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canvas(一)從零開始

feng409 / 410人閱讀

摘要:前言是一個標簽,提供使用腳本繪制圖形圖像的最早由引入,現兼容的常規瀏覽器,目前可以使用個元素來繪制圖形。

前言

canvas是一個HTML5標簽,提供使用腳本繪制圖形圖像的api;最早由Apple引入WebKit,現兼容ie9+的常規瀏覽器,目前可以使用個元素來繪制2d圖形。

開始準備

在常規的html頁面中插入html標簽容器

標簽屬性可以設置寬和高(默認300*150)

由于我們需要是用腳本繪制,要獲取元素,可以設置id(當然其他途徑獲取dom亦可)

至此我們可以看到瀏覽器渲染出一個100*100的盒子容器(沒有顏色,你可以使用瀏覽器看盒子模型);

腳本獲取上下文 getContext

canvas提供api來自哪里, 獲取渲染canvas的上下文,就是獲取到一個對象,掛載含有提供api的對象,我們需要用這個對象提供api來繪制。

     

canvas兼容處理
標簽兼容:

不支持canvas的瀏覽器會把標簽忽略為自定義標簽,顯示里面的內容

    
        你看到這個的時候就是你瀏覽器不兼容 你看咋處理吧
    
api兼容

有些兼容不好的api 需要根據按需求來判斷兼容并處理

    //  不支持api 該給用設置戶友好提示了
    if(!ctx.getContext) return;
填充 方形和 fillStylefillRect
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.fillRect(10,10,50,50);
解讀

上面我們獲取到了canvas上下文,拿到對象可以對對象操作,以上兩個屬性和方法就是小栗子;

fillStyle

屬性值默認 #000 ,是一個string字符串,用于設置接下來繪制的顏色,可以設置為顏色的對象、rgb、rgba等;

fillRect

方法接收四個參數,分別是x、y、width、height;x、y是繪制圖形的起點(左上角x,左上角y)

做點啥? 簡單的例子 笑果如下:

源代碼地址:點擊查看

還可以慢慢做點別有趣的小動畫 如下:

點擊查看代碼:點擊查看

拓展 繪制 矩形邊框 rect
    ctx.strokeStyle="blue";
    ctx.rect(10,10,70,70);
    ctx.stroke();
繪制 矩形區域 strokeRect
    ctx.strokeStyle = "blue";
    ctx.strokeRect(1,1,90,90);
清除 矩形區域
    ctx.clearRect(40,40,10,10)

以上參數原理都一樣,從命名理解:
fill... 填充
stroke... 繪制
clear... 清除

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