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從Mixin到hooks,談談對React16.7.0-alpha中即將引入的hooks的理解

ZweiZhao / 1722人閱讀

摘要:已經被廢除,具體缺陷可以參考二為了解決的缺陷,第二種解決方案是高階組件簡稱。我們定義了父組件,存在自身的,并且將自身的通過的方式傳遞給了子組件。返回一個標識該的變量,以及更新該的方法。


??為了實現分離業務邏輯代碼,實現組件內部相關業務邏輯的復用,在React的迭代中針對類組件中的代碼復用依次發布了Mixin、HOC、Render props等幾個方案。此外,針對函數組件,在React v16.7.0-alpha 中提出了hooks的概念,在本身無狀態的函數組件,引入獨立的狀態空間,也就是說在函數組件中,也可以引入類組件中的state和組件生命周期,使得函數組件變得豐富多彩起來,此外,hooks也保證了邏輯代碼的復用性和獨立性。

??本文從針對類組件的復用解決方案開始說起,先后介紹了從Mixin、HOC到Render props的演進,最后介紹了React v16.7.0-alpha 中的 hooks以及自定義一個hooks

Mixin

HOC

Render props

React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

原文地址在我的博客中:https://github.com/forthealll...

歡迎star和fork~


一、Mixin

Mixin是最早出現的復用類組件中業務邏輯代碼的解決方案,首先來介紹以下如何適應Mixin。下面是一個Mixin的例子:

const someMixins={
  printColor(){
    console.log(this.state.color);
  }
  setColor(newColor){
    this.setState({color:newColor})
  }
  componentDidMount(){
    ..
  }
}

下面是一個使用Mixin的組件:

class Apple extends React.Component{
  //僅僅作為演示,mixins一般是通過React.createClass創建,并且ES6中沒有這種寫法
  mixins:[someMixins]
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      color:"red"
    }
    this.printColor=this.printColor.bind(this);
  }
  render(){
    return 
這是一個蘋果
} }

在類中mixin引入公共業務邏輯:

mixins:[someMixins]

從上面的例子,我們來總結以下mixin的缺點:

Mixin是可以存在多個的,是一個數組的形式,且Mixin中的函數是可以調用setState方法組件中的state的,因此如果有多處Mixin的模塊中修改了相同的state,會無法確定state的更新來源

ES6 classes支持的是繼承的模式,而不支持Mixins

Mixin會存在覆蓋,比如說兩個Mixin模塊,存在相同生命周期函數或者相同函數名的函數,那么會存在相同函數的覆蓋問題。

Mixin已經被廢除,具體缺陷可以參考Mixins Considered Harmful

二、HOC

??為了解決Mixin的缺陷,第二種解決方案是高階組件(high order component,簡稱HOC)。

1、舉例幾種HOC的形式

??HOC簡單理解就是組件工廠,接受原始組件作為參數,添加完功能與業務后,返回新的組件。下面來介紹HOC參數的幾個例子。

(1)參數僅為原始組件
const redApple = withFruit(Apple);
(2)參數為原始組件和一個對象
const redApple = withFruit(Apple,{color:"red",weight:"200g"});

但是這種情況比較少用,如果對象中僅僅傳遞的是屬性,其實完全可以通過組件的props實現值的傳遞,我們用HOC的主要目的是分離業務,關于UI的展示,以及一些組件中的屬性和狀態,我們一般通過props來指定比較方便

(3)參數為原始組件和一個函數
const redApp=withFruit(App,()=>{console.log("I am a fruit")})
(4)柯里化

最常見的是僅以一個原始組件作為參數,但是在外層包裹了業務邏輯,比如react-redux的conect函數中:

class Admin extends React.Component{

}
const mapStateToProps=(state)=>{
  return {
  };
}
const mapDispatchToProps=(dispatch)=>{
  return {

  }
}

const connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Admin)
2、HOC的缺點

HOC解決了Mixin的一些缺陷,但是HOC本身也有一些缺點:

(1)難以溯源,且存在屬性覆蓋問題

??如果原始組件A,先后通過工廠函數1,工廠函數2,工廠函數3….構造,最后生成了組件B,我們知道組件B中有很多與A組件不同的props,但是我們僅僅通過組件B,并不能知道哪個組件來自于哪個工廠函數。同時,如果有2個工廠函數同時修改了組件A的某個同名屬性,那么會有屬性覆蓋的問題,會使得前一個工廠函數的修改結果失效。

(2)HOC是靜態構建的

??所謂靜態構建,也就是說生成的是一個新的組件,并不會馬上render,HOC組件工廠是靜態構建一個組件,這類似于重新聲明一個組件的部分。也就是說,HOC工廠函數里面的聲明周期函數,也只有在新組件被渲染的時候才會執行。

(3)會產生無用的空組件 三、Render Prop

??Render Props從名知義,也是一種剝離重復使用的邏輯代碼,提升組件復用性的解決方案。在被復用的組件中,通過一個名為“render”(屬性名也可以不是render,只要值是一個函數即可)的屬性,該屬性是一個函數,這個函數接受一個對象并返回一個子組件,會將這個函數參數中的對象作為props傳入給新生成的組件。

??這種方法跟直接的在父組件中,將父組件中的state直接傳給子組件的區別是,通過Render Props不用寫死子組件,可以動態的決定父組件需要渲染哪一個子組件。

或者再概括一點:

Render Props就是一個函數,做為一個屬性被賦值給父組件,使得父組件可以根據該屬性去渲染子組件。

(1)標準父子組件通信方法

??首先來看常用的在類組件中常用的父子組件,父組件將自己的狀態state,通過props傳遞給子組件。

class Son extends React.Component{
  render(){
  const {feature} = this.props;
   return 
My hair is {feature.hair} My nose is {feature.nose}
} } class FatherToSon extends React.Component{ constructor(){ this.state = { hair:"black", nose:"high" } } render(){ return } }

??我們定義了父組件FatherToSon,存在自身的state,并且將自身的state通過props的方式傳遞給了子組件。

??這種就是常見的利用組件的props父子間傳值的方式,這個值可以是變量,對象,也可以是方法,但是僅僅使用只能一次性的給特定的子組件使用。如果現在有個Daughter組件也想復用父組件中的方法或者狀態,那么必須新構建一個新組件:

class FatherToDaughter extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:"black",
        nose:"high"
      }
   }
  render(){
    return 
  }
}

從上面的例子可以看出通過標準模式的父子組件的通信方法,雖然能夠傳遞父組件的狀態和函數,但是無法實現復用。

(2)Render Props的引出

我們根據Render Props的特點:

Render Props就是一個函數,做為一個屬性被賦值給父組件,使得父組件可以根據該屬性去渲染子組件。

重新去實現上述的(1)中的例子。

class FatherChild extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:"black",
        nose:"high"
      }
   }
  render(){
    
      {this.props.render}
    
  }
}

此時如果子組件要復用父組件中的屬性或者函數,則可以直接使用,比如子組件Son現在可以直接調用:

()} />

如果子組件Daughter要復用父組件的方法,可以直接調用:

()} />

??從這個例子中可以看出,通過Render Props我們實現同樣實現了一個組件工廠,可以實現業務邏輯代碼的復用,相比與HOC,Render Props有以下幾個優點。

不用擔心props的命名問題

可以溯源,子組件的props一定是來自于直接父組件

是動態構建的

Render Props也有一個缺點:

就是無法利用SCU這個生命周期,來實現渲染性能的優化。

四、React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

??hooks概念在React Conf 2018被提出來,并將在未來的版本中被引入,hooks遵循函數式編程的理念,主旨是在函數組件中引入類組件中的狀態和生命周期,并且這些狀態和生命周期函數也可以被抽離,實現復用的同時,減少函數組件的復雜性和易用性。

??hooks相關的定義還在beta中,可以在React v16.7.0-alpha中體驗,為了渲染hooks定義的函數組件,必須執行React-dom的版本也為v16.7.0-alpha,引入hooks必須先安裝:

npm i -s React@16.7.0-alpha

npm i -s React-dom@16.7.0-alpha

??hooks主要有三部分組成,State Hooks、Effect Hooks和Custom Hooks,下面分別來一一介紹。

(1)State Hooks

??跟類組件一樣,這里的state就是狀態的含義,將state引入到函數組件中,同時類組件中更新state的方法為setState,在State Hooks中也有相應的更新狀態的方法。

function ExampleWithManyStates() {
  // 聲明各種state以及更新相應的state的方法
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState("banana");
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: "Learn Hooks" }]);
  // ...
}

??上述就聲明了3個State hooks,相應的方法為useState,該方法創建一個傳入初始值,創建一個state。返回一個標識該state的變量,以及更新該state的方法。

??從上述例子我們來看,一個函數組件是可以通過useState創建多個state的。此外State Hooks的定義必須在函數組件的最高一級,不能在嵌套,循環等語句中使用。

function ExampleWithManyStates() {
  // 聲明各種state以及更新相應的state的方法
  if(Math.random()>1){
    const [age, setAge] = useState(42);
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: "Learn Hooks" }]);
  }else{
    const [fruit, setFruit] = useState("banana");
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: "Learn Hooks" }]);
  }
  
  // ...
}

??上述的方式是不被允許的,因為一個函數組件可以存在多個State Hooks,并且useState返回的是一個數組,數組的每一個元素是沒有標識信息的,完全依靠調用useState的順序來確定哪個狀態對應于哪個變量,所以必須保證使用useState在函數組件的最外層,此外后面要介紹的Effect Hooks的函數useEffect也必須在函數組件的最外層,之后會詳細解釋。

(2)Effect Hooks

??通過State Hooks來定義組件的狀態,同樣通過Effect Hooks來引入生命周期,Effect hooks通過一個useEffect的方法,以一種極為簡化的方式來引入生命周期。
來看一個更新的例子:

import { useState, useEffect } from "react";

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    

You clicked {count} times

); }

上述就是一個通過useEffect來實現組件中生命周期的例子,useEffect整合了componentDidMount和componentDidUpdate,也就是說在componentDidMount和componentDidUpdate的時候都會執行一遍useEffect的函數,此外為了實現componentWillUnmount這個生命周期函數,useEffect函數如果返回值是一個函數,這個函數就被定義成在componentWillUnmount這個周期內執行的函數。

useEffect(() => {
    //componentDidMount和componentDidUpdate周期的函數體
    return ()=>{ 
       //componentWillUnmount周期的函數體
    }
});

如果存在多個useState和useEffect時,必須按順序書寫,定義一個useState后,緊接著就使用一個useEffect函數。

useState("Mary")           
useEffect(persistForm)    
useState("Poppins")       
useEffect(updateTitle)

因此通useState一樣,useEffect函數也必須位于函數組件的最高一級。

(3)Effect Hooks的補充

上述我們知道useEffect其實包含了componentDidMount和componentDidUpdate,如果我們的方法僅僅是想在componentDidMount的時候被執行,那么必須傳遞一個空數組作為第二個參數。

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[]);

上述的方法會僅僅在componentDidMount,也就是函數組件第一次被渲染的時候執行,此后及時狀態更新,也不會執行。

此外,為了減少不必要的狀態更新和渲染,可以如下操作:

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[stateName]);

在上述的這個例子中,只有stateName的值發生改變,才會去執行useEffect函數。

(4)Custom Hooks自定義hooks

可以將useState和useEffect的狀態和生命周期函數抽離,組成一個新的函數,該函數就是一個自定義的封裝完畢的hooks。

這是我寫的一個hooks ---> dom-location,

可以這樣引入:

npm i -s dom-location 

并且可以在函數組件中使用。這個自定義的hooks也很簡單,就是封裝了狀態和生命周期函數。

import { useState, useEffect } from "react"

const useDomLocation = (element) =>  {
  let [elementlocation,setElementlocation] = useState(getlocation(element));
  useEffect(()=>{
    element.addEventListener("resize",handleResize);
    return ()=>{
      element.removeEventListener("resize", handleResize);
    }
  },[]);
  function handleResize(){
    setElementlocation(getlocation(element));
  }
  function getlocation(E){
    let rect = E.getBoundingClientRect()
    let top = document.documentElement.clientTop
    let left= document.documentElement.clientLeft
    return{
        top    :   rect.top - top,
        bottom :   rect.bottom - top,
        left   :   rect.left - left,
        right  :   rect.right - left
    };
  }
  return elementlocation

}

然后直接在函數中使用:

import useDomLocation from "dom-location";
function App() {
  ....
  let obj = useDomLocation(element);
  
}

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