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React生命周期-踩坑記_10

ideaa / 1675人閱讀

摘要:代碼示意生命周期安裝在創建組件的實例并將其插入時,將按以下順序調用這些方法組件的構造函數在安裝之前被調用。否則,將在構造函數中未定義,這可能導致錯誤。錯誤處理在渲染期間,生命周期方法或任何子組件的構造函數中發生錯誤時,將調用這些方法。

React生命周期 生命周期概覽 生命周期的狀態

組件的生命周期可分成三個狀態:

Mounting:已插入真實 DOM

Updating:正在被重新渲

Unmounting:已移出真實 DOM

componentWillMount 在渲染前調用,在客戶端也在服務端。

生命周期介紹 componentDidMount :

在第一次渲染后調用,只在客戶端。之后組件已經生成了對應的DOM結構,可以通過this.getDOMNode()來進行訪問。 如果你想和其他JavaScript框架一起使用,可以在這個方法中調用setTimeout, setInterval或者發送AJAX請求等操作(防止異步操作阻塞UI)。

componentWillReceiveProps

在組件接收到一個新的 prop (更新后)時被調用。這個方法在初始化render時不會被調用。

shouldComponentUpdate

返回一個布爾值。在組件接收到新的props或者state時被調用。在初始化時或者使用forceUpdate時不被調用。
可以在你確認不需要更新組件時使用。

componentWillUpdate

在組件接收到新的props或者state但還沒有render時被調用。在初始化時不會被調用。

componentDidUpdate

在組件完成更新后立即調用。在初始化時不會被調用。

componentWillUnmount

在組件從 DOM 中移除之前立刻被調用。

代碼示意
class Content extends React.Component {
  componentWillMount() {
      console.log("Component WILL MOUNT!")
  }
  componentDidMount() {
       console.log("Component DID MOUNT!")
  }
  componentWillReceiveProps(newProps) {
        console.log("Component WILL RECEIVE PROPS!")
  }
  shouldComponentUpdate(newProps, newState) {
        return true;
  }
  componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log("Component WILL UPDATE!");
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
        console.log("Component DID UPDATE!")
  }
  componentWillUnmount() {
         console.log("Component WILL UNMOUNT!")
  }
 
React16.3生命周期 安裝

在創建組件的實例并將其插入DOM時,將按以下順序調用這些方法:

constructor()

React組件的構造函數在安裝之前被調用。在實現React.Component子類的構造函數時,應該super(props)在任何其他語句之前調用。否則,this.props將在構造函數中未定義,這可能導致錯誤。

通常,在React中,構造函數僅用于兩個目的:

通過分配對象來初始化本地狀態this.state。
將事件處理程序方法綁定到實例。
不應該打電話setState()給constructor()。相反,如果您的組件需要使用本地狀態,請直接在構造函數中指定初始狀態this.state。

構造函數是his.state直接分配的唯一位置。在所有其他方法中,需要使用this.setState()。

static getDerivedStateFromProps()

getDerivedStateFromProps在調用render方法之前調用,無論是在初始安裝還是后續更新。它應該返回一個更新狀態的對象,或者返回null以不更新任何狀態。

render()

render()方法是類組件中唯一必需的方法。

調用時,它應檢查this.props并this.state返回以下類型之一:

React elements。通常通過JSX創建。

Arrays and fragments。讓您從渲染中返回多個元素。有關更多詳細信息,請參閱片段文檔。

Portals。

字符串和數字。它們在DOM中呈現為文本節點。

布爾或null。什么都沒有。

該render()函數應該無狀態的,這意味著它不會修改組件狀態,每次調用時都返回相同的結果,并且它不直接與瀏覽器交互。

如果您需要與瀏覽器進行交互,請執行componentDidMount()或其他生命周期方法。保持render()純粹使組件更容易思考。

如果shouldComponentUpdate()返回false,則render()不會被調用

componentDidMount()

componentDidMount()在安裝組件(插入樹中)后立即調用。需要DOM節點的初始化應該放在這里。如果需要從遠程端點加載數據,這是實例化網絡請求的好地方。

此方法是設置任何訂閱的好地方。如果您這樣做,請不要忘記取消訂閱componentWillUnmount()。

您可以在componentDidMount()立即使用this.setState()。它將觸發額外的渲染,但它將在瀏覽器更新屏幕之前發生。這保證即使render()在這種情況下將被調用兩次,用戶也不會看到中間狀態。請謹慎使用此模式,因為它通常會導致性能問題。在大多數情況下,您應該能夠分配初始狀態constructor()。但是,當您需要在渲染依賴于其大小或位置的東西之前測量DOM節點時,可能需要對模態和工具提示等情況進行處理。

這些方法被認為是遺留的,應該在新代碼中避免它們:

UNSAFE_componentWillMount()

更新

props or state 的更改可能導致更新。重新渲染組件時,將按以下順序調用這些方法:

static getDerivedStateFromProps() render() getSnapshotBeforeUpdate()

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

getSnapshotBeforeUpdate()在最近呈現的輸出被提交到例如DOM之前調用。它使得組件可以在可能更改之前從DOM捕獲一些信息(例如滾動位置)。此生命周期返回的任何值都將作為參數傳遞給componentDidUpdate()。

此用例并不常見,但它可能出現在需要以特殊方式處理滾動位置的聊天線程等UI中。

官網的例子

class ScrollingList extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.listRef = React.createRef();
  }

  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    // Are we adding new items to the list?
    // Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
    if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
      const list = this.listRef.current;
      return list.scrollHeight - list.scrollTop;
    }
    return null;
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    // If we have a snapshot value, we"ve just added new items.
    // Adjust scroll so these new items don"t push the old ones out of view.
    // (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
    if (snapshot !== null) {
      const list = this.listRef.current;
      list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
    }
  }

  render() {
    return (
      
{/* ...contents... */}
); } }
componentDidUpdate()

componentDidUpdate()更新發生后立即調用。初始渲染不會調用此方法。

將此作為在更新組件時對DOM進行操作的機會。只要您將當前道具與之前的道具進行比較(例如,如果道具未更改,則可能不需要網絡請求),這也是進行網絡請求的好地方。

componentDidUpdate(prevProps) {
  // Typical usage (don"t forget to compare props):
  if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
    this.fetchData(this.props.userID);
  }
}

componentDidUpdate()但要注意,必須在一個條件下被包裹就像上面的例子中,否則會導致無限循環。它還會導致額外的重新渲染,雖然用戶不可見,但會影響組件性能。

componentDidUpdate():如果shouldComponentUpdate()返回false,則不會被調用。

這些方法被認為是遺留的,您應該在新代碼中避免它們:

UNSAFE_componentWillUpdate()

UNSAFE_componentWillReceiveProps()

卸載

從DOM中刪除組件時調用此方法:

componentWillUnmount()

componentWillUnmount()在卸載和銷毀組件之前立即調用。在此方法中執行任何必要的清理,例如使計時器無效,取消網絡請求或清除在其中創建的任何訂閱componentDidMount()。

不應該調用setState(),componentWillUnmount()因為組件永遠不會被重新呈現。卸載組件實例后,將永遠不會再次安裝它。

錯誤處理

在渲染期間,生命周期方法或任何子組件的構造函數中發生錯誤時,將調用這些方法。

static getDerivedStateFromError()

static getDerivedStateFromError(error)

在后代組件拋出錯誤后調用此生命周期。它接收作為參數拋出的錯誤,并應返回值以更新狀態。

componentDidCatch()

componentDidCatch(error, info)

在后代組件拋出錯誤后調用此生命周期。它接收兩個參數:

error - 拋出的錯誤。
info- componentStack包含鍵的對象,其中包含有關哪個組件引發錯誤的信息。

如果發生錯誤,可以componentDidCatch()通過調用呈現回退UI setState,但在將來的版本中將不推薦使用。使用static getDerivedStateFromError()處理回退,而不是渲染。

componentDidCatch()在“提交”階段被調用,因此允許副作用。它應該用于記錄錯誤之類的事情:

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // Update state so the next render will show the fallback UI.
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // Example "componentStack":
    //   in ComponentThatThrows (created by App)
    //   in ErrorBoundary (created by App)
    //   in div (created by App)
    //   in App
    logComponentStackToMyService(info.componentStack);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // You can render any custom fallback UI
      return 

Something went wrong.

; } return this.props.children; } }

http://projects.wojtekmaj.pl/...

https://reactjs.org/blog/2018...

https://reactjs.org/docs/reac...

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