAIT 狀態(tài),表示 A 到 B 的連接已經(jīng)釋放,不接收 A 發(fā)的數(shù)據(jù)了。但是因為 TCP 連接時雙向的,所以 B 仍舊可以發(fā)送數(shù)據(jù)給 A。

第三次握手

B 如果此時還有沒發(fā)完的數(shù)據(jù)會繼續(xù)發(fā)送,完畢后會向 A 發(fā)送連接釋放請求,然后 B 便進入 LAST-ACK 狀態(tài)。

PS:通過延遲確認(rèn)的技術(shù)(通常有時間限制,否則對方會誤認(rèn)為需要重傳),可以將第二次和第三次握手合并,延遲 ACK 包的發(fā)送。

第四次握手

A 收到釋放請求后,向 B 發(fā)送確認(rèn)應(yīng)答,此時 A 進入 TIME-WAIT 狀態(tài)。該狀態(tài)會持續(xù) 2MSL(最大段生存期,指報文段在網(wǎng)絡(luò)中生存的時間,超時會被拋棄) 時間,若該時間段內(nèi)沒有 B 的重發(fā)請求的話,就進入 CLOSED 狀態(tài)。當(dāng) B 收到確認(rèn)應(yīng)答后,也便進入 CLOSED 狀態(tài)。

為什么 A 要進入 TIME-WAIT 狀態(tài),等待 2MSL 時間后才進入 CLOSED 狀態(tài)?

為了保證 B 能收到 A 的確認(rèn)應(yīng)答。若 A 發(fā)完確認(rèn)應(yīng)答后直接進入 CLOSED 狀態(tài),如果確認(rèn)應(yīng)答因為網(wǎng)絡(luò)問題一直沒有到達,那么會造成 B 不能正常關(guān)閉。

ARQ 協(xié)議

ARQ 協(xié)議也就是超時重傳機制。通過確認(rèn)和超時機制保證了數(shù)據(jù)的正確送達,ARQ 協(xié)議包含停止等待 ARQ 和連續(xù) ARQ

停止等待 ARQ

正常傳輸過程

只要 A 向 B 發(fā)送一段報文,都要停止發(fā)送并啟動一個定時器,等待對端回應(yīng),在定時器時間內(nèi)接收到對端應(yīng)答就取消定時器并發(fā)送下一段報文。

報文丟失或出錯

在報文傳輸?shù)倪^程中可能會出現(xiàn)丟包。這時候超過定時器設(shè)定的時間就會再次發(fā)送丟包的數(shù)據(jù)直到對端響應(yīng),所以需要每次都備份發(fā)送的數(shù)據(jù)。

即使報文正常的傳輸?shù)綄Χ耍部赡艹霈F(xiàn)在傳輸過程中報文出錯的問題。這時候?qū)Χ藭仐壴搱笪牟⒌却?A 端重傳。

PS:一般定時器設(shè)定的時間都會大于一個 RTT 的平均時間。

ACK 超時或丟失

對端傳輸?shù)膽?yīng)答也可能出現(xiàn)丟失或超時的情況。那么超過定時器時間 A 端照樣會重傳報文。這時候 B 端收到相同序號的報文會丟棄該報文并重傳應(yīng)答,直到 A 端發(fā)送下一個序號的報文。

在超時的情況下也可能出現(xiàn)應(yīng)答很遲到達,這時 A 端會判斷該序號是否已經(jīng)接收過,如果接收過只需要丟棄應(yīng)答即可。

這個協(xié)議的缺點就是傳輸效率低,在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下每次發(fā)送報文都得等待對端的 ACK 。

連續(xù) ARQ

在連續(xù) ARQ 中,發(fā)送端擁有一個發(fā)送窗口,可以在沒有收到應(yīng)答的情況下持續(xù)發(fā)送窗口內(nèi)的數(shù)據(jù),這樣相比停止等待 ARQ 協(xié)議來說減少了等待時間,提高了效率。

累計確認(rèn)

連續(xù) ARQ 中,接收端會持續(xù)不斷收到報文。如果和停止等待 ARQ 中接收一個報文就發(fā)送一個應(yīng)答一樣,就太浪費資源了。通過累計確認(rèn),可以在收到多個報文以后統(tǒng)一回復(fù)一個應(yīng)答報文。報文中的 ACK 可以用來告訴發(fā)送端這個序號之前的數(shù)據(jù)已經(jīng)全部接收到了,下次請發(fā)送這個序號 + 1的數(shù)據(jù)。

但是累計確認(rèn)也有一個弊端。在連續(xù)接收報文時,可能會遇到接收到序號 5 的報文后,并未接到序號 6 的報文,然而序號 7 以后的報文已經(jīng)接收。遇到這種情況時,ACK 只能回復(fù) 6,這樣會造成發(fā)送端重復(fù)發(fā)送數(shù)據(jù),這種情況下可以通過 Sack 來解決,這個會在下文說到。

滑動窗口

在上面小節(jié)中講到了發(fā)送窗口。在 TCP 中,兩端都維護著窗口:分別為發(fā)送端窗口和接收端窗口。

發(fā)送端窗口包含已發(fā)送但未收到應(yīng)答的數(shù)據(jù)和可以發(fā)送但是未發(fā)送的數(shù)據(jù)。

發(fā)送端窗口是由接收窗口剩余大小決定的。接收方會把當(dāng)前接收窗口的剩余大小寫入應(yīng)答報文,發(fā)送端收到應(yīng)答后根據(jù)該值和當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)擁塞情況設(shè)置發(fā)送窗口的大小,所以發(fā)送窗口的大小是不斷變化的。

當(dāng)發(fā)送端接收到應(yīng)答報文后,會隨之將窗口進行滑動

滑動窗口實現(xiàn)了流量控制。接收方通過報文告知發(fā)送方還可以發(fā)送多少數(shù)據(jù),從而保證接收方能夠來得及接收數(shù)據(jù)。

Zero 窗口

在發(fā)送報文的過程中,可能會遇到對端出現(xiàn)零窗口的情況。在該情況下,發(fā)送端會停止發(fā)送數(shù)據(jù),并啟動 persistent timer 。該定時器會定時發(fā)送請求給對端,讓對端告知窗口大小。在重試次數(shù)超過一定次數(shù)后,可能會中斷 TCP 鏈接。

擁塞處理

擁塞處理和流量控制不同,后者是作用于接收方,保證接收方來得及接受數(shù)據(jù)。而前者是作用于網(wǎng)絡(luò),防止過多的數(shù)據(jù)擁塞網(wǎng)絡(luò),避免出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)負(fù)載過大的情況。

擁塞處理包括了四個算法,分別為:慢開始,擁塞避免,快速重傳,快速恢復(fù)。

慢開始算法

慢開始算法,顧名思義,就是在傳輸開始時將發(fā)送窗口慢慢指數(shù)級擴大,從而避免一開始就傳輸大量數(shù)據(jù)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞。

慢開始算法步驟具體如下

連接初始設(shè)置擁塞窗口(Congestion Window) 為 1 MSS(一個分段的最大數(shù)據(jù)量)

每過一個 RTT 就將窗口大小乘二

指數(shù)級增長肯定不能沒有限制的,所以有一個閾值限制,當(dāng)窗口大小大于閾值時就會啟動擁塞避免算法。

擁塞避免算法

擁塞避免算法相比簡單點,每過一個 RTT 窗口大小只加一,這樣能夠避免指數(shù)級增長導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞,慢慢將大小調(diào)整到最佳值。

在傳輸過程中可能定時器超時的情況,這時候 TCP 會認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)擁塞了,會馬上進行以下步驟:

將閾值設(shè)為當(dāng)前擁塞窗口的一半

將擁塞窗口設(shè)為 1 MSS

啟動擁塞避免算法

快速重傳

快速重傳一般和快恢復(fù)一起出現(xiàn)。一旦接收端收到的報文出現(xiàn)失序的情況,接收端只會回復(fù)最后一個順序正確的報文序號(沒有 Sack 的情況下)。如果收到三個重復(fù)的 ACK,無需等待定時器超時再重發(fā)而是啟動快速重傳。具體算法分為兩種:

TCP Taho 實現(xiàn)如下

將閾值設(shè)為當(dāng)前擁塞窗口的一半

將擁塞窗口設(shè)為 1 MSS

重新開始慢開始算法

TCP Reno 實現(xiàn)如下

擁塞窗口減半

將閾值設(shè)為當(dāng)前擁塞窗口

進入快恢復(fù)階段(重發(fā)對端需要的包,一旦收到一個新的 ACK 答復(fù)就退出該階段)

使用擁塞避免算法

TCP New Ren 改進后的快恢復(fù)

TCP New Reno 算法改進了之前 TCP Reno 算法的缺陷。在之前,快恢復(fù)中只要收到一個新的 ACK 包,就會退出快恢復(fù)。

TCP New Reno 中,TCP 發(fā)送方先記下三個重復(fù) ACK 的分段的最大序號。

假如我有一個分段數(shù)據(jù)是 1 ~ 10 這十個序號的報文,其中丟失了序號為 3 和 7 的報文,那么該分段的最大序號就是 10。發(fā)送端只會收到 ACK 序號為 3 的應(yīng)答。這時候重發(fā)序號為 3 的報文,接收方順利接收并會發(fā)送 ACK 序號為 7 的應(yīng)答。這時候 TCP 知道對端是有多個包未收到,會繼續(xù)發(fā)送序號為 7 的報文,接收方順利接收并會發(fā)送 ACK 序號為 11 的應(yīng)答,這時發(fā)送端認(rèn)為這個分段接收端已經(jīng)順利接收,接下來會退出快恢復(fù)階段。

HTTP

HTTP 協(xié)議是個無狀態(tài)協(xié)議,不會保存狀態(tài)。

Post 和 Get 的區(qū)別

先引入副作用和冪等的概念。

副作用指對服務(wù)器上的資源做改變,搜索是無副作用的,注冊是副作用的。

冪等指發(fā)送 M 和 N 次請求(兩者不相同且都大于 1),服務(wù)器上資源的狀態(tài)一致,比如注冊 10 個和 11 個帳號是不冪等的,對文章進行更改 10 次和 11 次是冪等的。

在規(guī)范的應(yīng)用場景上說,Get 多用于無副作用,冪等的場景,例如搜索關(guān)鍵字。Post 多用于副作用,不冪等的場景,例如注冊。

在技術(shù)上說:

Get 請求能緩存,Post 不能

Post 相對 Get 安全一點點,因為Get 請求都包含在 URL 里,且會被瀏覽器保存歷史紀(jì)錄,Post 不會,但是在抓包的情況下都是一樣的。

Post 可以通過 request body來傳輸比 Get 更多的數(shù)據(jù),Get 沒有這個技術(shù)

URL有長度限制,會影響 Get 請求,但是這個長度限制是瀏覽器規(guī)定的,不是 RFC 規(guī)定的

Post 支持更多的編碼類型且不對數(shù)據(jù)類型限制

常見狀態(tài)碼

2XX 成功

200 OK,表示從客戶端發(fā)來的請求在服務(wù)器端被正確處理

204 No content,表示請求成功,但響應(yīng)報文不含實體的主體部分

205 Reset Content,表示請求成功,但響應(yīng)報文不含實體的主體部分,但是與 204 響應(yīng)不同在于要求請求方重置內(nèi)容

206 Partial Content,進行范圍請求

3XX 重定向

301 moved permanently,永久性重定向,表示資源已被分配了新的 URL

302 found,臨時性重定向,表示資源臨時被分配了新的 URL

303 see other,表示資源存在著另一個 URL,應(yīng)使用 GET 方法獲取資源

304 not modified,表示服務(wù)器允許訪問資源,但因發(fā)生請求未滿足條件的情況

307 temporary redirect,臨時重定向,和302含義類似,但是期望客戶端保持請求方法不變向新的地址發(fā)出請求

4XX 客戶端錯誤

400 bad request,請求報文存在語法錯誤

401 unauthorized,表示發(fā)送的請求需要有通過 HTTP 認(rèn)證的認(rèn)證信息

403 forbidden,表示對請求資源的訪問被服務(wù)器拒絕

404 not found,表示在服務(wù)器上沒有找到請求的資源

5XX 服務(wù)器錯誤

500 internal sever error,表示服務(wù)器端在執(zhí)行請求時發(fā)生了錯誤

501 Not Implemented,表示服務(wù)器不支持當(dāng)前請求所需要的某個功能

503 service unavailable,表明服務(wù)器暫時處于超負(fù)載或正在停機維護,無法處理請求

HTTP 首部
通用字段 作用
Cache-Control 控制緩存的行為
Connection 瀏覽器想要優(yōu)先使用的連接類型,比如 keep-alive
Date 創(chuàng)建報文時間
Pragma 報文指令
Via 代理服務(wù)器相關(guān)信息
Transfer-Encoding 傳輸編碼方式
Upgrade 要求客戶端升級協(xié)議
Warning 在內(nèi)容中可能存在錯誤
請求字段 作用
Accept 能正確接收的媒體類型
Accept-Charset 能正確接收的字符集
Accept-Encoding 能正確接收的編碼格式列表
Accept-Language 能正確接收的語言列表
Expect 期待服務(wù)端的指定行為
From 請求方郵箱地址
Host 服務(wù)器的域名
If-Match 兩端資源標(biāo)記比較
If-Modified-Since 本地資源未修改返回 304(比較時間)
If-None-Match 本地資源未修改返回 304(比較標(biāo)記)
User-Agent 客戶端信息
Max-Forwards 限制可被代理及網(wǎng)關(guān)轉(zhuǎn)發(fā)的次數(shù)
Proxy-Authorization 向代理服務(wù)器發(fā)送驗證信息
Range 請求某個內(nèi)容的一部分
Referer 表示瀏覽器所訪問的前一個頁面
TE 傳輸編碼方式
響應(yīng)字段 作用
Accept-Ranges 是否支持某些種類的范圍
Age 資源在代理緩存中存在的時間
ETag 資源標(biāo)識
Location 客戶端重定向到某個 URL
Proxy-Authenticate 向代理服務(wù)器發(fā)送驗證信息
Server 服務(wù)器名字
WWW-Authenticate 獲取資源需要的驗證信息
實體字段 作用
Allow 資源的正確請求方式
Content-Encoding 內(nèi)容的編碼格式
Content-Language 內(nèi)容使用的語言
Content-Length request body 長度
Content-Location 返回數(shù)據(jù)的備用地址
Content-MD5 Base64加密格式的內(nèi)容 MD5檢驗值
Content-Range 內(nèi)容的位置范圍
Content-Type 內(nèi)容的媒體類型
Expires 內(nèi)容的過期時間
Last_modified 內(nèi)容的最后修改時間

PS:緩存相關(guān)已在別的模塊中寫完,你可以 閱讀該小節(jié)

HTTPS

HTTPS 還是通過了 HTTP 來傳輸信息,但是信息通過 TLS 協(xié)議進行了加密。

TLS

TLS 協(xié)議位于傳輸層之上,應(yīng)用層之下。首次進行 TLS 協(xié)議傳輸需要兩個 RTT ,接下來可以通過 Session Resumption 減少到一個 RTT。

在 TLS 中使用了兩種加密技術(shù),分別為:對稱加密和非對稱加密。

對稱加密

對稱加密就是兩邊擁有相同的秘鑰,兩邊都知道如何將密文加密解密。

非對稱加密

有公鑰私鑰之分,公鑰所有人都可以知道,可以將數(shù)據(jù)用公鑰加密,但是將數(shù)據(jù)解密必須使用私鑰解密,私鑰只有分發(fā)公鑰的一方才知道。

TLS 握手過程如下圖:

客戶端發(fā)送一個隨機值,需要的協(xié)議和加密方式

服務(wù)端收到客戶端的隨機值,自己也產(chǎn)生一個隨機值,并根據(jù)客戶端需求的協(xié)議和加密方式來使用對應(yīng)的方式,發(fā)送自己的證書(如果需要驗證客戶端證書需要說明)

客戶端收到服務(wù)端的證書并驗證是否有效,驗證通過會再生成一個隨機值,通過服務(wù)端證書的公鑰去加密這個隨機值并發(fā)送給服務(wù)端,如果服務(wù)端需要驗證客戶端證書的話會附帶證書

服務(wù)端收到加密過的隨機值并使用私鑰解密獲得第三個隨機值,這時候兩端都擁有了三個隨機值,可以通過這三個隨機值按照之前約定的加密方式生成密鑰,接下來的通信就可以通過該密鑰來加密解密

通過以上步驟可知,在 TLS 握手階段,兩端使用非對稱加密的方式來通信,但是因為非對稱加密損耗的性能比對稱加密大,所以在正式傳輸數(shù)據(jù)時,兩端使用對稱加密的方式通信。

PS:以上說明的都是 TLS 1.2 協(xié)議的握手情況,在 1.3 協(xié)議中,首次建立連接只需要一個 RTT,后面恢復(fù)連接不需要 RTT 了。

HTTP 2.0

HTTP 2.0 相比于 HTTP 1.X,可以說是大幅度提高了 web 的性能。

在 HTTP 1.X 中,為了性能考慮,我們會引入雪碧圖、將小圖內(nèi)聯(lián)、使用多個域名等等的方式。這一切都是因為瀏覽器限制了同一個域名下的請求數(shù)量,當(dāng)頁面中需要請求很多資源的時候,隊頭阻塞(Head of line blocking)會導(dǎo)致在達到最大請求數(shù)量時,剩余的資源需要等待其他資源請求完成后才能發(fā)起請求。

你可以通過 該鏈接 感受下 HTTP 2.0 比 HTTP 1.X 到底快了多少。

在 HTTP 1.X 中,因為隊頭阻塞的原因,你會發(fā)現(xiàn)請求是這樣的

在 HTTP 2.0 中,因為引入了多路復(fù)用,你會發(fā)現(xiàn)請求是這樣的

二進制傳輸

HTTP 2.0 中所有加強性能的核心點在于此。在之前的 HTTP 版本中,我們是通過文本的方式傳輸數(shù)據(jù)。在 HTTP 2.0 中引入了新的編碼機制,所有傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都會被分割,并采用二進制格式編碼。

多路復(fù)用

在 HTTP 2.0 中,有兩個非常重要的概念,分別是幀(frame)和流(stream)。

幀代表著最小的數(shù)據(jù)單位,每個幀會標(biāo)識出該幀屬于哪個流,流也就是多個幀組成的數(shù)據(jù)流。

多路復(fù)用,就是在一個 TCP 連接中可以存在多條流。換句話說,也就是可以發(fā)送多個請求,對端可以通過幀中的標(biāo)識知道屬于哪個請求。通過這個技術(shù),可以避免 HTTP 舊版本中的隊頭阻塞問題,極大的提高傳輸性能。

Header 壓縮

在 HTTP 1.X 中,我們使用文本的形式傳輸 header,在 header 攜帶 cookie 的情況下,可能每次都需要重復(fù)傳輸幾百到幾千的字節(jié)。

在 HTTP 2.0 中,使用了 HPACK 壓縮格式對傳輸?shù)?header 進行編碼,減少了 header 的大小。并在兩端維護了索引表,用于記錄出現(xiàn)過的 header ,后面在傳輸過程中就可以傳輸已經(jīng)記錄過的 header 的鍵名,對端收到數(shù)據(jù)后就可以通過鍵名找到對應(yīng)的值。

服務(wù)端 Push

在 HTTP 2.0 中,服務(wù)端可以在客戶端某個請求后,主動推送其他資源。

可以想象以下情況,某些資源客戶端是一定會請求的,這時就可以采取服務(wù)端 push 的技術(shù),提前給客戶端推送必要的資源,這樣就可以相對減少一點延遲時間。當(dāng)然在瀏覽器兼容的情況下你也可以使用 prefetch 。

QUIC

這是一個谷歌出品的基于 UDP 實現(xiàn)的同為傳輸層的協(xié)議,目標(biāo)很遠(yuǎn)大,希望替代 TCP 協(xié)議。

該協(xié)議支持多路復(fù)用,雖然 HTTP 2.0 也支持多路復(fù)用,但是下層仍是 TCP,因為 TCP 的重傳機制,只要一個包丟失就得判斷丟失包并且重傳,導(dǎo)致發(fā)生隊頭阻塞的問題,但是 UDP 沒有這個機制

實現(xiàn)了自己的加密協(xié)議,通過類似 TCP 的 TFO 機制可以實現(xiàn) 0-RTT,當(dāng)然 TLS 1.3 已經(jīng)實現(xiàn)了 0-RTT 了

支持重傳和糾錯機制(向前恢復(fù)),在只丟失一個包的情況下不需要重傳,使用糾錯機制恢復(fù)丟失的包

糾錯機制:通過異或的方式,算出發(fā)出去的數(shù)據(jù)的異或值并多帶帶發(fā)出一個包,服務(wù)端在發(fā)現(xiàn)有一個包丟失的情況下,通過其他數(shù)據(jù)包和異或值包算出丟失包

在丟失兩個包或以上的情況就使用重傳機制,因為算不出來了

DNS

DNS 的作用就是通過域名查詢到具體的 IP。

因為 IP 存在數(shù)字和英文的組合(IPv6),很不利于人類記憶,所以就出現(xiàn)了域名。你可以把域名看成是某個 IP 的別名,DNS 就是去查詢這個別名的真正名稱是什么。

在 TCP 握手之前就已經(jīng)進行了 DNS 查詢,這個查詢是操作系統(tǒng)自己做的。當(dāng)你在瀏覽器中想訪問 www.google.com 時,會進行一下操作:

操作系統(tǒng)會首先在本地緩存中查詢

沒有的話會去系統(tǒng)配置的 DNS 服務(wù)器中查詢

如果這時候還沒得話,會直接去 DNS 根服務(wù)器查詢,這一步查詢會找出負(fù)責(zé) com 這個一級域名的服務(wù)器

然后去該服務(wù)器查詢 google 這個二級域名

接下來三級域名的查詢其實是我們配置的,你可以給 www 這個域名配置一個 IP,然后還可以給別的三級域名配置一個 IP

以上介紹的是 DNS 迭代查詢,還有種是遞歸查詢,區(qū)別就是前者是由客戶端去做請求,后者是由系統(tǒng)配置的 DNS 服務(wù)器做請求,得到結(jié)果后將數(shù)據(jù)返回給客戶端。

PS:DNS 是基于 UDP 做的查詢。

從輸入 URL 到頁面加載完成的過程

這是一個很經(jīng)典的面試題,在這題中可以將本文講得內(nèi)容都串聯(lián)起來。

首先做 DNS 查詢,如果這一步做了智能 DNS 解析的話,會提供訪問速度最快的 IP 地址回來

接下來是 TCP 握手,應(yīng)用層會下發(fā)數(shù)據(jù)給傳輸層,這里 TCP 協(xié)議會指明兩端的端口號,然后下發(fā)給網(wǎng)絡(luò)層。網(wǎng)絡(luò)層中的 IP 協(xié)議會確定 IP 地址,并且指示了數(shù)據(jù)傳輸中如何跳轉(zhuǎn)路由器。然后包會再被封裝到數(shù)據(jù)鏈路層的數(shù)據(jù)幀結(jié)構(gòu)中,最后就是物理層面的傳輸了

TCP 握手結(jié)束后會進行 TLS 握手,然后就開始正式的傳輸數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)在進入服務(wù)端之前,可能還會先經(jīng)過負(fù)責(zé)負(fù)載均衡的服務(wù)器,它的作用就是將請求合理的分發(fā)到多臺服務(wù)器上,這時假設(shè)服務(wù)端會響應(yīng)一個 HTML 文件

首先瀏覽器會判斷狀態(tài)碼是什么,如果是 200 那就繼續(xù)解析,如果 400 或 500 的話就會報錯,如果 300 的話會進行重定向,這里會有個重定向計數(shù)器,避免過多次的重定向,超過次數(shù)也會報錯

瀏覽器開始解析文件,如果是 gzip 格式的話會先解壓一下,然后通過文件的編碼格式知道該如何去解碼文件

文件解碼成功后會正式開始渲染流程,先會根據(jù) HTML 構(gòu)建 DOM 樹,有 CSS 的話會去構(gòu)建 CSSOM 樹。如果遇到 script 標(biāo)簽的話,會判斷是否存在 async 或者 defer ,前者會并行進行下載并執(zhí)行 JS,后者會先下載文件,然后等待 HTML 解析完成后順序執(zhí)行,如果以上都沒有,就會阻塞住渲染流程直到 JS 執(zhí)行完畢。遇到文件下載的會去下載文件,這里如果使用 HTTP 2.0 協(xié)議的話會極大的提高多圖的下載效率。

初始的 HTML 被完全加載和解析后會觸發(fā) DOMContentLoaded 事件

CSSOM 樹和 DOM 樹構(gòu)建完成后會開始生成 Render 樹,這一步就是確定頁面元素的布局、樣式等等諸多方面的東西

在生成 Render 樹的過程中,瀏覽器就開始調(diào)用 GPU 繪制,合成圖層,將內(nèi)容顯示在屏幕上了

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