摘要:的用法,申明構造函數,返回。構造函數可以調用來獲取下一個值,可以構造類似于隨機數生成器。在構造器函數中,可以暫停然后返回當前表達式的值??偨Y是為了更好的消滅這些不知道,希望對大家也有所幫助。
1、function*的用法;
function*,申明構造函數,返回{value:v,done:true_or_false}。構造函數可以調用next來獲取下一個值,可以構造類似于隨機數生成器。 yield和function*一起使用。在構造器函數中,yield可以暫停然后返回當前表達式的值。
2、前端開發遇到的印象深刻的問題;
3、柯里化是什么;
把一個多參數的函數,轉化為單參數函數
4、Webpack打包原理;
把所有依賴打包成一個bundle.js文件,通過代碼分割成單元片段再按需加載;
5、Es5和es6的常見方法;
6、箭頭函數中this,指的是誰;
由于箭頭函數不綁定this,它會捕獲上下文this作為它的this值;
7、使用Es6的方法數組去重;
ES6里新添加了兩個很好用的東西,set和Array.from。 set是一種新的數據結構,它可以接收一個數組或者是類數組對象,自動去重其中的重復項目; Array.from,它的作用,就是可以把類數組對象、可迭代對象轉化為數組; 方法:Array.from(new set(arr));
8、彈性布局,頂部導航,然后下面是分為左右兩個部分,要求右邊自適應;
隨記一:這是一個電話面試,我記得當時不是很想面試,不過已經答應了人家那個時間面試,所以還是硬著頭皮面了。最后一個問題,我現在記得不是很清楚哦。總結是為了更好的消滅這些“不知道”,希望對大家也有所幫助。
1、上機操作,動畫:暴走火柴人(具體效果可以參考提供的參考鏈接里面,效果差不多);
參考鏈接:http://www.war8.net/TOOL/2016...
2、如果讓我快速上手vue,學習周期是多久;
3、評估開發周期,預留bug時間的比例是怎樣的;
4、項目開發流程;
隨記二:這個是空導的面試小結,我個人覺得面試的一塌糊涂;第一個題目,因為好久沒有用canvas畫東西了,面試官要求一個小時畫完,我寫了半個小時才花出個人來。自己還是太菜了哦,加油~
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