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使用veloticy-ui生成文字動畫

Eastboat / 1023人閱讀

摘要:前言最近要實現一個類似文字波浪線的效果,使用了這個動畫庫第一個感覺就是使用簡單,代碼量少性能優異在此簡單介紹一下使用方法,并實現一個看上去不錯的動畫具體使用方法可以點擊這里基本使用要使用需要先引入其中可以是依賴也可以不依賴,具體看一下下

前言

最近要實現一個類似文字波浪線的效果,使用了velocity-ui這個動畫庫,第一個感覺就是使用簡單,代碼量少,性能優異,在此簡單介紹一下使用方法,并實現一個看上去不錯的動畫.
具體使用方法可以點擊這里

基本使用

要使用 velocity-ui 需要先引入velocity,其中velocity可以是依賴jquery,也可以不依賴jquery,具體看一下下面就行了

//不依賴jquery,第一個參數為原生js的dom選擇器
Velocity(document.getElementById("dummy"), {
    opacity: 0.5
}, {
    duration: 1000
});

// 使用 jQuery 或 Zepto 時
$("#dummy").velocity({
    opacity: 0.5
}, {
    duration: 1000
});

可以看出在使用jquery時,velocity的基本使用就像jquery的animate,引入 velocity-ui 的

目的就是提供一些已經定義好的動畫(指令),有一點像Animate.css這樣的動畫庫,但是可以提供

更細致的控制,

基本配置項
$element.velocity({
    width: "500px",        // 動畫屬性 寬度到 "500px" 的動畫
    property2: value2      // 屬性示例
}, {
    /* Velocity 動畫配置項的默認值 */
    duration: 400,         // 動畫執行時間
    easing: "swing",       // 緩動效果
    queue: "",             // 隊列
    begin: undefined,      // 動畫開始時的回調函數
    progress: undefined,   // 動畫執行中的回調函數(該函數會隨著動畫執行被不斷觸發)
    complete: undefined,   // 動畫結束時的回調函數
    display: undefined,    // 動畫結束時設置元素的 css display 屬性
    visibility: undefined, // 動畫結束時設置元素的 css visibility 屬性
    loop: false,           // 循環
    delay: false,          // 延遲
    mobileHA: true         // 移動端硬件加速(默認開啟)
});
width: ["500px", "300px"]//這樣設置后面的300px會作為初始默認值
width: ["500px", "spring","300px"]//這樣可以為單個屬性指定緩動函數
width: function (index, total) {}//對集合對象可以設置不同的屬性值

可以看出velocity也可以設置quequ,使用和animate是一致的,而且velocity自身提供一些指令來實現動畫,有fadeIn/fadeOut, slideUp/slideDown,
scroll,finish,reverse,除此以外velocity實現了對transform, color這些屬性動畫的支持,并支持SVG和promise,具體使用可以看上面鏈接的文檔。

velocity-ui 除了提供更多的指令外,還提供了兩個方法 RunSequence 和 RegisterEffect(非jquery可以去掉$.,把jquery換為原生DOM)

// 將嵌套動畫序列儲存到一個數組里,很清晰的顯示了它們的執行順序
var mySequence = [
    { e: $element1, p: { translateX: 100 }, o: { duration: 1000 } },
    { e: $element2, p: { translateX: 200 }, o: { duration: 1000 } },
    { e: $element3, p: { translateX: 300 }, o: { duration: 1000 } }
];

// 調用這個自定義的序列名稱 還可以在其他地方復用
$.Velocity.RunSequence(mySequence);

// name:動畫特效名稱 為字符串類型
// defaultDuration:默認動畫執行時間 單位為毫秒(ms)
// calls:動畫隊列數組,property - 動畫屬性,durationPercentage - 當前動畫所占總時間的百分比 (寫成浮點數),option - 選項
// reset:設置元素在動畫開始時的初始值
$.Velocity.RegisterEffect(name, {
    defaultDuration: duration,
    calls: [
        [ { property: value }, durationPercentage, { options } ],
        [ { property: value }, durationPercentage, { options } ]
    ],
    reset: { property: value, property: value }
});

除了以上兩個函數外,還提供了3個額外的options屬性

stagger 可以讓集合對象依次錯開一段時間執行動畫

drag 可以讓集合對象的最后一個元素有緩沖效果

backwards 可以讓集合對象從最后一個元素往前依次錯開一段時間執行動畫

下面就利用 RegisterEffect 和 stagger 實現一個簡單的文字動畫

實現一個自定義動畫




  
  
  
  
  Document



  

segmentfault

除去一些字符的操作,可以看出實現一個看似復雜的動畫只需簡單設置calls 和stagger屬性的值就可以了,這個gif在循環播放那個動畫,實際上這個動畫只執行了一次,大家可以思考一下怎么實現整個隊列的循環

最后

velocity內部由于對動畫方面進行了優化,所以性能方面比jquery的animate要好,甚至比css
的transition還要出色,當然這個我沒有測試過,大家可以測試一下

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