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下拉刷新,上拉加載 的基礎款(基本實現)

Cciradih / 3413人閱讀

摘要:前言現在網上下拉刷新,上拉加載插件一搜一大堆,如果你想用在生產環境,那你可以直接網上搜一個靠譜的,我所做的就是不依賴任何插件,一步一步把這個插件的過程寫一下,各位同學可以在此基礎上定制,沒有寫過插件的,可以了解下插件怎么寫的,整個過程定位入

前言

現在網上 下拉刷新,上拉加載 插件一搜一大堆,如果你想用在生產環境,那你可以直接網上搜一個靠譜的,我所做的就是不依賴任何插件,一步一步把這個插件的過程寫一下,各位同學可以在此基礎上定制,沒有寫過插件的,可以了解下插件怎么寫的,整個過程定位入門級,看不懂?那么百度插件直接用就好了,修煉一段時間在考慮怎么寫插件吧。廢話不多說,上效果圖

原理

下拉刷新的原理就是,添加一個 div,這個 div 里面標識加載的過程,根據拉下的距離改變div的高度,從而顯示 下拉加載 的文字,松手后根據下拉的距離,判斷是否請求數據

構建過程

定義默認的一些配置項

var defaults = {
    threshold: 100,   // 滑動觸發下拉刷新的距離
    stop: 40,         // 下拉刷新時停留的位置距離屏幕頂部的距離
    dis: 20           // 距離屏幕底端觸發 上拉加載 的距離
}

定義構造函數

function JrRefresh (el, options) {
    this.options = Object.assign({}, defaults, options)  // 合并參數
    this.el = typeof el === "string" ? document.querySelector(el) : el  // 定義要操作對象
    this.progress = null       // 下拉刷新顯示的 dom
    this.loadMore = null       // 上拉加載顯示的 dom
    this.progressHeight = 0    // 下拉刷新的 dom 的高度
    this.rotate = null         // 下拉刷新 轉圈 的角度
    this.touchstartY = 0       // 觸摸到屏幕的坐標起始 Y 值
    this.currentY = 0          // 移動時實時記錄的坐標 Y 值
    this.isAnimation = false   // 是否在自動回滾
    this.isRefresh = false     // 是否正在刷新數據
    this.isLoadMore = false    // 是否正在加載數據
    this.hasMore = true        // 是否有更多數據, 下拉加載會用
    this.rotateTimer = null    // 控制 下拉刷新 轉圈 的時間計時器
    this.event()
    this.init()
}

初始化,添加一些需要用到的 dom 元素

JrRefresh.prototype.init = function () {
    // 增加下拉刷新的顯示
    var refreshHtml = `

下拉刷新

` var divm = document.createElement("div") divm.innerHTML = refreshHtml this.progress = divm.children[0] this.el.prepend(this.progress) // 增加上拉加載的顯示 var loadMoreHtml = `` var div = document.createElement("div") div.innerHTML = loadMoreHtml this.loadMore = div.children[0] this.el.appendChild(this.loadMore) }

定義事件,解釋一下這里用到的 bind 吧,這里的 JrRefresh.prototype.pullDown、JrRefresh.prototype.touchend 等函數里的 this 綁定到 JrRefresh 的構造函數上, 如果不用的話,pullDown 函數是由 this.el 調用的,this 會指向 this.el。(假裝你們都懂了?)這是寫插件常用到一種綁定 this 的方法之一

JrRefresh.prototype.event = function () {
    this.el.addEventListener("touchstart", this.handleTouchStart.bind(this))
    this.el.addEventListener("touchmove", this.pullDown.bind(this))
    this.el.addEventListener("touchend", this.touchend.bind(this))
    window.addEventListener("scroll", this.handleScroll.bind(this))
}

手指觸摸時記錄Y值坐標,用來判斷是向上滑還是向下

JrRefresh.prototype.handleTouchStart = function (e) {
    // 記錄手指觸摸屏幕的 Y 值坐標
    this.touchstartY = e.changedTouches[0].clientY
}

手指開始滑動時,觸發 pullDown 事件,用 this.currentY 來記錄實時的 Y 值坐標,當 this.currentY - this.touchstartY > 0 時,說明是手指向下滑動,這里面 e.preventDefault() 是為了防止微信還有 ios 的瀏覽器下拉時頂部出現出現默認的黑色空白,或者觸發 uc 等瀏覽器自帶的下拉刷新, 由 this.moveDown 專門來控制 下拉刷新顯示的dom(this.progress) 的高度

JrRefresh.prototype.pullDown = function (e) {
    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop ||
                    window.pageYOffset ||
                    document.body.scrollTop
    this.currentY = e.targetTouches[0].clientY
    if (this.currentY - this.touchstartY >= 0 && scrollTop <= 0) {
        e.preventDefault()
        if (!this.isAnimation && !this.isRefresh) {
            this.moveDown(this.currentY - this.touchstartY)
        }
    }
}

moveDown 函數是用來專門控制 this.progress 的高度,rotateProgress 函數用來專門控制圈圈的旋轉角度 changeProgressState 函數用來專門控制this.progress 顯示內容

JrRefresh.prototype.moveDown = function (dis) {
    if (dis < this.options.threshold) {
        this.progress.style.height = this.progressHeight + dis + "px"
        this.rotateProgress(dis*2)
        this.changeProgressState("下拉刷新")
    } else {
        // 當滑動距離超過 threshold 時,放慢下拉速度
        var aftDis = this.options.threshold + (dis - this.options.threshold) / 3
        var aftAngle = this.options.threshold * 2 + (dis - this.options.threshold) / 1.7
        this.progress.style.height = this.progressHeight + aftDis + "px"
        this.rotateProgress(aftAngle)
        this.changeProgressState("釋放刷新")
    }
}

圈圈只有兩種情況,一種隨手指移動,超過距離轉圈速度變慢,一種是自己不停轉,前一種情況,手指下滑距離跟旋轉角度的比例并不一定按我這個寫法,主要有一點,就是轉動變慢時候,圈圈旋轉角度不要出現突變,這也是這個插件的難點之一,不懂的同學多看多想哈

JrRefresh.prototype.rotateProgress = function (rotate) {
    var rotateDom = this.progress.querySelector(".downwarp-progress")
    if (rotate != undefined) {
        rotateDom.style.transform = "rotate(" + rotate + "deg)"
        this.rotate = rotate
    } else {
        var t = 0;
        this.rotateTimer = setInterval(() => {
            t++
            var angle = (this.rotate + t*15) % 360
            rotateDom.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)"
            rotateDom.style.WebkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)"
        }, 16)
    }
}

changeProgressState 這個函數沒什么好說的了

JrRefresh.prototype.changeProgressState = function (name) {
    this.progress.querySelector(".downwarp-tip").innerHTML = name
}

至此,下滑效果有點樣子了,下面是手指松開時候的邏輯

JrRefresh.prototype.touchend = function () {
    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop ||
                    window.pageYOffset ||
                    document.body.scrollTop
    if (scrollTop > 0 || this.isRefresh|| this.isAnimation) return     //只有 1.在屏幕頂部 2.已完成請求數據 3.不在回滾 三條都滿足才進行處理
    if ((this.currentY - this.touchstartY) > this.options.threshold) {
        this.options.downCallback()  // 觸發參數穿過來的請求數據
        this.isRefresh = true
        this.moveBack(this.options.stop)            // 下拉刷新時停留的位置距離屏幕頂部的距離

    } else  {
        this.moveBack()
    }

}

moveBack 函數專門把進度返回到對應位置

JrRefresh.prototype.moveBack = function (dis) {
    var dis = dis || 0;
    this.isAnimation = true   // 正在回退
    var currentHeight = this.progress.offsetHeight
    var t = 0,                        // 進行的步數
        b = 10,                       // 總步數
        c = (currentHeight - dis)/b   // 每一步的距離
    var timer = setInterval(() => {
        t++;
        this.progress.style.height = currentHeight - c * t + "px"
        if (t == b) {
            if (dis === 0) {
                this.changeProgressState("下拉刷新")     
                this.progressHeight = 0
            } else {
                this.changeProgressState("正在刷新")
                this.progressHeight = this.options.stop
                this.rotateProgress()
            }
            this.touchstartY = ""
            this.isAnimation = false     // 回退完成
            clearInterval(timer) 
        }
    }, 16)
}

當請求數據完成,要回滾到原始位置,參數是 boolean 類型,表明有沒有更多數據

JrRefresh.prototype.endSuccess = function (bool) {
    if (this.isRefresh) {      //  如果是正在刷新數據
        this.changeProgressState("刷新成功")
        if (bool) {
            setTimeout(() => {     //延遲 500ms 回滾
                this.moveBack(0)
                this.isRefresh = false
                clearInterval(this.rotateTimer)
            },500)
        } else {
            this.toggleLoadingText(true)
        }
    }
    if (this.isLoadMore) {     //  如果是正在加載數據
        this.isLoadMore = false
        this.loadMore.style.visibility = "hidden"
        this.toggleLoadingText(bool)
    }
}
JrRefresh.prototype.toggleLoadingText = function (hasMore) {
    if (hasMore) {
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "加載中..."
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "inline-block"
    } else {
        this.loadMore.style.visibility = "visible"
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "沒有更多數據了"
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "none"
    }
}

至此,下拉刷新的邏輯終于完成了,下面開始上拉加載,比較麻煩的是獲取頁面高度,數據過來的同時請求頁面高度,頁面還沒有渲染完成,頁面高度可能會不準,所以我處理方法是延遲100ms 獲取高度,

JrRefresh.prototype.handleScroll = function () {
    var top = this.loadMore.getBoundingClientRect().top;    // 獲取最底部標簽距離屏幕頂部的距離
    if (top + 10 < window.innerHeight && !this.isLoadMore && this.hasMore) {
        this.isLoadMore = true
        this.loadMore.style.visibility = "visible"
        this.options.up.callback()
    }
}
用法
//列表內容,如:
    列表數據
..

好了,大致就介紹這么多,想看源碼的同學,移步這里,后續的完善和更新也會在 github 上,有興趣的同學 star 或者 fork 哦

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