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React(1)

gghyoo / 1482人閱讀

摘要:有以下特點聲明式設計采用聲明范式,可以輕松描述應用。高效通過對的模擬,最大限度地減少與的交互。靈活可以與已知的庫或框架很好地配合。內嵌了對的支持。通過與用戶的交互,實現不同狀態,然后渲染,讓用戶界面和數據保持一致。

?????????????????????????????????????????React入門

?????????????????????????????????React 是一個用于構建用戶界面的 JAVASCRIPT 庫。有以下特點:
???1.聲明式設計 ?React采用聲明范式,可以輕松描述應用。
???2.高效 ?React通過對DOM的模擬,最大限度地減少與DOM的交互。
???3.靈活 ?React可以與已知的庫或框架很好地配合。
???4.JSX ? JSX 是 JavaScript 語法的擴展。React 開發不一定使用 JSX ,但速度快。
???5.組件 ? 通過 React 構建組件,使得代碼更加容易得到復用,能夠很好的應用在大項目的開發中。
???6.單向響應的數據流 ? React 實現了單向響應的數據流,從而減少了重復代碼,這也是它為什么比傳統數據綁定更簡單。

Hello world例子:



  
    
    Hello React!
    
    
    
  
  
    

實例中我們引入了三個庫: react.min.js 、react-dom.min.js 和 babel.min.js:
react.min.js - React 的核心庫
react-dom.min.js - 提供與 DOM 相關的功能
babel.min.js - Babel 可以將 ES6 代碼轉為 ES5 代碼,這樣我們就能在目前不支持 ES6 瀏覽器上執行 React 代碼。Babel 內嵌了對 JSX 的支持。通過將 Babel 和 babel-sublime 包(package)一同使用可以讓源碼的語法渲染上升到一個全新的水平。

JSX語法:

 ReactDOM.render(
        

Hello, world!

, document.getElementById("example") );

上述代碼為獲取id 為example的標簽 添加render里寫的html標簽或者執行js

props -> properties 屬性們
render -> 渲染
ReactDom.render(實例化的組件,要渲染到得對象)

我們可以在 JSX 中使用 JavaScript 表達式。表達式寫在花括號 {} 中。如下:

ReactDOM.render(
    

{alert(1)}

, document.getElementById("example") );

在 JSX 中不能使用 if else 語句,但可以使用 conditional (三元運算) 表達式來替代。

ReactDOM.render(
    

{i == 1 ? "True!" : "False"}

, document.getElementById("example") );

React 推薦使用內聯樣式。我們可以使用 camelCase 語法來設置內聯樣式. React 會在指定元素數字后自動添加 px :

var style = {
   background-color: blue;
};
ReactDOM.render(
    

hello

, document.getElementById("example") );

React 通過React.createClass新建組件,如果我們需要向組件傳遞參數,可以使用 this.props 對象:

var HelloWorld = React.createClass({
  render: function() {
    return 

Hello {this.props.world}!

; } }); ReactDOM.render( , document.getElementById("example") );

React 復合組件:



  
    
    Hello React!
    
    
    
  
  
    

???????React 把組件看成是一個狀態機(State Machines)。通過與用戶的交互,實現不同狀態,然后渲染 UI,讓用戶界面和數據保持一致。
React 里,只需更新組件的 state,然后根據新的 state 重新渲染用戶界面(不要操作 DOM)。
以下實例中創建了 LikeButton 組件,getInitialState 方法用于定義初始狀態,也就是一個對象,這個對象可以通過 this.state 屬性讀取。當用戶點擊組件,導致狀態變化,this.setState 方法就修改狀態值,每次修改以后,自動調用 this.render 方法,再次渲染組件。



  
    
    
    
    
  
  
    

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