摘要:是一款重點(diǎn)解決移動(dòng)端各種滾動(dòng)場(chǎng)景需求的開(kāi)源插件地址,有下列功能支持滾動(dòng)列表,下拉刷新,上拉刷新,輪播圖,等功能。為了滿足這些功能,通過(guò)使用慣性滾動(dòng)邊界回彈滾動(dòng)條淡入淡出來(lái)確保滾動(dòng)的流暢。貝瑟爾函數(shù)可以去看看,他讓動(dòng)畫(huà)不再那么突兀。
BetterScroll 是一款重點(diǎn)解決移動(dòng)端各種滾動(dòng)場(chǎng)景需求的開(kāi)源插件(GitHub地址),有下列功能支持滾動(dòng)列表,下拉刷新,上拉刷新,輪播圖,slider等功能。
為了滿足這些功能,better-scroll通過(guò)使用慣性滾動(dòng)、邊界回彈、滾動(dòng)條淡入淡出來(lái)確保滾動(dòng)的流暢。同時(shí)還支持很多API和事件,具體支持的事件可以查看官網(wǎng)講的非常詳細(xì)。
由于它基于原生JavaScript 實(shí)現(xiàn),不依賴任何框架,所以既可以原生 JavaScript 引用,也可以與目前前端 MVVM 框架結(jié)合使用,比如,其官網(wǎng)上的示例就是與 Vue 的結(jié)合。
再講如何使用的之前,我們先來(lái)了解一下他的滾動(dòng)原理:在瀏覽器中的滾動(dòng)中,當(dāng)內(nèi)容的高度高于外邊容器的高度的時(shí)候也就出現(xiàn)了滾動(dòng)條,我們可以通過(guò)使用滾動(dòng)條來(lái)看到超出的部分.
better-scroll的原理正是基于這里,內(nèi)容部分的寬度/高度必須大于外部寬度/高度。所以在使用
的時(shí)候外部容器的需要設(shè)置固定寬度,還有一個(gè)問(wèn)題需要設(shè)置overflow:hidden,這是因?yàn)闉榱穗[藏超出部分。然后就是什么時(shí)候?qū)etter-scroll進(jìn)行初始化,這個(gè)有點(diǎn)麻煩,但是所幸,作者已經(jīng)在vue框架下進(jìn)行封裝,我們只需要像個(gè)麻瓜一樣往里邊填東西就行了。但是有一點(diǎn)需要注意:滾動(dòng)的元素只能是第一個(gè)容器的第一個(gè)元素。源碼如下:
// this.scroller就是滾動(dòng)的內(nèi)容,this.wrapper是容器 this.scroller = this.wrapper.children[0]
如果我們需要滾動(dòng)多個(gè)內(nèi)容怎么辦呢,就用一個(gè)元素將其包裹住,讓他成為容器的第一個(gè)子元素就行了。如何使用講完了,我們來(lái)講講源碼,畢竟這是一個(gè)源碼解析的文章
核心代碼: 1、scrollToscrollTo()函數(shù)是better-scroll非常核心的一個(gè)函數(shù),事實(shí)上我們?cè)谡{(diào)用scrollToElement的
時(shí)候,內(nèi)部進(jìn)行的操作還是scrollTo函數(shù)
BScroll.prototype.scrollTo = function (x, y, time=0, easing = ease.bounce) { // useTransition是否使用css3 transition,isInTransition表示是否在滾動(dòng)過(guò)程中 // this.x表示translate后的位置或者初始化this.x = 0 this.isInTransition = this.options.useTransition && time > 0 && (x !== this.x || y !== this.y) // 如果使用的transition,就調(diào)用一系列transition的設(shè)置,默認(rèn)是true if (!time || this.options.useTransition) { this._transitionProperty() this._transitionTimingFunction(easing.style) this._transitionTime(time) // 這個(gè)函數(shù)會(huì)更改this.x this._translate(x, y) // time存在protoType表示不僅在屏幕滑動(dòng)的時(shí)候, momentum 滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)行過(guò)程中實(shí)時(shí)派發(fā) scroll 事件 if (time && this.options.probeType === 3) { // 這個(gè)函數(shù)的作用是派發(fā)scroll事件 this._startProbe() } // wheel用于picker組件設(shè)置,不用管 if (this.options.wheel) { if (y > 0) { this.selectedIndex = 0 } else if (y < this.maxScrollY) { this.selectedIndex = this.items.length - 1 } else { this.selectedIndex = Math.round(Math.abs(y / this.itemHeight)) } } else { // 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)this._animate this._animate(x, y, time, easing.fn) } } };
我們來(lái)依次看看這個(gè)函數(shù),其中簡(jiǎn)單的操作用代碼注明,也就不做太多的描述,其中例如this._transition這種有關(guān)transform的都是改變他的位置而已,這里我需要說(shuō)明一下,我們?cè)谥谱鬏啿D的時(shí)候,別去使用transform這種方法來(lái)做輪播圖,因?yàn)楫?dāng)我們需要獲取transform屬性值的時(shí)候,你會(huì)獲取到的值是一個(gè)非常奇怪的矩陣,得到translateX或者translateY的值是一件非常痛苦的事,可以看看作者是如何獲取transform的值的,
matrix = matrix[style.transform].split(")")[0].split(", ") x = +(matrix[12] || matrix[4]) y = +(matrix[13] || matrix[5])
我是一臉蒙蔽,要是你覺(jué)得你水平很高當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。this.options.probeType這個(gè)probeType配置表明的是我們需要在什么情況下派發(fā)scroll事件,在better-scroll的原理中是默認(rèn)阻止瀏覽器的默認(rèn)行為的,那我們是如何派發(fā)事件的呢?
export function tap(e, eventName) { let ev = document.createElement("Event") ev.initEvent(eventName, true, true) e.target.dispatchEvent(ev) }
創(chuàng)建一個(gè)element,然后初始化,然后派發(fā)事件,我們就可以像addEventListener("click", fn, false)這樣的方式來(lái)監(jiān)聽(tīng)事件addEventListener(eventName, fn, false)。這兒有一個(gè)參數(shù)叫easing,我們來(lái)看看easing是什么
下面是一個(gè)easing的一個(gè)選項(xiàng):
bounce: { style: "cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1)", fn: function (t) { return 1 - (--t * t * t * t) } }
可以看到easing通過(guò)貝瑟爾函數(shù),和fn讓我們的動(dòng)畫(huà)顯得不是那么僵硬。貝瑟爾函數(shù)可以去看看,他讓動(dòng)畫(huà)不再那么突兀。
2、refresh函數(shù)在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,有時(shí)候從后端請(qǐng)求到數(shù)據(jù)后,我們dom結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,所以需要調(diào)用refresh方法,來(lái)看看他是什么玩意
BScroll.prototype.refresh = function () { // return getBoundingRect getRect() let wrapperRect = getRect(this.wrapper) this.wrapperWidth = wrapperRect.width this.wrapperHeight = wrapperRect.height let scrollerRect = getRect(this.scroller) this.scrollerWidth = scrollerRect.width this.scrollerHeight = scrollerRect.height const wheel = this.options.wheel // wheel用于picker組件設(shè)置 if (wheel) { this.items = this.scroller.children this.options.itemHeight = this.itemHeight = this.items.length ? this.scrollerHeight / this.items.length : 0 if (this.selectedIndex === undefined) { this.selectedIndex = wheel.selectedIndex || 0 } this.options.startY = -this.selectedIndex * this.itemHeight this.maxScrollX = 0 this.maxScrollY = -this.itemHeight * (this.items.length - 1) } else { // 允許滑動(dòng)的距離 this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight } // 滾動(dòng)原理容器的寬度小于scroller的寬度 // scrollX設(shè)置為true表示可以橫向滾動(dòng) this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0 this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0 // 如果水平不存在的話 if (!this.hasHorizontalScroll) { this.maxScrollX = 0 this.scrollerWidth = this.wrapperWidth } if (!this.hasVerticalScroll) { this.maxScrollY = 0 this.scrollerHeight = this.wrapperHeight } this.endTime = 0 // 移動(dòng)方向 this.directionX = 0 this.directionY = 0 // return el.offsetLeft // el.offsetLeft是距離父容器的距離 // el.getBoundingClientRect()返回的是距離頁(yè)面的距離 this.wrapperOffset = offset(this.wrapper) // 切換到refresh事件 this.trigger("refresh") // 重置位置 this.resetPosition() }
當(dāng)我們的dom結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的時(shí)候,我們就需要重新計(jì)算父容器和容器的大小了,這樣就可以重新渲染了,這個(gè)函數(shù)沒(méi)什么太難理解的部分,需要注意的是getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相對(duì)于視口的位置。他同element.style獲取的有些不同getBoundingClientRect()獲取到的值是相對(duì)視口左上角,意思是說(shuō)在獲取right值的時(shí)候,事實(shí)上是left+element.clientWidth。而且getBoundingClientRect()是只能讀取,而element.style不僅能讀取,還能獲取。el.offsetLeft返回的距離父容器的距離,如果我們需要得到元素距離document的距離的話我們就需要這樣寫(xiě)
export function offset(el) { let left = 0 let top = 0 while (el) { left -= el.offsetLeft top -= el.offsetTop el = el.offsetParent } return { left, top } }
一直找到?jīng)]有父元素的時(shí)候,就找到元素距離document的距離了
3、trigger函數(shù)在better-scroll的源碼中,多次用到trigger函數(shù),我們來(lái)看看他都做了什么
BScroll.prototype.trigger = function (type) { let events = this._events[type] if (!events) { return } let len = events.length let eventsCopy = [...events] for (let i = 0; i < len; i++) { let event = eventsCopy[i] let [fn, context] = event if (fn) { fn.apply(context, [].slice.call(arguments,1)) } } }
trigger函數(shù)的作用就是切換到某個(gè)事件中,獲取到事件,然后使用fn進(jìn)行調(diào)用。沒(méi)什么太大難度,這里想到一點(diǎn)能夠體現(xiàn)es6的優(yōu)越性的地方,比如a = [1,2,3] 在es5中如果我們需要獲取a這個(gè)數(shù)組長(zhǎng)度的時(shí)候,我們需要這樣寫(xiě)
let len = a.length
但是在es6中我們不再需要這樣寫(xiě)了,這樣寫(xiě)就行
let { length } = a
如果需要獲取其他屬性值,就麻瓜式往里邊填。這里還涉及一個(gè)深拷貝的問(wèn)題,數(shù)組和對(duì)象的深拷貝這里不做過(guò)多闡述。上述最重要的我認(rèn)為就是這三個(gè)函數(shù)
總結(jié):這個(gè)better-scroll的源碼條理清晰,畢竟滴滴D8的段位擺在那兒,非常適合閱讀。還有一些就是我對(duì)源碼分析的文章的看法。在寫(xiě)這個(gè)源碼分析的文章的時(shí)候,我意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題,那就是不僅我自己能夠看懂,以前我也寫(xiě)過(guò)vuex的源碼分析,基本就是把代碼全部貼上去,寫(xiě)了大概2萬(wàn)字,我現(xiàn)在覺(jué)得這種方法欠妥,正確的方式應(yīng)該就是把重要的部分提取出來(lái),最重要的引導(dǎo)一個(gè)思路。把代碼整個(gè)貼出來(lái),顯得繁瑣不說(shuō),又相當(dāng)于讀者自己把注釋看了一遍而已,所以我認(rèn)為正確的方式是弄出一個(gè)思路,讀者嘗試讀源碼的時(shí)候,能夠有一個(gè)大概的概念。能夠自己理清思路
至于為什么這個(gè)標(biāo)題不寫(xiě)better-scroll的源碼分析呢,我怕有些人說(shuō)有些源碼分析的文章就是垃圾,所以至少在字面上進(jìn)行改變(逃。。。)
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