摘要:沒什么文字直接上代碼這是一個解決更改脫方向的一個文件應用前先或者直接引入調用方法引入轉換的主體方法圖片的方向返回的值去獲取拍照時的信息,解決拍出來的照片旋轉問題看支持不支持看支持不支持創建一個將圖片將轉成格式讀取成功后的回調判斷圖
沒什么文字直接上代碼
//這是一個解決exif更改脫方向的一個js文件 // 應用前先npm install exif-js --save或者直接引入exif-js //// 調用方法 // let baseData; // imgExif(file,function (base){ // baseData=base // }); import Exif from "exif-js" //引入exif let u = {}; // 轉換的主體方法 u.index = (file, callback) => { let Orientation, resultData; //圖片的方向,返回的值 //去獲取拍照時的信息,解決拍出來的照片旋轉問題 Exif.getData(file, function () { Orientation = Exif.getTag(this, "Orientation"); }); // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; if (/^image/.test(file.type)) { // 創建一個reader let reader = new FileReader(); // 將圖片2將轉成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); // 讀取成功后的回調 reader.onloadend = function () { let result = this.result; //判斷圖片是否有方向值沒有直接返回base64 if (!Orientation) { callback(result); } else { let img = new Image(); img.src = result; //圖片信息加載完轉換方向 img.onload = function () { resultData = u.compress(img, Orientation); callback(resultData); } } } } }; //更改旋轉方向 u.compress = (img, Orientation) => { let canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), tCanvas = document.createElement("canvas"), tctx = tCanvas.getContext("2d"), initSize = img.src.length, width = img.width, height = img.height, ratio = 1; //聲明 canvas.width = width; canvas.height = height; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //如果圖片像素大于100萬則使用瓦片繪制 let count; if ((count = width * height / 1000000) > 1) { // console.log("超過100W像素"); count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //計算要分成多少塊瓦片 // 計算每塊瓦片的寬和高 let nw = ~~(width / count); let nh = ~~(height / count); tCanvas.width = nw; tCanvas.height = nh; for (let i = 0; i < count; i++) { for (let j = 0; j < count; j++) { tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh); ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh); } } } else { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); } //修復上傳圖片的時候被旋轉的問題 if (Orientation != "" && Orientation != 1) { switch (Orientation) { case 6://需要順時針(向左)90度旋轉 u.rotateImg(img, "left", canvas); break; case 8://需要逆時針(向右)90度旋轉 u.rotateImg(img, "right", canvas); break; case 3://需要180度旋轉 u.rotateImg(img, "right", canvas, 2);//轉兩次 break; } } //進行最小壓縮 let ndata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0; return ndata; }; //更改旋轉方向 u.rotateImg = (img, direction, canvas, num) => { //最小與最大旋轉方向,圖片旋轉4次后回到原方向 const min_step = 0; const max_step = 3; if (img == null) return; //img的高度和寬度不能在img元素隱藏后獲取,否則會出錯 let height = img.height; let width = img.width; let step = 2; if (step == null) { step = min_step; } if (direction == "right") { step++; //旋轉到原位置,即超過最大值 step > max_step && (step = min_step); } else { step--; step < min_step && (step = max_step); } //旋轉180度 step = num ? num : step; //旋轉角度以弧度值為參數 let degree = step * 90 * Math.PI / 180; let ctx = canvas.getContext("2d"); switch (step) { case 0: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0); break; case 1: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, 0, -height); break; case 2: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, -height); break; case 3: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, 0); break; } }; window.imgExif = u;
要是后臺需要的是file用這個轉換一下就可以了
//將base64轉換為img文件 u.compress = (img, Orientation) => { let arr = dataurl.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); };
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