摘要:代碼示意生命周期安裝在創建組件的實例并將其插入時,將按以下順序調用這些方法組件的構造函數在安裝之前被調用。否則,將在構造函數中未定義,這可能導致錯誤。錯誤處理在渲染期間,生命周期方法或任何子組件的構造函數中發生錯誤時,將調用這些方法。
React生命周期 生命周期概覽 生命周期的狀態
組件的生命周期可分成三個狀態:
Mounting:已插入真實 DOM
Updating:正在被重新渲
Unmounting:已移出真實 DOM
componentWillMount 在渲染前調用,在客戶端也在服務端。
生命周期介紹 componentDidMount :在第一次渲染后調用,只在客戶端。之后組件已經生成了對應的DOM結構,可以通過this.getDOMNode()來進行訪問。 如果你想和其他JavaScript框架一起使用,可以在這個方法中調用setTimeout, setInterval或者發送AJAX請求等操作(防止異步操作阻塞UI)。
componentWillReceiveProps在組件接收到一個新的 prop (更新后)時被調用。這個方法在初始化render時不會被調用。
shouldComponentUpdate返回一個布爾值。在組件接收到新的props或者state時被調用。在初始化時或者使用forceUpdate時不被調用。
可以在你確認不需要更新組件時使用。
在組件接收到新的props或者state但還沒有render時被調用。在初始化時不會被調用。
componentDidUpdate在組件完成更新后立即調用。在初始化時不會被調用。
componentWillUnmount在組件從 DOM 中移除之前立刻被調用。
代碼示意class Content extends React.Component { componentWillMount() { console.log("Component WILL MOUNT!") } componentDidMount() { console.log("Component DID MOUNT!") } componentWillReceiveProps(newProps) { console.log("Component WILL RECEIVE PROPS!") } shouldComponentUpdate(newProps, newState) { return true; } componentWillUpdate(nextProps, nextState) { console.log("Component WILL UPDATE!"); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { console.log("Component DID UPDATE!") } componentWillUnmount() { console.log("Component WILL UNMOUNT!") }React16.3生命周期 安裝
在創建組件的實例并將其插入DOM時,將按以下順序調用這些方法:
constructor()React組件的構造函數在安裝之前被調用。在實現React.Component子類的構造函數時,應該super(props)在任何其他語句之前調用。否則,this.props將在構造函數中未定義,這可能導致錯誤。
通常,在React中,構造函數僅用于兩個目的:
通過分配對象來初始化本地狀態this.state。
將事件處理程序方法綁定到實例。
不應該打電話setState()給constructor()。相反,如果您的組件需要使用本地狀態,請直接在構造函數中指定初始狀態this.state。
構造函數是his.state直接分配的唯一位置。在所有其他方法中,需要使用this.setState()。
static getDerivedStateFromProps()getDerivedStateFromProps在調用render方法之前調用,無論是在初始安裝還是后續更新。它應該返回一個更新狀態的對象,或者返回null以不更新任何狀態。
render()render()方法是類組件中唯一必需的方法。
調用時,它應檢查this.props并this.state返回以下類型之一:
React elements。通常通過JSX創建。
Arrays and fragments。讓您從渲染中返回多個元素。有關更多詳細信息,請參閱片段文檔。
Portals。
字符串和數字。它們在DOM中呈現為文本節點。
布爾或null。什么都沒有。
該render()函數應該無狀態的,這意味著它不會修改組件狀態,每次調用時都返回相同的結果,并且它不直接與瀏覽器交互。
如果您需要與瀏覽器進行交互,請執行componentDidMount()或其他生命周期方法。保持render()純粹使組件更容易思考。
如果shouldComponentUpdate()返回false,則render()不會被調用
componentDidMount()componentDidMount()在安裝組件(插入樹中)后立即調用。需要DOM節點的初始化應該放在這里。如果需要從遠程端點加載數據,這是實例化網絡請求的好地方。
此方法是設置任何訂閱的好地方。如果您這樣做,請不要忘記取消訂閱componentWillUnmount()。
您可以在componentDidMount()立即使用this.setState()。它將觸發額外的渲染,但它將在瀏覽器更新屏幕之前發生。這保證即使render()在這種情況下將被調用兩次,用戶也不會看到中間狀態。請謹慎使用此模式,因為它通常會導致性能問題。在大多數情況下,您應該能夠分配初始狀態constructor()。但是,當您需要在渲染依賴于其大小或位置的東西之前測量DOM節點時,可能需要對模態和工具提示等情況進行處理。
這些方法被認為是遺留的,應該在新代碼中避免它們:
UNSAFE_componentWillMount()
更新props or state 的更改可能導致更新。重新渲染組件時,將按以下順序調用這些方法:
static getDerivedStateFromProps() render() getSnapshotBeforeUpdate()getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
getSnapshotBeforeUpdate()在最近呈現的輸出被提交到例如DOM之前調用。它使得組件可以在可能更改之前從DOM捕獲一些信息(例如滾動位置)。此生命周期返回的任何值都將作為參數傳遞給componentDidUpdate()。
此用例并不常見,但它可能出現在需要以特殊方式處理滾動位置的聊天線程等UI中。
官網的例子
class ScrollingList extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.listRef = React.createRef(); } getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { // Are we adding new items to the list? // Capture the scroll position so we can adjust scroll later. if (prevProps.list.length < this.props.list.length) { const list = this.listRef.current; return list.scrollHeight - list.scrollTop; } return null; } componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { // If we have a snapshot value, we"ve just added new items. // Adjust scroll so these new items don"t push the old ones out of view. // (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate) if (snapshot !== null) { const list = this.listRef.current; list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot; } } render() { return (componentDidUpdate(){/* ...contents... */}); } }
componentDidUpdate()更新發生后立即調用。初始渲染不會調用此方法。
將此作為在更新組件時對DOM進行操作的機會。只要您將當前道具與之前的道具進行比較(例如,如果道具未更改,則可能不需要網絡請求),這也是進行網絡請求的好地方。
componentDidUpdate(prevProps) { // Typical usage (don"t forget to compare props): if (this.props.userID !== prevProps.userID) { this.fetchData(this.props.userID); } }
componentDidUpdate()但要注意,必須在一個條件下被包裹就像上面的例子中,否則會導致無限循環。它還會導致額外的重新渲染,雖然用戶不可見,但會影響組件性能。
componentDidUpdate():如果shouldComponentUpdate()返回false,則不會被調用。
這些方法被認為是遺留的,您應該在新代碼中避免它們:
UNSAFE_componentWillUpdate()
UNSAFE_componentWillReceiveProps()
卸載從DOM中刪除組件時調用此方法:
componentWillUnmount()componentWillUnmount()在卸載和銷毀組件之前立即調用。在此方法中執行任何必要的清理,例如使計時器無效,取消網絡請求或清除在其中創建的任何訂閱componentDidMount()。
不應該調用setState(),componentWillUnmount()因為組件永遠不會被重新呈現。卸載組件實例后,將永遠不會再次安裝它。
錯誤處理在渲染期間,生命周期方法或任何子組件的構造函數中發生錯誤時,將調用這些方法。
static getDerivedStateFromError()static getDerivedStateFromError(error)
在后代組件拋出錯誤后調用此生命周期。它接收作為參數拋出的錯誤,并應返回值以更新狀態。
componentDidCatch()componentDidCatch(error, info)
在后代組件拋出錯誤后調用此生命周期。它接收兩個參數:
error - 拋出的錯誤。
info- componentStack包含鍵的對象,其中包含有關哪個組件引發錯誤的信息。
如果發生錯誤,可以componentDidCatch()通過調用呈現回退UI setState,但在將來的版本中將不推薦使用。使用static getDerivedStateFromError()處理回退,而不是渲染。
componentDidCatch()在“提交”階段被調用,因此允許副作用。它應該用于記錄錯誤之類的事情:
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // Update state so the next render will show the fallback UI. return { hasError: true }; } componentDidCatch(error, info) { // Example "componentStack": // in ComponentThatThrows (created by App) // in ErrorBoundary (created by App) // in div (created by App) // in App logComponentStackToMyService(info.componentStack); } render() { if (this.state.hasError) { // You can render any custom fallback UI returnSomething went wrong.
; } return this.props.children; } }
http://projects.wojtekmaj.pl/...https://reactjs.org/blog/2018...
https://reactjs.org/docs/reac...
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