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JavaScript原型初學者指南

Barrior / 437人閱讀

摘要:創建對象的最常用方法是使用花括號,并使用點表示法向對象添加屬性和方法。當然,下一步是將邏輯封裝在我們可以在需要創建新動物時調用的函數內部。我們將這種模式稱為,我們將函數本身稱為構造函數,因為它負責構造一個新對象。

視頻Video
https://www.youtube.com/watch...

前言

如果不好好的學習對象,你就無法在JavaScript中獲得很大的成就。它們幾乎是JavaScript編程語言的每個方面的基礎。在這篇文章中,您將了解用于實例化新對象的各種模式,并且這樣做,您將逐漸深入了解JavaScript的原型。

對象是鍵/值對。創建對象的最常用方法是使用花括號{},并使用點表示法向對象添加屬性和方法。

let animal = {}
animal.name = "Leo"
animal.energy = 10

animal.eat = function (amount) {
  console.log(`${this.name} is eating.`)
  this.energy += amount
}

animal.sleep = function (length) {
  console.log(`${this.name} is sleeping.`)
  this.energy += length
}

animal.play = function (length) {
  console.log(`${this.name} is playing.`)
  this.energy -= length
}

如上代碼,在我們的應用程序中,我們需要創建多個動物。當然,下一步是將邏輯封裝在我們可以在需要創建新動物時調用的函數內部。我們將這種模式稱為Functional Instantiation,我們將函數本身稱為“構造函數”,因為它負責“構造”一個??新對象。

功能實例化
function Animal (name, energy) {
  let animal = {}
  animal.name = name
  animal.energy = energy

  animal.eat = function (amount) {
    console.log(${this.name} is eating.)
    this.energy += amount
  }

  animal.sleep = function (length) {
    console.log(${this.name} is sleeping.)
    this.energy += length
  }

  animal.play = function (length) {
    console.log(${this.name} is playing.)
    this.energy -= length
  }

  return animal
}

const leo = Animal("Leo", 7)
const snoop = Animal("Snoop", 10)

現在,每當我們想要創造一種新動物(或者更廣泛地說是一種新的“實例”)時,我們所要做的就是調用我們的動物功能,將動物的名字和能量水平傳遞給它。這非常有效,而且非常簡單。但是,你能發現這種模式的弱點嗎?最大的和我們試圖解決的問題與三種方法有關 - 吃飯,睡覺和玩耍。這些方法中的每一種都不僅是動態的,而且它們也是完全通用的。這意味著沒有理由重新創建這些方法,正如我們在創建新動物時所做的那樣。你能想到一個解決方案嗎?如果不是每次創建新動物時重新創建這些方法,我們將它們移動到自己的對象然后我們可以讓每個動物引用該對象,該怎么辦?我們可以將這種模式稱為功能實例化與共享方法

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